Если мне и не хватало каких-то сверхчеловеческих способностей, так это способности к платформерам. Именно это делает мою последнюю одержимость Game Pass, Magical Delicacy, такой уникальной игрой в моей игровой роте на данный момент.
Причудливое путешествие ведьмы-кулинара Флоры — это 2D-пиксельное приключение, в котором нет ни единого боевого действия, а в сочетании с тем фактом, что я вообще не могу назвать себя любителем уютных игр, я обычно игнорирую что-либо подобное. И все же Magical Delicacy наложила на меня нерушимое заклятие — кажется, я наконец-то нашел игру-платформер, которая мне нравится.
Не такие уж секретные ингредиенты
(Изображение кредитора: sKaule)Принцесса-пассажир игры
(Изображение кредитное: Focus Entertainment)
Моя последняя одержимость Game Pass — вампироубийственный экшен, который может стать причудливой альтернативной временной линией Red Dead Redemption 2.
Возможно, самая странная причина, по которой мне нравится этот конкретный платформер, заключается в том, что в основе своей это уютная крафтовая игра. Признаюсь, я бы отвернулся от этого жанра, если бы игра не предполагала скрежещущие орды зомби, на которых можно напасть с самодельным оружием. Но убрав дополнительное давление боя, оставив мир в виде разросшейся повествовательной головоломки с компонентами симулятора управления, я обнаружил, что наконец-то могу расслабиться и не торопиться с теми частями, которые кажутся мне действительно сложными: просто передвижение по карте.
Расшатанные нервы уже давно стали причиной моих неудач в платформерах. Падать и начинать все заново никогда не бывает весело, но мои трясущиеся руки и полное отсутствие восприятия глубины делают каждую неудачу по-настоящему разочаровывающей, независимо от того, насколько очаровательной или крутой может быть эстетика игры. Но в Magical Delicacy меня не наказывают за странные диспраксические ошибки. Вместо этого я беру себя в руки и продолжаю бороться.
Это особенно легко сделать в «Волшебной нежности». Я быстро определил ее как Metroidvania из-за всех взаимосвязанных проходов, которыми переплетена гигантская карта, многие из которых недоступны, пока сюжет не продвинется к определенным точкам. Единственный способ продвинуться по сюжету? Исследовать каждый уголок, который только можно найти в различные моменты динамического цикла день/ночь. В кои-то веки эта Metroidvania не вызывает у меня желания съесть свой контроллер от досады. Может быть, вы, уютные геймеры, на что-то способны, потому что игра, в которой я не опасаюсь за свою жизнь? Это просто потрясающе.
(Image credit: sKaule)
Если мне и не хватало каких-то сверхчеловеческих способностей, так это способности к платформерам. Именно это делает мою последнюю одержимость Game Pass, Magical Delicacy, такой уникальной игрой в моей игровой роте на данный момент.
Причудливое путешествие ведьмы-кулинара Флоры — это 2D-пиксельное приключение, в котором нет ни единого боевого действия, а в сочетании с тем фактом, что я вообще не могу назвать себя любителем уютных игр, я обычно игнорирую что-либо подобное. И все же Magical Delicacy наложила на меня нерушимое заклятие — кажется, я наконец-то нашел игру-платформер, которая мне нравится.
Не такие уж секретные ингредиенты
(Изображение кредитора: sKaule)Принцесса-пассажир игры
(Изображение кредитное: Focus Entertainment)
Моя последняя одержимость Game Pass — вампироубийственный экшен, который может стать причудливой альтернативной временной линией Red Dead Redemption 2.
Возможно, самая странная причина, по которой мне нравится этот конкретный платформер, заключается в том, что в основе своей это уютная крафтовая игра. Признаюсь, я бы отвернулся от этого жанра, если бы игра не предполагала скрежещущие орды зомби, на которых можно напасть с самодельным оружием. Но убрав дополнительное давление боя, оставив мир в виде разросшейся повествовательной головоломки с компонентами симулятора управления, я обнаружил, что наконец-то могу расслабиться и не торопиться с теми частями, которые кажутся мне действительно сложными: просто передвижение по карте.
Расшатанные нервы уже давно стали причиной моих неудач в платформерах. Падать и начинать все заново никогда не бывает весело, но мои трясущиеся руки и полное отсутствие восприятия глубины делают каждую неудачу по-настоящему разочаровывающей, независимо от того, насколько очаровательной или крутой может быть эстетика игры. Но в Magical Delicacy меня не наказывают за странные диспраксические ошибки. Вместо этого я беру себя в руки и продолжаю бороться.