Nightdive — студия с благородной миссией: найти права на забытые ретро-игры, переформатировать их для воспроизведения на современном оборудовании и поочередно представить их как новой, так и старой аудитории. Но для соучредителя и режиссера Стивена Кика этот путь начался совсем недалеко от того места, где он находится сейчас.
«System Shock 2 была первой игрой, которую Nightdive когда-либо выпускала», — говорит он о своей попытке в 2012 году найти и сыграть в классику 1999 года. «На данный момент это шедевр видеоигр ужасов из ушедшей эпохи. Но да, видеоигры ужасов в целом всегда были большой частью моей личной ДНК». В конце концов, он был назван в честь Стивена Кинга и воспитан родителями-хоррорхантерами на постоянной диете из комиксов EC и произведений Г. П. Лавкрафта. Это похоже на самоисполняющееся пророчество, которое Кик с гордостью принимает.
Ремейк System Shock от Nightdive — тому подтверждение: игра вышла на консолях в начале этой недели после релиза на ПК в 2023 году. Игра представляет собой более страшный, более жуткий, более совершенный FPS по сравнению с оригиналом 1994 года от Looking Glass Studios, и, по словам Кика, опора на элементы ужасов была первостепенной для ее успеха.
Технофрики
(Image credit: Nightdive Studios)
Страшилки — это не только кровь и кишки, но Кик считает, что с этого нужно начинать. «Одна из вещей, которую я сказал команде, — это то, что в игре должно быть много крови», — говорит он о дизайне и изменениях в окружающей обстановке, к которым Nightdive стремится в своем ремейке System Shock.
«Даже в оригинале на полу лежат тела. Это пиксельные спрайты, но кровь все равно есть, вы находите отрубленные головы, черепа, кости. Я [сказал, что] хочу видеть висцера, хочу видеть резню уровня Dead Space, и мы действительно довели это до крайности». Смысл всего этого сводится к одному: «атмосфера, то ужасное ощущение, когда вы просыпаетесь на борту космической станции, совершенно изолированные и одинокие, а единственной компанией являются трупы членов экипажа, которые либо валяются на полу в виде кусков, либо бродят вокруг в виде мстительных киборгов, охотящихся за вами», — говорит Кик. «Мы вернули ужас в System Shock, и это было связано с сочетанием освещения, атмосферы и музыки, пожалуй, больше, чем с чем-либо другим».
Cyberscares
(иллюстрация: We Have Always Lived In The Forest)
darkwebSTREAMER — это «повествовательная roguelike», которая исследует вуайеристского фаната ужасов в каждом из нас
Nightdive — студия с благородной миссией: найти права на забытые ретро-игры, переформатировать их для воспроизведения на современном оборудовании и поочередно представить их как новой, так и старой аудитории. Но для соучредителя и режиссера Стивена Кика этот путь начался совсем недалеко от того места, где он находится сейчас.
«System Shock 2 была первой игрой, которую Nightdive когда-либо выпускала», — говорит он о своей попытке в 2012 году найти и сыграть в классику 1999 года. «На данный момент это шедевр видеоигр ужасов из ушедшей эпохи. Но да, видеоигры ужасов в целом всегда были большой частью моей личной ДНК». В конце концов, он был назван в честь Стивена Кинга и воспитан родителями-хоррорхантерами на постоянной диете из комиксов EC и произведений Г. П. Лавкрафта. Это похоже на самоисполняющееся пророчество, которое Кик с гордостью принимает.
Ремейк System Shock от Nightdive — тому подтверждение: игра вышла на консолях в начале этой недели после релиза на ПК в 2023 году. Игра представляет собой более страшный, более жуткий, более совершенный FPS по сравнению с оригиналом 1994 года от Looking Glass Studios, и, по словам Кика, опора на элементы ужасов была первостепенной для ее успеха.
Технофрики
(Image credit: Nightdive Studios)
Страшилки — это не только кровь и кишки, но Кик считает, что с этого нужно начинать. «Одна из вещей, которую я сказал команде, — это то, что в игре должно быть много крови», — говорит он о дизайне и изменениях в окружающей обстановке, к которым Nightdive стремится в своем ремейке System Shock.
«Даже в оригинале на полу лежат тела. Это пиксельные спрайты, но кровь все равно есть, вы находите отрубленные головы, черепа, кости. Я [сказал, что] хочу видеть висцера, хочу видеть резню уровня Dead Space, и мы действительно довели это до крайности». Смысл всего этого сводится к одному: «атмосфера, то ужасное ощущение, когда вы просыпаетесь на борту космической станции, совершенно изолированные и одинокие, а единственной компанией являются трупы членов экипажа, которые либо валяются на полу в виде кусков, либо бродят вокруг в виде мстительных киборгов, охотящихся за вами», — говорит Кик. «Мы вернули ужас в System Shock, и это было связано с сочетанием освещения, атмосферы и музыки, пожалуй, больше, чем с чем-либо другим».
Cyberscares
(иллюстрация: We Have Always Lived In The Forest)
darkwebSTREAMER — это «повествовательная roguelike», которая исследует вуайеристского фаната ужасов в каждом из нас
В музыкальном плане это далеко от оригинала. Looking Glass вызывала ощущение футуристического научно-фантастического приключения, а не ужасов, в которые попала ее главная героиня. Кик описывает музыкальную партитуру игры 1994 года как «бодрящую» и «почти как ранний саундтрек в стиле техно». А саундтрек, который мы привнесли, определенно более укоренен в атмосфере, оркестровой музыке ужасов, которую вы привыкли слышать в фильмах или современных играх вроде Resident Evil или Silent Hill». Представьте себе все это в сочетании с эхом туннелей из металлических листов, тянущихся все дальше и дальше, когда грохот машин маскирует звук чего-то за углом.
«Ужас — это определенно то, на что мы хотели надавить — на борту станции произошло нечто поистине ужасное. Мы хотели поставить вас на место людей, которым пришлось это пережить. И я думаю, что, учитывая технологические преимущества, с которыми мы могли работать, и инструменты, которые у нас были, я думаю, мы довели это до предела». С точки зрения геймплея ремейк System Shock никогда не отклоняется от курса. Это все тот же шутер от первого лица и ужасы выживания в космосе, но с танковым управлением, которое, к счастью, заменено на управление мышью, а также добавлено больше аудиофайлов, чтобы придать сюжету более глубокий смысл.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать электронную почту от наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Сплат в будущее
(Image credit: Nightdive Studios)
Если учесть, что хоррор — это постоянно меняющийся зверь, который меняется и меняется, отражая страхи общества в любой момент времени, то можно было бы ожидать, что Nightdive хотя бы немного подправит темы 30-летней System Shock. Но помимо того, что в игре больше внимания уделено боди-хоррору, запёкшейся крови и атмосферной напряжённости, она ещё и нагнетает тематические страхи, чтобы показать, что они актуальны и по сей день.