Вот как The Casting Of Frank Stone использует «огромное количество документации и секретов» из Dead By Daylight, чтобы оживить свой мир

Все началось с идеи, нацарапанной на листочке и отложенной в сторону. О том, что это была за идея, креативный директор Supermassive Games Стив Госс до сих пор отказывается рассказывать. Но мало кто знал, что десять лет назад, когда он записал эту идею, она станет ключевым элементом повествования в очень необычном партнерстве. Точнее, это первый совместный проект студии: The Casting of Frank Stone, предстоящая игра в жанре хоррор, действие которой разворачивается в мире Dead By Daylight.

«Как сценарист, вы хотите иметь три или четыре основы, за которые можно держаться», — объясняет Госс свой целостный процесс. «В The Casting есть концепция истории Фрэнка Стоуна — то, что долгое время было на бумажке. Но это только задумка. Это идея. До того, как мы начали работать над Фрэнком Стоуном, ничего из тематического повествования не существовало». Конечно, это всего лишь идея, но она легко адаптируется. Как бы то ни было, она нашла свое место во вселенной Dead by Daylight от Behaviour Interactive, доказав, что между этими двумя студиями больше сходства, чем может показаться на первый взгляд.

Самые странные вещи

Скриншот The Casting of Frank Stone, на котором женский персонаж, стоящий спиной к зрителю, смотрит на странное строение, освещенное зеленым светом

(Изображение предоставлено: Behaviour Interactive)Ночи страха

Лицо-призрак из "Крика" в фильме "Мертвые днем

(Image credit: Behaviour)

8 лет спустя Dead by Daylight продолжает расширять границы ужасов.

На бумаге эти два разработчика могут показаться совсем не похожими друг на друга. The Casting of Frank Stone — это кинематографическая игра в жанре хоррор с ансамблевым актерским составом, чьи жизни висят на волоске, пока игрок делает выбор с эффектом бабочки, в итоге решая судьбу каждого персонажа. Это похоже на классическую игру Supermassive в духе Until Dawn, The Dark Pictures Anthology или The Quarry. И наоборот, Dead By Daylight — это многопользовательская онлайн-игра в жанре хоррор, где сюжет играет вторую скрипку по сравнению со стратегической, пропитанной кровью игрой в кошки-мышки.

Но эта встреча миров — именно то, чего хотел Матье Коте (Mathieu CÔtÉ) из Behaviour Interactive, игровой директор Dead By Daylight, когда они с Госсом начали серьезные переговоры. Именно это и есть The Casting of Frank Stone: «глубокое погружение в историю и аспекты Dead by Daylight, которые, возможно, не всегда всплывали в основной игре», — говорит Госс.

Все началось с идеи, нацарапанной на листочке и отложенной в сторону. О том, что это была за идея, креативный директор Supermassive Games Стив Госс до сих пор отказывается рассказывать. Но мало кто знал, что десять лет назад, когда он записал эту идею, она станет ключевым элементом повествования в очень необычном партнерстве. Точнее, это первый совместный проект студии: The Casting of Frank Stone, предстоящая игра в жанре хоррор, действие которой разворачивается в мире Dead By Daylight.

«Как сценарист, вы хотите иметь три или четыре основы, за которые можно держаться», — объясняет Госс свой целостный процесс. «В The Casting есть концепция истории Фрэнка Стоуна — то, что долгое время было на бумажке. Но это только задумка. Это идея. До того, как мы начали работать над Фрэнком Стоуном, ничего из тематического повествования не существовало». Конечно, это всего лишь идея, но она легко адаптируется. Как бы то ни было, она нашла свое место во вселенной Dead by Daylight от Behaviour Interactive, доказав, что между этими двумя студиями больше сходства, чем может показаться на первый взгляд.

Прочитайте больше  STALKER 2 No Honor Among Thieves прохождение и как открыть дверь

Самые странные вещи

(Изображение предоставлено: Behaviour Interactive)Ночи страха

(Image credit: Behaviour)

8 лет спустя Dead by Daylight продолжает расширять границы ужасов.

На бумаге эти два разработчика могут показаться совсем не похожими друг на друга. The Casting of Frank Stone — это кинематографическая игра в жанре хоррор с ансамблевым актерским составом, чьи жизни висят на волоске, пока игрок делает выбор с эффектом бабочки, в итоге решая судьбу каждого персонажа. Это похоже на классическую игру Supermassive в духе Until Dawn, The Dark Pictures Anthology или The Quarry. И наоборот, Dead By Daylight — это многопользовательская онлайн-игра в жанре хоррор, где сюжет играет вторую скрипку по сравнению со стратегической, пропитанной кровью игрой в кошки-мышки.

Но эта встреча миров — именно то, чего хотел Матье Коте (Mathieu CÔtÉ) из Behaviour Interactive, игровой директор Dead By Daylight, когда они с Госсом начали серьезные переговоры. Именно это и есть The Casting of Frank Stone: «глубокое погружение в историю и аспекты Dead by Daylight, которые, возможно, не всегда всплывали в основной игре», — говорит Госс.

Кастинг Фрэнка Стоуна

«Еще одной гранью была идея о том, что есть множество людей, которые любят Dead by Daylight, но на самом деле не играют в Dead by Daylight, что я нашел увлекательным. Вообще-то, я понимаю это», — со смехом рассуждает Госс, сравнивая это со своим интересом к «Формуле-1», хотя сам не является гонщиком. «Если бы я им стал, это была бы катастрофа. Так что это была действительно интересная идея, что есть аудитория, которой нравится идея вселенной Dead by Daylight, но которая не играет в многопользовательские игры. Так может ли [Фрэнк Стоун] стать для этой аудитории еще одной точкой доступа к вселенной?»

Учитывая, что Supermassive известна как ключевая студия на сцене однопользовательских хорроров, Госс понимает, с какими дополнительными ожиданиями приходится сталкиваться команде. «История должна была работать на двух уровнях», — говорит он о двойном функционале Фрэнка Стоуна. «Это должна была быть история, которая работала бы так же, как традиционная история Until Dawn или The Quarry, сама по себе, сама по себе, и при этом была бы интересной. Но был и другой тип игроков — фанаты Dead by Daylight, которые пришли бы в игру и хотели бы получить от нее что-то другое. Вопрос был в том, как соединить эти два элемента в одно целое».

«Когда мы начали создавать эту историю при большой поддержке Behaviour, с огромным количеством документации и секретов, которые никто не знал о Dead by Daylight, и которые стали нам известны, мы начали соединять эти два повествования». Для Госса это не было простым процессом, как с его маленькой запиской, так и без нее. «Я потратил много времени на чтение плохо отформатированных текстовых документов, и это просто природа исследования — собрать все воедино, выбрать темы. И как только я натыкался на две-три вещи, мне уже не нужно было все. Главное в истории DBD — ее так много, что невозможно пролить свет на все ее уголки. Нужно выбрать ключевые моменты».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Прочитайте больше  Как разблокировать и улучшить знакомых духов в Hades 2

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Все началось с идеи, нацарапанной на листочке и отложенной в сторону. О том, что это была за идея, креативный директор Supermassive Games Стив Госс до сих пор отказывается рассказывать. Но мало кто знал, что десять лет назад, когда он записал эту идею, она станет ключевым элементом повествования в очень необычном партнерстве. Точнее, это первый совместный проект студии: The Casting of Frank Stone, предстоящая игра в жанре хоррор, действие которой разворачивается в мире Dead By Daylight.

«Как сценарист, вы хотите иметь три или четыре основы, за которые можно держаться», — объясняет Госс свой целостный процесс. «В The Casting есть концепция истории Фрэнка Стоуна — то, что долгое время было на бумажке. Но это только задумка. Это идея. До того, как мы начали работать над Фрэнком Стоуном, ничего из тематического повествования не существовало». Конечно, это всего лишь идея, но она легко адаптируется. Как бы то ни было, она нашла свое место во вселенной Dead by Daylight от Behaviour Interactive, доказав, что между этими двумя студиями больше сходства, чем может показаться на первый взгляд.

Самые странные вещи

Кастинг Фрэнка Стоуна

(Изображение предоставлено: Behaviour Interactive)Ночи страха

(Image credit: Behaviour)

8 лет спустя Dead by Daylight продолжает расширять границы ужасов.

На бумаге эти два разработчика могут показаться совсем не похожими друг на друга. The Casting of Frank Stone — это кинематографическая игра в жанре хоррор с ансамблевым актерским составом, чьи жизни висят на волоске, пока игрок делает выбор с эффектом бабочки, в итоге решая судьбу каждого персонажа. Это похоже на классическую игру Supermassive в духе Until Dawn, The Dark Pictures Anthology или The Quarry. И наоборот, Dead By Daylight — это многопользовательская онлайн-игра в жанре хоррор, где сюжет играет вторую скрипку по сравнению со стратегической, пропитанной кровью игрой в кошки-мышки.

Но эта встреча миров — именно то, чего хотел Матье Коте (Mathieu CÔtÉ) из Behaviour Interactive, игровой директор Dead By Daylight, когда они с Госсом начали серьезные переговоры. Именно это и есть The Casting of Frank Stone: «глубокое погружение в историю и аспекты Dead by Daylight, которые, возможно, не всегда всплывали в основной игре», — говорит Госс.

Прочитайте больше  Звон колоколов в Черном мифе Вуконга объясняется

«Еще одной гранью была идея о том, что есть множество людей, которые любят Dead by Daylight, но на самом деле не играют в Dead by Daylight, что я нашел увлекательным. Вообще-то, я понимаю это», — со смехом рассуждает Госс, сравнивая это со своим интересом к «Формуле-1», хотя сам не является гонщиком. «Если бы я им стал, это была бы катастрофа. Так что это была действительно интересная идея, что есть аудитория, которой нравится идея вселенной Dead by Daylight, но которая не играет в многопользовательские игры. Так может ли [Фрэнк Стоун] стать для этой аудитории еще одной точкой доступа к вселенной?»

Учитывая, что Supermassive известна как ключевая студия на сцене однопользовательских хорроров, Госс понимает, с какими дополнительными ожиданиями приходится сталкиваться команде. «История должна была работать на двух уровнях», — говорит он о двойном функционале Фрэнка Стоуна. «Это должна была быть история, которая работала бы так же, как традиционная история Until Dawn или The Quarry, сама по себе, сама по себе, и при этом была бы интересной. Но был и другой тип игроков — фанаты Dead by Daylight, которые пришли бы в игру и хотели бы получить от нее что-то другое. Вопрос был в том, как соединить эти два элемента в одно целое».

«Когда мы начали создавать эту историю при большой поддержке Behaviour, с огромным количеством документации и секретов, которые никто не знал о Dead by Daylight, и которые стали нам известны, мы начали соединять эти два повествования». Для Госса это не было простым процессом, как с его маленькой запиской, так и без нее. «Я потратил много времени на чтение плохо отформатированных текстовых документов, и это просто природа исследования — собрать все воедино, выбрать темы. И как только я натыкался на две-три вещи, мне уже не нужно было все. Главное в истории DBD — ее так много, что невозможно пролить свет на все ее уголки. Нужно выбрать ключевые моменты».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.