«Возможно, это не всем придется по вкусу, но что именно?»: В преддверии выхода Starfield Shattered Space Bethesda размышляет о том, как важно, чтобы игроки высказывали свое мнение

Выход игры Starfield: Shattered Space — важная веха для Bethesda Game Studios. Это кульминация годичных усилий по написанию следующей главы научно-фантастической эпопеи, в которой аномальный разлом пространства-времени приводит к смертельно опасному спуску в Дом Ва’руун. Для игроков, которые теперь называют Поселенные системы своим домом, это расширение — возможность лучше понять, как Starfield будет развиваться дальше; а для тех, кого последняя работа Bethesda оставила равнодушными, это момент увидеть, как студия реагирует на критику, обрушившуюся на основную игру.

Учитывая десятилетний путь разработки, который Bethesda прошла со Starfield, и последовавший за этим неоднозначный запуск, мне захотелось лучше понять, как этот опыт повлиял на студию. В беседе с директором по дизайну Эмилем Пальяруло я спросил, чему научила Bethesda разработка Starfield и что, по его мнению, она перенесет на будущие проекты. Его ответ. «Фанаты очень, очень, очень хотят The Elder Scrolls 6″.

Он шутит, но я думаю, что этот ответ говорит о призраке ожидания, который постоянно витает над Bethesda. Разработка нового IP всегда была амбициозным и разрушительным предприятием — особенно если речь идет о предполагаемой цене новых Elder Scrolls или Fallout. Но Пальяруло уверен, что Starfield движется по правильной траектории. «Я думаю, что во многих отношениях Starfield — это самое сложное, что когда-либо делала Bethesda. Мы заставили себя сделать что-то совершенно другое. Просто запихнуть на Xbox самую большую, самую богатую космическую RPG, которую только можно себе представить. То, что нам это удалось, делает Starfield чем-то вроде технического чуда. Кроме того, это во многом лучшая игра, которую мы когда-либо делали. Но для нас важнее всего то, что Starfield обладает собственной уникальной индивидуальностью и теперь стоит рядом с Fallout и Elder Scrolls».

Выход игры Starfield: Shattered Space — важная веха для Bethesda Game Studios. Это кульминация годичных усилий по написанию следующей главы научно-фантастической эпопеи, в которой аномальный разлом пространства-времени приводит к смертельно опасному спуску в Дом Ва’руун. Для игроков, которые теперь называют Поселенные системы своим домом, это расширение — возможность лучше понять, как Starfield будет развиваться дальше; а для тех, кого последняя работа Bethesda оставила равнодушными, это момент увидеть, как студия реагирует на критику, обрушившуюся на основную игру.

Учитывая десятилетний путь разработки, который Bethesda прошла со Starfield, и последовавший за этим неоднозначный запуск, мне захотелось лучше понять, как этот опыт повлиял на студию. В беседе с директором по дизайну Эмилем Пальяруло я спросил, чему научила Bethesda разработка Starfield и что, по его мнению, она перенесет на будущие проекты. Его ответ. «Фанаты очень, очень, очень хотят The Elder Scrolls 6″.

Станция "Оракул" в Starfield Shattered Space

Он шутит, но я думаю, что этот ответ говорит о призраке ожидания, который постоянно витает над Bethesda. Разработка нового IP всегда была амбициозным и разрушительным предприятием — особенно если речь идет о предполагаемой цене новых Elder Scrolls или Fallout. Но Пальяруло уверен, что Starfield движется по правильной траектории. «Я думаю, что во многих отношениях Starfield — это самое сложное, что когда-либо делала Bethesda. Мы заставили себя сделать что-то совершенно другое. Просто запихнуть на Xbox самую большую, самую богатую космическую RPG, которую только можно себе представить. То, что нам это удалось, делает Starfield чем-то вроде технического чуда. Кроме того, это во многом лучшая игра, которую мы когда-либо делали. Но для нас важнее всего то, что Starfield обладает собственной уникальной индивидуальностью и теперь стоит рядом с Fallout и Elder Scrolls».

Прочитайте больше  Как решить головоломку с книжной полкой Индианы Джонса в игре Snake in the Garden

Starfield

Bethesda гордится Starfield и уверена в ее будущем, считая широкие обсуждения, возникшие после ее выхода, доказательством того, что студия была права, попробовав что-то новое. «Возможно, это не всем придется по вкусу, но что именно? Мы создали новый IP, с нуля, и опыт, который абсолютно уникален на консолях. И я не говорю, что Starfield лучше или хуже любой другой игры — просто она отличается тем, что мы предлагаем. Это странная смесь Bethesda — погружение, экшен и RPG… но в то же время она отличается от других ролевых игр Bethesda», — говорит Пальяруло. У Starfield появилась своя уникальная фанбаза — она большая, и она растет». Раньше Bethesda считалась студией Elder Scrolls. Потом это была студия, которую вы ассоциировали с Elder Scrolls и Fallout. Теперь это Elder Scrolls, Fallout и Starfield. Большая тройка Bethesda Game Studios».

Среди звезд

(Изображение кредитное: Bethesda Softworks)Звезда рождается

(Image credit: Bethesda)

«Игроки могут исследовать, как в Fallout и Skyrim»: Как Shattered Space привнесет в Starfield «индивидуальную доброту» прошлых ролевых игр Bethesda

Эти «большие три» отличаются друг от друга дико разными сеттингами, но ряд объединяющих черт накладывает на них отпечаток Bethesda. Некоторые из них незначительны — например, то, как каждый разговор начинается с приближения камеры к лицу персонажа, — но другие, такие как мрачновато-веселые случайные события и предыстории, рассказанные через дневники и терминалы, определяют, что значит исследовать в игре Bethesda. Конечно, не обошлось и без масштабных расширений и DLC: от ответвлений, таких как Fallout 3 «Операция Анкоридж», до более крупных территорий, таких как Oblivion «Дрожащие острова» и Fallout 4 «Фар Харбор», студия имеет репутацию разработчика, способного развивать свои игры.

«Любой разработчик Bethesda со времен конных доспехов знает, что на данный момент если мы что-то и понимаем, так это DLC», — говорит Пальяруло. «Это не значит, что мы работаем на автопилоте и не думаем об этом сейчас. Это значит, что мы все еще думаем об этом и, возможно, думали об этом больше, чем любая другая студия с тех ранних дней. И я думаю, что в результате всех этих размышлений у нас есть неплохие знания о том, как вставлять новый контент в наши огромные игры».

Выход игры Starfield: Shattered Space — важная веха для Bethesda Game Studios. Это кульминация годичных усилий по написанию следующей главы научно-фантастической эпопеи, в которой аномальный разлом пространства-времени приводит к смертельно опасному спуску в Дом Ва’руун. Для игроков, которые теперь называют Поселенные системы своим домом, это расширение — возможность лучше понять, как Starfield будет развиваться дальше; а для тех, кого последняя работа Bethesda оставила равнодушными, это момент увидеть, как студия реагирует на критику, обрушившуюся на основную игру.

Прочитайте больше  Со времен Modern Warfare игра Call of Duty не двигалась с места, и теперь Black Ops 6 должна "определить будущее" франшизы

Starfield

Учитывая десятилетний путь разработки, который Bethesda прошла со Starfield, и последовавший за этим неоднозначный запуск, мне захотелось лучше понять, как этот опыт повлиял на студию. В беседе с директором по дизайну Эмилем Пальяруло я спросил, чему научила Bethesda разработка Starfield и что, по его мнению, она перенесет на будущие проекты. Его ответ. «Фанаты очень, очень, очень хотят The Elder Scrolls 6″.

Он шутит, но я думаю, что этот ответ говорит о призраке ожидания, который постоянно витает над Bethesda. Разработка нового IP всегда была амбициозным и разрушительным предприятием — особенно если речь идет о предполагаемой цене новых Elder Scrolls или Fallout. Но Пальяруло уверен, что Starfield движется по правильной траектории. «Я думаю, что во многих отношениях Starfield — это самое сложное, что когда-либо делала Bethesda. Мы заставили себя сделать что-то совершенно другое. Просто запихнуть на Xbox самую большую, самую богатую космическую RPG, которую только можно себе представить. То, что нам это удалось, делает Starfield чем-то вроде технического чуда. Кроме того, это во многом лучшая игра, которую мы когда-либо делали. Но для нас важнее всего то, что Starfield обладает собственной уникальной индивидуальностью и теперь стоит рядом с Fallout и Elder Scrolls».

Bethesda гордится Starfield и уверена в ее будущем, считая широкие обсуждения, возникшие после ее выхода, доказательством того, что студия была права, попробовав что-то новое. «Возможно, это не всем придется по вкусу, но что именно? Мы создали новый IP, с нуля, и опыт, который абсолютно уникален на консолях. И я не говорю, что Starfield лучше или хуже любой другой игры — просто она отличается тем, что мы предлагаем. Это странная смесь Bethesda — погружение, экшен и RPG… но в то же время она отличается от других ролевых игр Bethesda», — говорит Пальяруло. У Starfield появилась своя уникальная фанбаза — она большая, и она растет». Раньше Bethesda считалась студией Elder Scrolls. Потом это была студия, которую вы ассоциировали с Elder Scrolls и Fallout. Теперь это Elder Scrolls, Fallout и Starfield. Большая тройка Bethesda Game Studios».

Среди звезд

(Изображение кредитное: Bethesda Softworks)Звезда рождается

Персонаж Starfield смотрит на город Дазру в Starfield Shattered Space

(Image credit: Bethesda)

«Игроки могут исследовать, как в Fallout и Skyrim»: Как Shattered Space привнесет в Starfield «индивидуальную доброту» прошлых ролевых игр Bethesda

Эти «большие три» отличаются друг от друга дико разными сеттингами, но ряд объединяющих черт накладывает на них отпечаток Bethesda. Некоторые из них незначительны — например, то, как каждый разговор начинается с приближения камеры к лицу персонажа, — но другие, такие как мрачновато-веселые случайные события и предыстории, рассказанные через дневники и терминалы, определяют, что значит исследовать в игре Bethesda. Конечно, не обошлось и без масштабных расширений и DLC: от ответвлений, таких как Fallout 3 «Операция Анкоридж», до более крупных территорий, таких как Oblivion «Дрожащие острова» и Fallout 4 «Фар Харбор», студия имеет репутацию разработчика, способного развивать свои игры.

«Любой разработчик Bethesda со времен конных доспехов знает, что на данный момент если мы что-то и понимаем, так это DLC», — говорит Пальяруло. «Это не значит, что мы работаем на автопилоте и не думаем об этом сейчас. Это значит, что мы все еще думаем об этом и, возможно, думали об этом больше, чем любая другая студия с тех ранних дней. И я думаю, что в результате всех этих размышлений у нас есть неплохие знания о том, как вставлять новый контент в наши огромные игры».

Прочитайте больше  В игре Indiana Jones and the Great Circle вы почувствуете себя наиболее полезным, когда будете действовать скрытно, и она покорила мое сердце одной маленькой ссылкой

Директор указывает на Fallout 3 как на поворотный момент в философии Bethesda по отношению к DLC: до выхода расширения Broken Steel в 2009 году игроки «просто умирали» в оригинальной концовке. «Зазвучали слова Хадсона «Game over, man!»», — шутит Паглиаруло. «Скажу вам, игрокам это не понравилось. И именно тогда мы поняли, что наши фанаты не хотят играть в наши игры — они хотят жить в мирах, которые мы создаем. Это значит, что их опыт никогда не заканчивается, а контент, каким бы он ни был, работает настолько слаженно, насколько мы можем его сделать».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Скриншот Starfield, на котором изображен далекий человек на чужой планете, стоящий между двумя массивными стенами, похожими на обсидиановые, а вдалеке виден окольцованный мир

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

(Иллюстрация кредитная: Bethesda)

Точно так же Bethesda обратила свой взор внутрь, когда пришло время создавать Shattered Space, которая заменила бесконечные путешествия по планетам в Starfield на географически более компактное и сюжетно насыщенное исследование Дома Ва’руун. «Всегда помните о своих хитах», — говорит Паглиаруло. «Для Shattered Space реальным ориентиром был Far Harbor из Fallout 4 — по размеру территории, квестовым линиям, качеству. Это было действительно хорошее DLC. Так что я бы сказал, что мы начали с него».

«Но потом, как это бывает, когда у вас есть что-то особенное, проект начинает жить своей собственной жизнью», — добавляет он. «Он становится чем-то своим. Он существует в своем собственном пространстве потрясающего вне сравнения с чем-то другим. И когда это происходит, ты погружаешься в работу, полностью отдаваясь своему видению, и твое чутье подсказывает тебе, что все будет хорошо, потому что это было сделано с такой страстью».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.