Monster Hunter Wilds — одна из самых ожидаемых игр 2025 года для любителей побить больших существ и исследовать процветающий мир, и после всего получаса игры она убедила даже меня, новичка в Monster Hunter, что ее не стоит пропускать.
Не считая бесплатной пробной версии Monster Hunter Rise на Switch, я никогда не играл в эту серию. Но хотя у меня и не было каких-то грандиозных ожиданий, одна только репутация серии говорит о том, что Wilds есть чем оправдать ожидания. С момента презентации игра выглядит просто великолепно, и уже через 30 минут после начала игры я могу с уверенностью сказать, что да, резать и крушить монстров — это, хотите верьте, хотите нет — фантастически весело.
Моя демонстрация на Gamescom началась с самого начала игры, позволив мне выбрать свой внешний вид и, возможно, самое главное — внешний вид моего Палико (у моего были усы, если вам интересно). После этого меня практически сразу бросили в бой. Меня кратко знакомят с Альмой-руководителем и местной кузницей Геммой, а затем я вижу девушку и ее Сейкрет, за которыми гонится орда разъяренных монстров. Очевидно, что нужно ее спасти, и для этого придется устроить погоню, в которой мне предстоит отстреливаться от преследователей девушки (а теперь и от меня), пока не доберусь до безопасного места.
Экипируйтесь
(Изображение кредитное: Capcom)Король монстров
(Image credit: Capcom)
Интервью с Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые приемы для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World
Однако на этом работа героя только начинается: спасенная девушка сообщает мне, что ее брат в опасности, что дает старт первой основной миссии. В этот момент мне дают немного времени, чтобы опробовать различные виды оружия в экшен-RPG. Демо-версия была ограничена по времени, поэтому я не потратил на это огромное количество времени, но я попробовал Великий меч на тренировочном манекене, а затем переключился на скоростные Двойные Клинки, что позволило мне почувствовать разницу между тяжелыми, сильными ударами и быстрыми, плавными выпадами двух соответствующих видов оружия.
Monster Hunter Wilds — одна из самых ожидаемых игр 2025 года для любителей побить больших существ и исследовать процветающий мир, и после всего получаса игры она убедила даже меня, новичка в Monster Hunter, что ее не стоит пропускать.
Не считая бесплатной пробной версии Monster Hunter Rise на Switch, я никогда не играл в эту серию. Но хотя у меня и не было каких-то грандиозных ожиданий, одна только репутация серии говорит о том, что Wilds есть чем оправдать ожидания. С момента презентации игра выглядит просто великолепно, и уже через 30 минут после начала игры я могу с уверенностью сказать, что да, резать и крушить монстров — это, хотите верьте, хотите нет — фантастически весело.
Моя демонстрация на Gamescom началась с самого начала игры, позволив мне выбрать свой внешний вид и, возможно, самое главное — внешний вид моего Палико (у моего были усы, если вам интересно). После этого меня практически сразу бросили в бой. Меня кратко знакомят с Альмой-руководителем и местной кузницей Геммой, а затем я вижу девушку и ее Сейкрет, за которыми гонится орда разъяренных монстров. Очевидно, что нужно ее спасти, и для этого придется устроить погоню, в которой мне предстоит отстреливаться от преследователей девушки (а теперь и от меня), пока не доберусь до безопасного места.
Экипируйтесь
(Изображение кредитное: Capcom)Король монстров
(Image credit: Capcom)
Интервью с Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые приемы для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World
Однако на этом работа героя только начинается: спасенная девушка сообщает мне, что ее брат в опасности, что дает старт первой основной миссии. В этот момент мне дают немного времени, чтобы опробовать различные виды оружия в экшен-RPG. Демо-версия была ограничена по времени, поэтому я не потратил на это огромное количество времени, но я попробовал Великий меч на тренировочном манекене, а затем переключился на скоростные Двойные Клинки, что позволило мне почувствовать разницу между тяжелыми, сильными ударами и быстрыми, плавными выпадами двух соответствующих видов оружия.