(Изображение предоставлено: HyperStrange)
Blood West был бы ужасным родителем, но это отличная захватывающая сим. Вы едва получаете свои подшипники к тому времени, когда вы освобождаете вас от границы пустыни, ползая с монстрами, чуть больше, чем ржавый топор и револьвер на ваше имя. Это шутер от первого лица, который большой в скрытности и свете на инструкции. Храбрость измеряется в пулях, ваша жизнь измеряется золотом, а смерть — это лишь часть веселья.
Я начинаю Blood West, как я хочу продолжать: с продолжением внимания голубя на фуд-корт и проводя большую часть своего времени, по-видимому, выглядя как краб, когда я бегаю вокруг. Вы играете в оружейника, вернувшегося к жизни злыми духами, которые хотели бы, чтобы вы вернули свою услугу, собирая проклятые объекты. Благодарность за то, что я пережил этот ужас, я вкладываю большую часть своих стартовых денег на карте и выбираю случайное направление после выхода из краткого урока.
На севере есть торговый лагерь, но группа нежити, которые бьют поблизости, бросается в глаза. Я выровнялся во время учебника, и первый перк, который я купил с тремя отведенными точками навыков, улучшает добычу монстров на 50%, и я хочу проверить его. Два часа проходит в одно мгновение, когда я продолжаю в пещеру, шаткий мост, охраняемый зверьками с коробками на головах (я не уверен, почему), а затем долгий путь к этому торговому чемпиону. В конце концов я оказался в разрушенной церкви, скрывающей какой -то сатанинский ритуал и Вендиго, который по -настоящему получает два пылающих ружья.
(Шепотом) Я ковбой, детка
(Изображение предоставлено: HyperStrange)
Стелс важен в Blood West. Это клей, который держит Blood West вместе, и я знал, что мне это понравится в тот момент, когда я увидел его проникновение. Осознание врага постепенно растет, когда вы хорошо скрыты, и есть четкие показатели, когда вас видели или слышали. Вас быстро заметят, если вы топнете или войдете в линию зрения противника, но я обнаружил, что система стелса довольно прощающей, особенно после получения перка, которая улучшает мою способность к краху на 25%. Прощение — это именно то, каким должен быть стелс. Враги не настолько глупы, что я чувствую себя покровительственным, но они не ястребиные гения, которые мгновенно предупредят весь полушарие, во втором, что замечает мой большой палец ноги, торчащие из укрытия.
(Изображение предоставлено: HyperStrange)
У вас не так много здоровья, поэтому справедливая борьба с даже самыми слабыми монстрами может быстро оставить вас разбрызгиваемыми на стенах. У вас, конечно, есть оружие, но некоторые из монстров тоже делают, и некоторые из них также могут стрелять в пылающие черепа, что похоже на мошенничество. Независимо от того, используете ли вы оружие, луки или оружие ближнего боя — в дереве навыков свободной формы игры есть бонусы для всех трех — вы всегда хотите быть тем, кто занимается засадой. Погружение в сущности в корне, а Blood West дает вам немного места для маневра, чтобы испортить, не мгновенно умирая.
Придумывая подход к скрытности привел к некоторым из моих самых захватывающих моментов. У меня приятные воспоминания о том, как прогуляться прямо в подвал вышеупомянутой церкви, думая, что поблизости нет врагов, только для линии конг -птиц и когтя, чтобы выскочить. Я сразу же вытащил задницу в туннель и поднялся на лестницу, чтобы снять с птицами с пистолетом. После впитания большего количества пуль, чем порекомендовали бы большинство врачей, я сказал, что на всякий случай на всякий случай, когда он быстро превратил толпу в красную пасту и задаваясь ранее , Черт, я не открылся с этим. Это бессмысленность Imm-SIM Grade-A, и я хочу больше этого.
Считай меня полностью погруженным
(Изображение предоставлено: HyperStrange)
Однако скрытность не обязательно, и я чувствую, что становлюсь неуклонно более румбо, когда обновляю свое оружие. Револьверы, винтовки и дробовики кровного запада ощущаются и звучат великолепно, и пули настолько ценны, что вы должны сделать каждый удар. Вы можете оборудовать большое оружие, как винтовка, или топор, а также небольшое оружие, похожее на револьвер или нож, и привнесение правильного снаряжения в драку имеет большое значение. Я обычно держу два оружия, оснащенные — не могу быть слишком осторожным — но я часто вытаскиваю топор из своего инвентаря для убийств скрытности, чтобы спасти боеприпасы. Управление запасами будет почувствовать себя знакомым фанатам Stalker или Resident Evil, и оно достаточно подробно, чтобы сделать разграбление интересным, не выходя в сорняки, такие как гиперреалистичные игры выживания, которые заставляют мои глаза глазиться.
Во всяком случае, Blood West-это антиотлужная игра
Во всяком случае, Blood West-это антисургонная игра. Смерть является фундаментальной частью моей новой аренды на безрассудку, так как харизматически озвученный тотем так часто напоминает мне. Каждый раз, когда вы умираете, вы получаете недостаток души, который, вероятно, делает что -то ужасное. Честно говоря, я не знаю, что не потому, что я не умер — у меня есть много — но потому что я встроил в черты добычи, которые дали мне постоянный запас золотых монет, которые предотвращают один недостаток души за штуку. Моя душа действительно больше не нуждается в недостатках, большое спасибо, поэтому я стараюсь никуда не идти без одной из этих монет. Это еще один крутой способ, которым мой стиль сборки и игры сформировал мое прохождение, что именно я хочу от иммерсивной симе.
Я всего через несколько часов, но Blood West уже одна из самых перспективных игр, в которых я играл в этом году. Понятно, что разработчик Hyperstrange также относится к своему периоду раннего доступа в Steam. Последнее обновление добавило несколько приветственных настройки графики, а также несколько новых предметов поставщика, которые уже сохранили мой бекон, а новый сценарий, появившийся в будущем патче, звучит великолепно. Я уже получил из этого более 15 долларов, и я уверен, что получу гораздо больше, когда экспериментирую с различными сборками и маршрутами.
Остин Вуд
Остин Фриланс за такого PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated и больше, заканчивая степень журналистики, и он был в GamesRadar+ с 2019 года. Они еще не поняли, что его позиция как штатного писателя — это просто прикрытие Для его карьерной колонны судьбы, и он держал уловку с акцентом на новости и случайную особенность.