Wild Bastards — это roguelike FPS, в которой произошли некоторые шокирующие изменения по сравнению с предшественником, но ее отряд роботов, грабящих планеты, в конце концов покорил меня.

Wild Bastards — не совсем та игра, которую я ожидал. Этот похожий на изгоя FPS от Blue Manchu, по идее, является продолжением Void Bastards 2019 года, но он отличается от комического научно-фантастического шутера студии некоторыми принципиальными моментами. Если Void Bastards — это шутер в стиле System Shock с настольной игрой про освоение космоса, то Wild Bastards — это настольная игра про захват планет и перестрелки в стиле арены.

Это значительная смена акцентов, и поначалу я ее возненавидел. Мало того, что Wild Bastards, казалось, лишила меня того, что мне больше всего нравилось в Void Bastards — исследования заброшенных космических кораблей, наполненных странными врагами и хаотическим потенциалом, — она, казалось, вообще ничем не заменила это. Но это оказалось преждевременной реакцией. Смена акцентов в Wild Bastards отражает новые идеи, которые она хочет реализовать, и хотя я все еще скептически отношусь к некоторым из них, есть и другие, которые меня очень радуют.

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы подробно рассказываем о самых горячих играх с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши репортажи, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Вот как The Casting Of Frank Stone использует "огромное количество документации и секретов" из Dead By Daylight, чтобы оживить свой мир
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.