XDefiant — это возвращение к золотому поколению Call of Duty

Во время разработки и бета-версии XDefiant часто называли ответом Ubisoft на Call of Duty. Но теперь, когда запуск состоялся, стало ясно, насколько это правда. Дело в том, что XDefiant не обязательно ощущается как вступление в нынешнюю эру гиганта Activision, не позиционируется как прямой конкурент Modern Warfare 2 или грядущей Black Ops 6; это скорее возвращение в 2015 год, один из периодов, когда Call of Duty была на пике своей популярности.

Нешуточные перестрелки

Геймплейный скриншот XDefiant, демонстрирующий перестрелку

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Это был год Black Ops 3, в котором появились специалисты, способности и ультимейты, а также пакет для улучшения передвижения. Хотя последний здесь не представлен, фракции XDefiant, по сути, являются замаскированными специалистами, поскольку каждый из них оснащен пассивной, активной и ультимативной способностью. Пока рано говорить о том, как они повлияют на метагейм, но по первым впечатлениям они не слишком определяющие. Большинство сражений в XDefiant сводятся к чистому оружейному мастерству: точности, рефлексам и умению владеть оружием, подходящим для конкретной ситуации.

Эти прямые перестрелки приносят огромное удовлетворение, в основном потому, что лучшее оружие XDefiant обеспечивает довольно высокое время поражения. Игры серии Call of Duty часто попадают в ловушку, когда здоровье игрока слишком мало по сравнению со средним уроном, наносимым за выстрел, что приводит к ситуациям, когда вам стреляют в спину, а вы чувствуете, что ничего не можете с этим поделать, когда так много игроков прячутся по углам. С другой стороны, есть такие игры, как Halo, где щиты обеспечивают невероятно высокое время поражения, и если у вас нет мощного оружия, такого как энергетический меч или грави-молот, у вас всегда будут шансы в бою, даже если вас застанут врасплох.

В XDefiant баланс соблюден идеально. Если ваши рефлексы отточены, у вас есть шанс практически в любой перестрелке. Благодаря полному отсутствию киллстриков это также означает, что вы будете страдать от гораздо меньшего количества неприятных смертей, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, в то время как управление оружием в AC-130 или прыжок внутрь костюма Джаггернаута — это отличное времяпрепровождение в Call of Duty, оно не так приятно для всех, с кем вы сталкиваетесь. Даже базовые киллстрики, такие как БПЛА, могут высасывать все удовольствие из COD, потому что они почти необходимы для использования, поэтому все используют перки, чтобы противостоять им, и цикл продолжается. Киллстрики сложно сбалансировать — мы все в свое время были взорваны RC-XD в Black Ops, — и отказ от них — это победа для более здоровой меты.

Прочитайте больше  Где найти все коллекционные предметы Destiny 2 Traveler

Во время разработки и бета-версии XDefiant часто называли ответом Ubisoft на Call of Duty. Но теперь, когда запуск состоялся, стало ясно, насколько это правда. Дело в том, что XDefiant не обязательно ощущается как вступление в нынешнюю эру гиганта Activision, не позиционируется как прямой конкурент Modern Warfare 2 или грядущей Black Ops 6; это скорее возвращение в 2015 год, один из периодов, когда Call of Duty была на пике своей популярности.

Скриншот игрового процесса XDefiant, демонстрирующий перестрелку

Нешуточные перестрелки

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Это был год Black Ops 3, в котором появились специалисты, способности и ультимейты, а также пакет для улучшения передвижения. Хотя последний здесь не представлен, фракции XDefiant, по сути, являются замаскированными специалистами, поскольку каждый из них оснащен пассивной, активной и ультимативной способностью. Пока рано говорить о том, как они повлияют на метагейм, но по первым впечатлениям они не слишком определяющие. Большинство сражений в XDefiant сводятся к чистому оружейному мастерству: точности, рефлексам и умению владеть оружием, подходящим для конкретной ситуации.

Эти прямые перестрелки приносят огромное удовлетворение, в основном потому, что лучшее оружие XDefiant обеспечивает довольно высокое время поражения. Игры серии Call of Duty часто попадают в ловушку, когда здоровье игрока слишком мало по сравнению со средним уроном, наносимым за выстрел, что приводит к ситуациям, когда вам стреляют в спину, а вы чувствуете, что ничего не можете с этим поделать, когда так много игроков прячутся по углам. С другой стороны, есть такие игры, как Halo, где щиты обеспечивают невероятно высокое время поражения, и если у вас нет мощного оружия, такого как энергетический меч или грави-молот, у вас всегда будут шансы в бою, даже если вас застанут врасплох.

Скриншот игрового процесса XDefiant, демонстрирующий перестрелку

В XDefiant баланс соблюден идеально. Если ваши рефлексы отточены, у вас есть шанс практически в любой перестрелке. Благодаря полному отсутствию киллстриков это также означает, что вы будете страдать от гораздо меньшего количества неприятных смертей, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, в то время как управление оружием в AC-130 или прыжок внутрь костюма Джаггернаута — это отличное времяпрепровождение в Call of Duty, оно не так приятно для всех, с кем вы сталкиваетесь. Даже базовые киллстрики, такие как БПЛА, могут высасывать все удовольствие из COD, потому что они почти необходимы для использования, поэтому все используют перки, чтобы противостоять им, и цикл продолжается. Киллстрики сложно сбалансировать — мы все в свое время были взорваны RC-XD в Black Ops, — и отказ от них — это победа для более здоровой меты.

Прочитайте больше  Dragon Age The Veilguard наконец-то возвращает опцию диалога, которую я всегда использовал в Dragon Age 2, и она не разочаровывает

Прилегающая территория для занятий эспортом

(Image credit: Ubisoft)

Однозначного ответа на вопрос, почему XDefiant пошла по этому пути, не существует, но если бы я делал ставки, то предположил бы, что это произошло благодаря двум конкретным людям в команде разработчиков. Во-первых, исполнительным продюсером XDefiant является Марк Рубин, который ранее занимал ту же должность в Infinity Ward в 2005-2015 годах. Это означает, что он был одним из руководителей, как минимум, над Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 и Call of Duty: Ghosts. Не считая последней, начальная трилогия Modern Warfare считается одной из лучших игр Call of Duty за всю историю, и в ней все сделано гораздо проще, чем в более современных релизах.

Патрик «Aches» Прайс — один из разработчиков XDefiant, а также бывший профессиональный игрок Call of Duty. Он выступал на высшем уровне около десяти лет, выиграв два чемпионата мира в период с 2010 по 2020 год, и, вероятно, оказал определенное влияние на то, насколько XDefiant в момент запуска похожа на правила эсспорта Call of Duty после вступления в силу запретов и ограничений. Black Ops 2, 3 и 4 часто считаются золотыми играми соревновательной Call of Duty среди ведущих игроков и аналитиков, и можно с уверенностью сказать, что Ubisoft будет стремиться использовать эту эпоху и запустить соревновательный XDefiant.

Создание матчей на основе навыков

(Изображение кредитное: Ubisoft)

Однако одна из областей Call of Duty, на которую любят жаловаться высококвалифицированные игроки, — это подбор игроков по навыкам (SBMM). Это нескончаемый спор, потому что, когда вы находитесь в верхнем проценте игроков и играете в нерейтинговых матчах, конечно, очень весело оказаться в паре с противниками хуже вас. Поэтому в социальных сетях можно встретить множество призывов изменить параметры SBMM в Call of Duty или вообще убрать их, но это очень сильное меньшинство.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.