Звездные войны Джедаи: Survivor улучшает свой падший предшественник ордена во всем. Это, по словам Heather Wald из GamesRadar+, которая перешла прямо из первой игры в продолжение, став практическим с разрабатыванием последних на этой неделе. От борьбы с развитием характера, его борьбы с быстрыми путешествиями, наш старший сотрудник был впечатлен по всем направлениям с помощью NIPS и Tucks, сделанных для последней истории Кэла Кестиса. Что, конечно, предвещает продолжение ролевого ролевого игрока Respawn Entertainment, которое оно снижается в дату выхода 28 апреля.
Все в Star Wars Jedi: Survivor разработано «без быстрого путешествия», сообщили нам разработчики, предполагая, что введение механика в выжившем (один из них заметно отсутствует в упавшем порядке), чтобы поощрять Исследование, и не ограничивать это или просто ускорить вещи. В конце игрока между каждым из этих результатов есть тонкая грань, и, хотя я еще не испытал быстро из наших любимых игр с открытым миром в последние годы.
Далеко-далеко
(Изображение предоставлено: EA)
(Изображение предоставлено: EA)
Враги с мусором в «Звездных войнах» Джедаи: Падший Орден-окончательный мотиватор
Мне нравятся основы игр с открытым миром-нелинейные квесты, дивергентные структуры миссии, сложные системы выравнивания, результаты проблемных NPC, а также множество видов оружия, доспехов и заклинаний-но одно простое удовольствие-это толкание границ их карты. Я люблю подниматься до самого высокого пика ранних дверей, выбирать интересующую точку вдалеку и путешествовать к нему просто потому, что могу. я провел свои годы формирования, когда меня поражают визуальные шаги, сделанные в сериале «Гробницы», «Metal Gear Solid», «Resident Evil» и «Uncharted», но им показывают славную, но недоступную Vista в обмане Дрейка и способность разграбить один В, скажем, Элден Ринг, две очень разные вещи.
Такие игры, как Fallen Order, более содержатся, чем из последних, массивных и обширных ARPG ARPG. «Быстрое путешествие было определенно чем -то, что было запрошено», — сказал директор по производству Касуми Шишидо на нашем мероприятии «Звездные войны»: предварительный просмотр Survivor. «Многие люди хотели этого для упавшего порядка. И вы знаете, это то, что мы вроде согласны с фанатами — например, это действительно поможет исследовать, и у нас будет много побочного контента в игре».
Директор по дизайну выжившего Джейсон де Герас добавил: «Некко, на котором вы ездите, вы знаете, что это часть его путешествия, его развития и получения большего количества способностей, и это, очевидно, помогает вам быстрее ориентироваться. Это, и мы проектируем все, не имея в виду быстрого путешествия ».
(Изображение предоставлено: EA)
«Но в равной степени, зная, что это решение не было произвольным, и что все здесь было разработано без быстрого путешествия, освежает».
Заключительные чувства Де Гера заставили меня задуматься о другом из уважаемых RPGS Action от Software: Dark Souls. В первой половине Dark Souls игроки не могут быстро путешествовать, что заставляет их изучать бесшовно взаимосвязанные пути игры и вертикальные ярлыки между зонами. К тому времени, когда быстрое путешествие разблокировано, игрок уже понимает географию, логистику и физику основных и ответвлений Лордрана, что делает само по себе быстрое путешествие, поскольку игра усиливает свою задачу к выводу. Позже игры Souls, возможно, разбавили их сферу исследования, предлагая быстрое путешествие с самого начала-то, что, я считаю Элден Кольцо, помогло обойти через его непредсказуемые возвышения и непреодолимые капли ножа. Вы можете быстро путешествовать с самого начала в Elden Ring, но это не всегда облегчает обход.
В таких играх, как Skyrim, Fallout 4, God of War и Spider-Man, Fast Travel почти делает разведку бессмысленными своими третьими действиями, в которых игроки разблокировали каждую путевую точку и имеют доступ ко всему игровым площадкам этих игр. В линейных играх, таких как римейк Dead Space, обратная переход может быть разочаровывающим, но с новыми врагами и сценаривыми событиями, введенными в знакомые области между временем, это делает напряжение с высоким уровнем от начала до конца.
Итак, в конечном счете, приятно слышать, как команда Respawn не только принимает на себя отзывы игрока, но и оставаться верной своему видению дизайна. Отсутствие быстрого путешествия в игре, которая, вероятно, понадобилась, было очевидно в упавшем порядке, и это демонстрирует уважение во время игроков, добавив его в Survivor. Но, в равной степени, зная, что это решение не было произвольным, и что все здесь было разработано без быстрого путешествия, освежает, особенно с такими, как Starfield, Zelda: слезы королевства, Diablo 4, Marvel’s Spider-Man 2. и Dead Island 2 все еще предстоящий в этом году.
Расширьте свой разум Лучшие игры с открытым миром out сейчас