Девять лет спустя Trespasser по-прежнему остается лучшей игрой в Dragon Age — и я не могу представить себе игру The Veilguard без нее

Dragon Age: Inquisition получила множество наград «Игра года» в 2014 году, но если вы впервые сыграли в нее 10 лет спустя, вы можете об этом и не узнать. Inquisition — это увлекательный микрокосм своего места в истории видеоигр, время, когда все должно было быть в той или иной степени открытым миром. В результате получилась игра, которая сияет в моменты сложного повествования, но увязает в ненужных квестах и дизайне открытого мира.

Но, пожалуй, еще более захватывающим является финальное DLC Inquisition, Trespasser, которое умудряется быть абсолютной вершиной всей франшизы. Это великолепная инкапсуляция всего, что у серии получается хорошо, и один из самых важных сюжетных кусков для грядущей Dragon Age: The Veilguard. На самом деле, Trespasser настолько важна, что мне трудно представить, как кто-то будет проходить Veilguard без этого важного контекста, но, к сожалению, это не самая простая игра.

Никто не ожидает инквизиции

Dragon Age Inquisition

(Image credit: BioWare)Что будет дальше?

Скриншот Dragon Age: The Veilguard, на котором изображен один из возможных мужчин-грачей

(Image credit: BioWare)

Наше превью Dragon Age: The Veilguard включает в себя более семи часов игрового времени, а также интервью с креативным директором игры.

Первоначально вышедшая в сентябре 2015 года, Trespasser функционирует как эпилог к Inquisition, а не как самостоятельное приключение. К сожалению, это означает, что вы не сможете играть в Trespasser, пока не пройдете основную часть Inquisition.

А жаль, ведь Trespasser — это, безусловно, лучшая часть Inquisition. События разворачиваются спустя два года после событий основной игры, вы и все ваши друзья вновь собрались в Зимнем дворце Орлея, чтобы присутствовать на слушаниях, решающих судьбу Инквизиции после того, как угроза уничтожения мира была побеждена.

Это умная установка, которая позволяет BioWare в полной мере использовать сильную характеристику каждого члена партии — то, в чем студия всегда была лучшей. Это увлекательный взгляд на то, как ваш выбор как игрока формирует каждого компаньона и сам мир — рады ли ваши друзья видеть вас или не хотят? Так много ваших решений, даже незначительных, интегрированы в Trespasser, действительно добавляя ощущение дышащего мира, который построен вокруг вас.

Если не обращать внимания на членов партии, то в Trespasser есть все: сильная основная загадка, большие сюжетные битвы, которые бросают вызов тактике вашей команды, исследование, которое дает дополнительную историю и детали сюжета, и настоящий эмоциональный поворот.

Прочитайте больше  Что меняют варианты сложности Indiana Jones and the Great Circle?

Dragon Age: Inquisition получила множество наград «Игра года» в 2014 году, но если вы впервые сыграли в нее 10 лет спустя, вы можете об этом и не узнать. Inquisition — это увлекательный микрокосм своего места в истории видеоигр, время, когда все должно было быть в той или иной степени открытым миром. В результате получилась игра, которая сияет в моменты сложного повествования, но увязает в ненужных квестах и дизайне открытого мира.

Но, пожалуй, еще более захватывающим является финальное DLC Inquisition, Trespasser, которое умудряется быть абсолютной вершиной всей франшизы. Это великолепная инкапсуляция всего, что у серии получается хорошо, и один из самых важных сюжетных кусков для грядущей Dragon Age: The Veilguard. На самом деле, Trespasser настолько важна, что мне трудно представить, как кто-то будет проходить Veilguard без этого важного контекста, но, к сожалению, это не самая простая игра.

Никто не ожидает инквизиции

(Image credit: BioWare)Что будет дальше?

Dragon Age Inquisition

(Image credit: BioWare)

Наше превью Dragon Age: The Veilguard включает в себя более семи часов игрового времени, а также интервью с креативным директором игры.

Первоначально вышедшая в сентябре 2015 года, Trespasser функционирует как эпилог к Inquisition, а не как самостоятельное приключение. К сожалению, это означает, что вы не сможете играть в Trespasser, пока не пройдете основную часть Inquisition.

А жаль, ведь Trespasser — это, безусловно, лучшая часть Inquisition. События разворачиваются спустя два года после событий основной игры, вы и все ваши друзья вновь собрались в Зимнем дворце Орлея, чтобы присутствовать на слушаниях, решающих судьбу Инквизиции после того, как угроза уничтожения мира была побеждена.

Это умная установка, которая позволяет BioWare в полной мере использовать сильную характеристику каждого члена партии — то, в чем студия всегда была лучшей. Это увлекательный взгляд на то, как ваш выбор как игрока формирует каждого компаньона и сам мир — рады ли ваши друзья видеть вас или не хотят? Так много ваших решений, даже незначительных, интегрированы в Trespasser, действительно добавляя ощущение дышащего мира, который построен вокруг вас.

Dragon Age

Если не обращать внимания на членов партии, то в Trespasser есть все: сильная основная загадка, большие сюжетные битвы, которые бросают вызов тактике вашей команды, исследование, которое дает дополнительную историю и детали сюжета, и настоящий эмоциональный поворот.

Прочитайте больше  Все новые враги в Helldivers 2 (и предстоящие)

Создается впечатление, что Trespasser рассматривает трилогию Dragon Age и по кусочкам извлекает из нее лучшие части — сплоченную динамику членов партии из Dragon Age 2, философские размышления о том, действительно ли вы можете изменить мир, из Origins, и боевые столкновения, которые ощущаются как повествовательный смысл, как в Inquisition.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.