Директор игры Space Marine 2 «не может дождаться» симулятора свиданий по Warhammer и говорит, что в будущем стоит ожидать более смелых видеоигр по 40K

В последние годы лучшие игры по Warhammer выходят без остановки. Хотя Space Marine 2 стала хитом этого месяца, ее космические братья Boltgun и Rogue Trader были одними из моих любимых игр 2023 года, а Total War: Warhammer 3, одна из лучших стратегических игр, в которые я когда-либо играл, все еще размахивает флагом фэнтезийной части вселенной. Во всех играх, которые я уже упомянул, есть две большие сквозные линии: массивная изометрическая RPG Rogue Trader и ретро-шутер Boltgun предлагают уникальные взгляды на сеттинг, а Warhammer 3 и Space Marine 2 демонстрируют огромные размеры вселенных Games Workshop так, что раньше это казалось невозможным.

Во время недавней беседы с игровым директором Space Marine 2 Дмитрием Григоренко и креативным директором Оливером Холлис-Ликом большая часть нашего разговора была посвящена технологиям Space Marine 2. По признанию Григоренко, было «очень сложно» заставить технологию работать, но с результатом трудно поспорить — как я уже говорил в своей рецензии на Space Marine 2, вы действительно чувствуете себя так, словно попали в межгалактическую перестрелку. Но является ли это проблеском в будущее игр Warhammer?

Более мрачное и темное будущее

Титус из Space Marine 2 использует пирбластер, чтобы сжечь стаи рипперов

(Изображение кредитное: Focus Entertainment)Ни один уровень не остался позади

Два космических пехотинца из Space Marine 2 приветствуют друг друга

(Иллюстрация: Saber Interactive)

Режиссерам Space Marine 2 пришлось «изрядно побороться» за включение одного уровня, так как некоторые считали, что игра превращается в «маскарадный вечер 40K».

Хотя Space Marine 2 вышла всего несколько недель назад, трудно не восхититься ее потенциалом. Это доказательство того, что теперь у нас есть технология для более масштабной работы над 40K, и когда я спрашиваю Григоренко, приведут ли эти достижения к более смелым адаптациям Warhammer, он отвечает, что «безусловно» приведут.

Тем не менее игровой директор утверждает, что масштаб — это то, с чем многие игры Warhammer успешно справлялись — он, например, отыграл около 100 часов в Darktide и ждет сиквела Mechanicus, как и все мы — и поиск правильного угла всегда будет иметь значение, когда вы рассказываете историю в мрачном, темном будущем.

«Все дело в том, какую игру вы хотите сделать, потому что вселенная огромна, и вы можете сделать игру из чего угодно», — объясняет Григоренко. «Я жду не дождусь симулятора свиданий. Но, конечно, я шучу, но, возможно, кто-то в конце концов сделает его! Все дело в том, что «что вы хотите сделать?». Дело не в [техническом] качестве».

Прочитайте больше  Как найти смолу в Enshrouded

В последние годы лучшие игры по Warhammer выходят без остановки. Хотя Space Marine 2 стала хитом этого месяца, ее космические братья Boltgun и Rogue Trader были одними из моих любимых игр 2023 года, а Total War: Warhammer 3, одна из лучших стратегических игр, в которые я когда-либо играл, все еще размахивает флагом фэнтезийной части вселенной. Во всех играх, которые я уже упомянул, есть две большие сквозные линии: массивная изометрическая RPG Rogue Trader и ретро-шутер Boltgun предлагают уникальные взгляды на сеттинг, а Warhammer 3 и Space Marine 2 демонстрируют огромные размеры вселенных Games Workshop так, что раньше это казалось невозможным.

Вид на разрушенный город-улей в Warhammer 40,000: Space Marine 2

Во время недавней беседы с игровым директором Space Marine 2 Дмитрием Григоренко и креативным директором Оливером Холлис-Ликом большая часть нашего разговора была посвящена технологиям Space Marine 2. По признанию Григоренко, было «очень сложно» заставить технологию работать, но с результатом трудно поспорить — как я уже говорил в своей рецензии на Space Marine 2, вы действительно чувствуете себя так, словно попали в межгалактическую перестрелку. Но является ли это проблеском в будущее игр Warhammer?

Более мрачное и темное будущее

(Изображение кредитное: Focus Entertainment)Ни один уровень не остался позади

(Иллюстрация: Saber Interactive)

Режиссерам Space Marine 2 пришлось «изрядно побороться» за включение одного уровня, так как некоторые считали, что игра превращается в «маскарадный вечер 40K».

Хотя Space Marine 2 вышла всего несколько недель назад, трудно не восхититься ее потенциалом. Это доказательство того, что теперь у нас есть технология для более масштабной работы над 40K, и когда я спрашиваю Григоренко, приведут ли эти достижения к более смелым адаптациям Warhammer, он отвечает, что «безусловно» приведут.

Тем не менее игровой директор утверждает, что масштаб — это то, с чем многие игры Warhammer успешно справлялись — он, например, отыграл около 100 часов в Darktide и ждет сиквела Mechanicus, как и все мы — и поиск правильного угла всегда будет иметь значение, когда вы рассказываете историю в мрачном, темном будущем.

«Все дело в том, какую игру вы хотите сделать, потому что вселенная огромна, и вы можете сделать игру из чего угодно», — объясняет Григоренко. «Я жду не дождусь симулятора свиданий. Но, конечно, я шучу, но, возможно, кто-то в конце концов сделает его! Все дело в том, что «что вы хотите сделать?». Дело не в [техническом] качестве».

Прочитайте больше  Как решить головоломку Silent Hill 2 Remake Вращающийся куб
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.