Dragon Quest 3 HD-2D Remake могла бы «не состояться» без великолепного пиксельного искусства, и после 30 минут игры я понимаю, почему.

Невозможно отрицать, что 2024 год был и остается феноменальным годом для JRPG, и если у вас еще оставались какие-то сомнения, то Dragon Quest 3 HD-2D Remake, похоже, станет глазурью на торте.

На выставке Gamescom 2024 мне дали около 30 минут на прохождение Dragon Quest 3 HD-2D Remake, и, по правде говоря, когда я оказался в огромном открытом мире, полном секретов и заманчивого главного квеста, мне было трудно решить, что делать в первую очередь. Однако я отправился на Арену монстров — территорию, которая была немного изменена по сравнению с оригинальной игрой и превратилась в арену для сражений с монстрами 3v3, где вы можете сразиться с монстрами, которых вы захватили с помощью нового призвания Monster Wrangler, против все более и более сложных противников за славу и призы (в основном призы).

Для меня битва на арене оказалась проще простого — ее противники не шли ни в какое сравнение с моим надежным трио из Healslime, Slime и Bunicorn, хотя мне сказали, что по мере продвижения вперед эти битвы будут становиться все сложнее. В целом, я заметил, что три уровня сложности игры — Dracky Quest, Dragon Quest и Draconian Quest (последний из которых уменьшает количество получаемого золота и EXP, а также усложняет сражения) — можно менять местами в любой момент во время приключения, что должно сделать настройку опыта на лету очень простой.

После этого я занялся исследованием мира и провел, пожалуй, слишком много времени, охотясь за секретами, спрятанными в бочках, что, кстати, того стоило. Любоваться достопримечательностями — само по себе удовольствие, и я с удовольствием прогулялся по красочному городу Ромария, любуясь его грандиозным фонтаном и замком. Художественный стиль HD-2D — настоящее удовольствие для глаз, ведь куда ни глянь — везде замысловатые детали и пиксель-арт, который очень красиво смотрится, передавая ту современную и ретро-визуальную атмосферу, которую Square Enix усовершенствовала в предыдущих играх, таких как Octopath Traveler.

Пиксельное совершенство

Скриншот из Dragon Quest 3 HD-2D Remake, на котором изображено огромное дворцовое здание с тремя фонтанами перед ним.

(Изображение кредитное: Square Enix)Gamescom 2024

Метафора Re:Fantazio

(Изображение кредитное: Sega / Atlus)

Метафора: ReFantazio ощущается как Persona и Fire Emblem, у которых родился ребенок, и после 1 часа игры я уже умираю от желания узнать, что будет дальше.

Невозможно отрицать, что 2024 год был и остается феноменальным годом для JRPG, и если у вас еще оставались какие-то сомнения, то Dragon Quest 3 HD-2D Remake, похоже, станет глазурью на торте.

Прочитайте больше  Есть ли в The First Descendant кроссплей?

На выставке Gamescom 2024 мне дали около 30 минут на прохождение Dragon Quest 3 HD-2D Remake, и, по правде говоря, когда я оказался в огромном открытом мире, полном секретов и заманчивого главного квеста, мне было трудно решить, что делать в первую очередь. Однако я отправился на Арену монстров — территорию, которая была немного изменена по сравнению с оригинальной игрой и превратилась в арену для сражений с монстрами 3v3, где вы можете сразиться с монстрами, которых вы захватили с помощью нового призвания Monster Wrangler, против все более и более сложных противников за славу и призы (в основном призы).

Для меня битва на арене оказалась проще простого — ее противники не шли ни в какое сравнение с моим надежным трио из Healslime, Slime и Bunicorn, хотя мне сказали, что по мере продвижения вперед эти битвы будут становиться все сложнее. В целом, я заметил, что три уровня сложности игры — Dracky Quest, Dragon Quest и Draconian Quest (последний из которых уменьшает количество получаемого золота и EXP, а также усложняет сражения) — можно менять местами в любой момент во время приключения, что должно сделать настройку опыта на лету очень простой.

После этого я занялся исследованием мира и провел, пожалуй, слишком много времени, охотясь за секретами, спрятанными в бочках, что, кстати, того стоило. Любоваться достопримечательностями — само по себе удовольствие, и я с удовольствием прогулялся по красочному городу Ромария, любуясь его грандиозным фонтаном и замком. Художественный стиль HD-2D — настоящее удовольствие для глаз, ведь куда ни глянь — везде замысловатые детали и пиксель-арт, который очень красиво смотрится, передавая ту современную и ретро-визуальную атмосферу, которую Square Enix усовершенствовала в предыдущих играх, таких как Octopath Traveler.

Пиксельное совершенство

(Изображение кредитное: Square Enix)Gamescom 2024

(Изображение кредитное: Sega / Atlus)

Метафора: ReFantazio ощущается как Persona и Fire Emblem, у которых родился ребенок, и после 1 часа игры я уже умираю от желания узнать, что будет дальше.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

На групповой сессии вопросов и ответов с коллегами из СМИ у меня была возможность расспросить продюсера игры Масааки Хаясаку, а также создателя серии Юдзи Хории о важности художественного стиля HD-2D для этого ремейка, а также грядущих ремейков Dragon Quest 1 и 2. Хаясака утверждает, что эта игра потенциально «никогда бы не состоялась», если бы в распоряжении команды не было этого стиля.

Прочитайте больше  Какой варбонд лучше в Helldivers 2?

«Это довольно ретро-игры, и мы просто подумали, что стиль HD-2D идеально подходит для их графического представления в ремейке», — говорит продюсер (через переводчика). «Думаю, почти все в компании были с этим согласны. И если говорить о том, насколько это важно, то я думаю, будет справедливо сказать, что если бы у нас не было этого художественного стиля HD-2D, то, возможно, ремейк никогда бы не состоялся».

Хории добавляет: «И я думаю, что не 3D, а возможность исследовать это пространство в 2D — вот что было частью удовольствия от оригинала. Поэтому мы хотели сохранить то, что делало оригинал таким особенным и увлекательным, и перенести его в современную эпоху, поэтому стиль HD-2D так хорошо работает».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.