Как решить первую рунную головоломку Hellblade 2 и очистить барьер

Первая головоломка в Hellblade 2 заключается в том, что вы выстраиваете символ руны, чтобы убрать барьер, преграждающий вам путь. Технически это просто, но игра не объясняет никакой механики, поэтому понять, что делать, бывает непросто. В головоломке используются те же приемы визуального сопоставления перспективы, что и в Senua’s Sacrifice, так что вы поймете, что делать, если играли в оригинал, хотя в Senua’s Saga все не так интуитивно понятно. Сейчас я объясню, как пройти первую рунную головоломку в Hellblade 2.

Решение рунической головоломки в Hellblade 2

Первая головоломка Hellblade 2 выстраивает красные обломки, чтобы сформировать руну

(Image credit: Xbox Game Studios)

Чтобы решить первую головоломку в Hellblade 2, вам нужно выстроить в ряд несколько предметов, плавающих поблизости, чтобы воссоздать символ руны на барьере, преграждающем вам путь, а затем зажать RT, чтобы сфокусироваться на руне.

Руководства по Hellblade 2

Сколько длится Hellblade 2?

Если вы стоите лицом к барьеру, повернитесь и увидите большой валун в центре поляны. Подойдите к дальнему краю валуна, посмотрите назад на барьер, а затем переместите Сенуа, чтобы выстроить красные кусочки плавающих обломков над валуном, чтобы воссоздать форму руны. Сама руна должна появиться на экране белым цветом, когда вы почти выстроите все в ряд.

Когда Сенуа будет стоять примерно в том месте, где нужно, нажмите и удерживайте RT — кнопку Focus в Hellblade 2, — чтобы активировать руну и опустить барьер, позволяя вам протиснуться через скальную щель и продолжить свой поход по Исландии. Подобные головоломки с перспективой встречаются в Hellblade 2 несколько раз, так что вы можете применить тот же метод к любому другому. Но самое главное — это кнопка Focus, которая используется во всех головоломках, при поиске коллекционных предметов и даже в бою, так что не забывайте использовать ее на протяжении всего путешествия Сенуа.

© GamesRadar+. Не подлежит воспроизведению без разрешения.

Прочитайте больше  Black Myth: Wukong - одна из лучших и красивейших ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов игры я понял, почему разработчики не называют ее похожей на Souls
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.