На бумаге Laika: Aged Through Blood — это та игра, которую я обычно избегаю любой ценой. Это кровавая и жестокая Metroidvania с антропоморфным койотом на мотоцикле — или, как любят называть ее разработчики, «motorvania». В ней нет никаких компромиссов относительно необходимости ездить, стрелять, вращаться и приземляться — все это нужно делать в идеальной синхронизации. У меня это получается просто ужасно.
И все же почему-то я не могу перестать играть. Отчасти это потому, что мне не удалось зайти в игру очень далеко, а также потому, что я все еще получаю удовольствие от игры, несмотря на то, что мне не удается продержаться на велосипеде дольше минуты за раз. Каждый раз я просто беру себя в руки, стираю с себя пыль и пробую снова. Мытье, полоскание, повторение.
Хотя я постоянно твержу о сложности Laika, важно понять, что это не гипербола. Я не могу сосчитать, сколько раз я умирал, пытаясь пройти первую часть игры еще до того, как она по-настоящему раскрылась. Это немного похоже на смертельную комбинацию Excitebike и Super Meat Boy с Джоном Уиком в главной роли, смешанным с Безумным Максом, смешанным с фурсоном.
Чрезвычайно сложный гонщик
(Image credit: Brainwash Gang)
Мир игры Laika: Aged Through Blood — это разрушающаяся постапокалиптическая пустошь, где Ваше племя находится под оккупацией. Игра не стесняется этого, и с самого начала становится ясно, что против Вас и Вашего народа были совершены ужасные, чудовищные злодеяния — и начальный пролог является лишь одним из следующих в длинном ряду. И по мере того, как Вы будете исследовать дальше, Вам предстоит открыть для себя еще больше.
Несмотря на, по общему признанию, темный и мрачный фон, реальное окружение игры Laika: Aged Through Blood — это великолепно прорисованный, богатый слоями, нарисованный вручную мир. Несмотря на то, что естественным образом хочется промчаться по нему на скорости — в конце концов, большую часть игры Вы едете на мотоцикле — и почти каждая поверхность покрыта налетом пыли и внутренностей, если не торопиться, то все это выглядит очень красиво.
Indie Spotlight
(Image credit: D&A Games)
Помощь духам в этой реалистичной игре про охоту за привидениями гораздо сильнее, чем фасмофобия.
Это то, что изначально привлекло меня к игре, и то, что поддерживало меня после первой волны неудач за неудачей. На игру приятно смотреть, а саундтрек рулит, и то и другое немного облегчало принятие того, что да, слишком большой подъем велосипеда может привести к тому, что я перевернусь и тут же умру. Да, для успешного прохождения определенного участка требуется уметь вовремя делать сальто (именно так Вы перезаряжаетесь), стрелять (что замедляет время, чтобы Вы могли прицелиться), а также менять скорость и угол наклона (чтобы повернуть в другую сторону, Вам нужно удерживать кнопку).
Но когда все эти механики объединяются вместе, и Вам удается выполнить серию сальто, выстрелов, перезарядок и приземлений, преодолевая участок пустоши, который Вы считали ранее невозможным… Ничто не может сравниться с этим. И хотя игра абсолютно карающая и жестокая, она также не затягивает. Перерождение после смерти происходит довольно быстро, и регулярно появляются контрольные точки, к которым Вы можете подключиться на разных уровнях, так что Вы редко, если вообще когда-либо, оказываетесь слишком далеко от того места, где Вы упали, как в прямом, так и в переносном смысле.
Я не знаю, смогу ли я когда-нибудь пройти игру Laika: Aged Through Blood. Характер моей работы и личной жизни часто не оставляет мне времени на то, чтобы поиграть в игры для удовольствия; график выхода игр заполнен с января по декабрь, и на горизонте всегда маячит что-то новое. Но даже сейчас, когда я пишу эту статью, я ломаю голову над тем, как преодолеть стаю злых птиц с оружием, на которой я застрял. И я подозреваю, что буду думать о Laika еще долгое время после того, как перестану в нее играть.
Laika: Aged Through Blood уже вышла на PC. Для получения дополнительной информации о предстоящих релизах ознакомьтесь с нашим обзором предстоящих инди-игр или посмотрите, что еще нам понравилось в нашей серии Indie Spotlight.