«Что ты собираешься делать, Индиана?»
Этот вопрос задает себе титулованный герой в официальной демонстрации фильма «Индиана Джонс и Великий круг», вышедшей в начале этого года. По мере того как мы оказываемся втянутыми в глобальный заговор 1937 года, этот вопрос не только является тем, на который нам предстоит ответить самим, когда мы в декабре этого года встанем на место знаменитого археолога, но и движущей силой, определяющей, какие функции и инструменты разработчики MachineGame решили предоставить в наше распоряжение. Для каждого сценария, предмета и способности команда снова и снова задавалась одним и тем же вопросом, чтобы помочь игрокам вжиться в роль любимого героя в фетровой шляпе: «Как бы поступил Индиана Джонс?».
«Команда работала над играми, начиная с Chronicles of Riddick, The Darkness и Wolfenstein», — говорит мне директор по дизайну Йенс Андерссон. «Во всех этих играх можно увидеть черты, которые нам нравятся, которые мы заимствуем, из которых мы извлекаем уроки и хотим делать это все лучше и лучше. Но [в Indiana Jones and the Great Circle] это исходит от персонажа: что бы сделал Индиана Джонс? Что бы вы хотели сделать в роли Индианы Джонса?».
«Проникновение и скрытность — большая часть этого», — продолжает Андерссон. «Поэтому у нас есть система маскировки. У нас более мощная система стелса, чем в Wolfenstein. Изначально, когда вы сталкиваетесь с каким-то сценарием, вы хотите пойти туда, хотите попытаться пройти его, не прибегая к бою. И только когда бой идет не так, как нужно, он переходит в систему рукопашного боя. И даже там все по-другому, потому что это Индиана Джонс. Она полухаотична; есть предметы, есть бутылка, которую можно поднять и разбить о людей, и другие забавные вещи».
Креативный директор Аксель Торвениус присоединяется к ним, выделяя один из своих личных любимых предметов, которые мы можем найти и использовать: банджо. «Банджо — это личный фаворит, да, — соглашается Андерссон. У нас много таких забавных предметов, которые просто работают во вселенной, [и мы] действительно пытаемся найти этот комедийный тон, который мы видим в фильмах, и перенести его на весь наш игровой процесс».
Приключения в первую очередь
(Изображение кредитное: MachineGames)Должно выпороть
(Изображение предоставлено: Xbox Game Studios)
После того как я увидел в игре Indiana Jones and the Great Circle скрытную маскировку, мощный рукопашный бой и культовый хлыст в действии, это приключение стало для меня одним из самых необходимых в жизни.
«Что ты собираешься делать, Индиана?»
Этот вопрос задает себе титулованный герой в официальной демонстрации фильма «Индиана Джонс и Великий круг», вышедшей в начале этого года. По мере того как мы оказываемся втянутыми в глобальный заговор 1937 года, этот вопрос не только является тем, на который нам предстоит ответить самим, когда мы в декабре этого года встанем на место знаменитого археолога, но и движущей силой, определяющей, какие функции и инструменты разработчики MachineGame решили предоставить в наше распоряжение. Для каждого сценария, предмета и способности команда снова и снова задавалась одним и тем же вопросом, чтобы помочь игрокам вжиться в роль любимого героя в фетровой шляпе: «Как бы поступил Индиана Джонс?».
«Команда работала над играми, начиная с Chronicles of Riddick, The Darkness и Wolfenstein», — говорит мне директор по дизайну Йенс Андерссон. «Во всех этих играх можно увидеть черты, которые нам нравятся, которые мы заимствуем, из которых мы извлекаем уроки и хотим делать это все лучше и лучше. Но [в Indiana Jones and the Great Circle] это исходит от персонажа: что бы сделал Индиана Джонс? Что бы вы хотели сделать в роли Индианы Джонса?».
«Проникновение и скрытность — большая часть этого», — продолжает Андерссон. «Поэтому у нас есть система маскировки. У нас более мощная система стелса, чем в Wolfenstein. Изначально, когда вы сталкиваетесь с каким-то сценарием, вы хотите пойти туда, хотите попытаться пройти его, не прибегая к бою. И только когда бой идет не так, как нужно, он переходит в систему рукопашного боя. И даже там все по-другому, потому что это Индиана Джонс. Она полухаотична; есть предметы, есть бутылка, которую можно поднять и разбить о людей, и другие забавные вещи».
Креативный директор Аксель Торвениус присоединяется к ним, выделяя один из своих личных любимых предметов, которые мы можем найти и использовать: банджо. «Банджо — это личный фаворит, да, — соглашается Андерссон. У нас много таких забавных предметов, которые просто работают во вселенной, [и мы] действительно пытаемся найти этот комедийный тон, который мы видим в фильмах, и перенести его на весь наш игровой процесс».
Приключения в первую очередь
(Изображение кредитное: MachineGames)Должно выпороть
(Изображение предоставлено: Xbox Game Studios)
После того как я увидел в игре Indiana Jones and the Great Circle скрытную маскировку, мощный рукопашный бой и культовый хлыст в действии, это приключение стало для меня одним из самых необходимых в жизни.
Наряду со всеми этими «забавными предметами», которые мы можем найти и использовать как в бою, так и для передвижения, в приключении будет присутствовать и оружие. Однако, поскольку мы играем за Индиану Джонса, все продумано так, что доставать оружие придется в самом крайнем случае. Это подходящий выбор, который, на мой взгляд, игриво кивает на знаменитую сцену в «Налетчиках из Потерянного ковчега» — в конце концов, кто может забыть момент, когда Индиана от усталости стреляет в противника во время боя на мечах?
«Если все пойдет не так, как надо, у нас будут съемки», — говорит Андерссон. И знаете, мы сделали Wolfenstein, мы знаем, как стрелять». Но самое интересное в том, что, поскольку это не в характере Индианы Джонса, это не является вашим первым выбором как игрока. И мы очень рады, что нам удалось создать игру, где это действительно так, где люди могут найти пистолет, но решить не использовать его, потому что это не самый веселый и не самый эффективный способ. В игре есть функция, позволяющая переключать режимы оружия. То есть вы можете взять пистолет и превратить его в оружие ближнего боя, изменив способ его удержания. И это то, что мы видим в ходе игрового тестирования: люди находят этот пистолет и думают: «О, крутая пушка». А потом переключают [режимы] и бьют людей, потому что это не так громко и не так опасно».
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Indiana Jones and the Great Circle — это нечто новое для команды MachineGames. Как объясняет Торвениус, приключенческое направление игры и отход от шутера стали большими переменами. В игре сочетаются линейные и более открытые участки, поэтому исследование — это ключевой аспект роли Индианы Джонса. Переходя из локации в локацию, мы можем столкнуться с различными головоломками и раскрыть тайны мира. И поскольку это самый крупный проект студии, размер и масштаб создаваемой игры также привнес новые сложности.
«Что ты собираешься делать, Индиана?»
Этот вопрос задает себе титулованный герой в официальной демонстрации фильма «Индиана Джонс и Великий круг», вышедшей в начале этого года. По мере того как мы оказываемся втянутыми в глобальный заговор 1937 года, этот вопрос не только является тем, на который нам предстоит ответить самим, когда мы в декабре этого года встанем на место знаменитого археолога, но и движущей силой, определяющей, какие функции и инструменты разработчики MachineGame решили предоставить в наше распоряжение. Для каждого сценария, предмета и способности команда снова и снова задавалась одним и тем же вопросом, чтобы помочь игрокам вжиться в роль любимого героя в фетровой шляпе: «Как бы поступил Индиана Джонс?».
«Команда работала над играми, начиная с Chronicles of Riddick, The Darkness и Wolfenstein», — говорит мне директор по дизайну Йенс Андерссон. «Во всех этих играх можно увидеть черты, которые нам нравятся, которые мы заимствуем, из которых мы извлекаем уроки и хотим делать это все лучше и лучше. Но [в Indiana Jones and the Great Circle] это исходит от персонажа: что бы сделал Индиана Джонс? Что бы вы хотели сделать в роли Индианы Джонса?».
«Проникновение и скрытность — большая часть этого», — продолжает Андерссон. «Поэтому у нас есть система маскировки. У нас более мощная система стелса, чем в Wolfenstein. Изначально, когда вы сталкиваетесь с каким-то сценарием, вы хотите пойти туда, хотите попытаться пройти его, не прибегая к бою. И только когда бой идет не так, как нужно, он переходит в систему рукопашного боя. И даже там все по-другому, потому что это Индиана Джонс. Она полухаотична; есть предметы, есть бутылка, которую можно поднять и разбить о людей, и другие забавные вещи».
Креативный директор Аксель Торвениус присоединяется к ним, выделяя один из своих личных любимых предметов, которые мы можем найти и использовать: банджо. «Банджо — это личный фаворит, да, — соглашается Андерссон. У нас много таких забавных предметов, которые просто работают во вселенной, [и мы] действительно пытаемся найти этот комедийный тон, который мы видим в фильмах, и перенести его на весь наш игровой процесс».
Приключения в первую очередь
(Изображение кредитное: MachineGames)Должно выпороть