Различия между режимом приключений и сюжетным режимом The Plucky Squire объясняются

Режим приключений Plucky Squire и сюжетный режим дают вам два варианта игры, но информации о них очень мало, кроме того, что в описании режимов говорится о «сложном» и «легком» способе игры соответственно. Если вы не знаете, что это значит, и хотите узнать больше подробностей, позвольте мне объяснить.

А если вы уже прошли это и готовы взяться за первые головоломки игры, то вот как открыть ворота Счастливого сквайра, пройти через лес Счастливого сквайра, разобраться с книгами Счастливого сквайра или огромным жуком Счастливого сквайра, преграждающим вам путь.

Отличия приключенческого и сюжетного режимов The Plucky Squire

Поскольку информации о различиях между режимом приключений и сюжетным режимом в Plucky Squire нет, я обратился к разработчикам, и мне ответили, что Сюжетный режим «проще «, в нем более слабые враги, которые умирают от меньшего количества ударов, а герой Джот сильнее и может выдержать больше ударов, прежде чем умрет сам.

В принципе, это все, что касается различий между режимом приключений и сюжетным режимом, но вы можете еще больше подправить ситуацию с помощью некоторых опций доступности в The Plucky Squire. Вы можете найти эту опцию в меню опций, и она позволит вам изменить следующее:

  • Jump Assist — облегчает прыжки.
  • Показывать скрытые порталы — скрытые порталы будут открываться без необходимости их искать
  • Отключить падающие платформы — падающие платформы больше не будут падать и убивать вас
  • Непобедимость — Джот больше не может умереть
  • Убийство с одного удара — враги умирают с одного удара.

Итак, хотя режим Story в целом упрощает игру, вы все равно можете умереть и найти для себя сложности в платформерах и головоломках. Если вы хотите пройти игру как можно более гладко, то можете зайти в меню «Доступность» и настроить все более конкретно, если какая-то область игры вызывает у вас затруднения.

© GamesRadar+. Не подлежит воспроизведению без разрешения

Прочитайте больше  Baldur's Gate 3 убедила меня наконец-то попробовать последнюю, получившую признание критиков, ролевую игру Larian, и она быстро стала моей новой навязчивой идеей.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.