Baldur’s Gate 3 убедила меня наконец-то попробовать последнюю, получившую признание критиков, ролевую игру Larian, и она быстро стала моей новой навязчивой идеей.

В видеоиграх определенно не стоит специально снижать уровень своего здоровья, верно? И все же я здесь, в Divinity Original Sin 2, отправляю эту логику в мусорное ведро. В данный момент я активно пытаюсь получить травму во время боя. Я даже не сопротивляюсь, а просто спамлю конец хода для каждого члена партии, пока один персонаж не получит достаточно ударов. Все это кажется неправильным — как будто я подготавливаю себя к поражению, — но после того как я увидел, как все может обернуться, если я поступлю иначе, я должен следовать своим инстинктам. Если я просто буду держаться, то смогу избежать кровопролития. Я просто знаю это. Я могу с уверенностью проверить эту теорию только благодаря последней ролевой игре Larian, потому что если Baldur’s Gate 3 и научила меня чему-то, так это тому, что решения или методы разрешения конфликтов не всегда бывают самыми обычными.

Конечно, битва заканчивается не моей смертью, а когда уровень здоровья моего персонажа становится достаточно низким. Все участники битвы доживают до следующего дня, а моя решимость воздержаться от ответного удара мгновенно вознаграждается. Я хотел попробовать Divinity Original Sin 2 уже годы, и такие встречи, как эта, заставляют меня корить себя за то, что я так долго тянул. Будучи ярым поклонником ролевых игр, я уже давно положил глаз на нашумевшее приключение от Larian. В конце концов, в ней есть много ингредиентов, которые говорят непосредственно со мной: компаньоны, романтика, выбор и последствия, а также большая порция ролевой игры. Мне неоднократно рекомендовали эту игру с момента ее выхода в 2017 году, но только после того, как я освоил Baldur’s Gate 3, я почувствовал уверенность в том, что смогу работать с ее системами.

Новое начало

Divinity Original Sin 2

(Image credit: Larian Studios)

После возвращения в Dragon Age Origins из-за Baldur’s Gate 3 зуд попробовать что-то новое в похожем ключе только усилился. Я сразу же подумал о Divinity Original Sin 2, и, как оказалось, Definitive Edition как раз поступила в продажу на PS4. Все звезды сошлись, и мне пришлось принять это как знак: настал подходящий момент, чтобы наконец-то погрузиться в игру.

В видеоиграх определенно не стоит специально снижать уровень своего здоровья, верно? И все же я здесь, в Divinity Original Sin 2, отправляю эту логику в мусорное ведро. В данный момент я активно пытаюсь получить травму во время боя. Я даже не сопротивляюсь, а просто спамлю конец хода для каждого члена партии, пока один персонаж не получит достаточно ударов. Все это кажется неправильным — как будто я подготавливаю себя к поражению, — но после того как я увидел, как все может обернуться, если я поступлю иначе, я должен следовать своим инстинктам. Если я просто буду держаться, то смогу избежать кровопролития. Я просто знаю это. Я могу с уверенностью проверить эту теорию только благодаря последней ролевой игре Larian, потому что если Baldur’s Gate 3 и научила меня чему-то, так это тому, что решения или методы разрешения конфликтов не всегда бывают самыми обычными.

Прочитайте больше  Fortnite Sharp Tooth Shotgun: как получить помповый дробовик

Конечно, битва заканчивается не моей смертью, а когда уровень здоровья моего персонажа становится достаточно низким. Все участники битвы доживают до следующего дня, а моя решимость воздержаться от ответного удара мгновенно вознаграждается. Я хотел попробовать Divinity Original Sin 2 уже годы, и такие встречи, как эта, заставляют меня корить себя за то, что я так долго тянул. Будучи ярым поклонником ролевых игр, я уже давно положил глаз на нашумевшее приключение от Larian. В конце концов, в ней есть много ингредиентов, которые говорят непосредственно со мной: компаньоны, романтика, выбор и последствия, а также большая порция ролевой игры. Мне неоднократно рекомендовали эту игру с момента ее выхода в 2017 году, но только после того, как я освоил Baldur’s Gate 3, я почувствовал уверенность в том, что смогу работать с ее системами.

Baldur's Gate 3

Новое начало

(Image credit: Larian Studios)

После возвращения в Dragon Age Origins из-за Baldur’s Gate 3 зуд попробовать что-то новое в похожем ключе только усилился. Я сразу же подумал о Divinity Original Sin 2, и, как оказалось, Definitive Edition как раз поступила в продажу на PS4. Все звезды сошлись, и мне пришлось принять это как знак: настал подходящий момент, чтобы наконец-то погрузиться в игру.

Первым делом мне нужно было решить, за кого играть, а это не так-то просто, когда в игру приглашают с целым рядом интригующих персонажей на выбор. Как и в Baldur’s Gate 3, в Divinity можно создать собственного персонажа или играть за одного из готовых героев. Прочитав много-много тем на Reddit, мы сошлись во мнении, что играть за оригинального персонажа — хороший выбор для новичков вроде меня, и, хотя в сети можно найти множество мнений о том, кого лучше выбрать, я решил выбрать того, кто мне больше всего понравился. Чаще всего меня привлекают люди с серебряным языком, с плутовскими качествами, с атмосферой таинственности или с творческими наклонностями. В Baldur’s Gate 3 бард — далеко не самый любимый мой класс в ролевых играх.

Развитие персонажа

Divinity Original Sin 2

(Image credit: Larian Studios)

Мой любимый NPC из Baldur’s Gate 3 — это все, что я люблю в ролевых играх Larian: «Я понятия не имел, что будут роланцы, роланская нация или роланская империя».

Учитывая это, Лохсе подходит мне по многим параметрам из возможной линейки. Она не только музыкант и исполнительница с шутовскими замашками, но и обладательница довольно интригующего секрета. По словам самой Лохсе, ее тело — «игровая площадка для спрайтов, духов… и даже хуже», а голос, который громче всех остальных, похоже, стремится завладеть ее телом. На самом деле, как я узнаю позже, именно этот голос стал причиной неудачной стычки, в которой мне пришлось позволить ей получить несколько ударов, чтобы не убить эльфа, которого я помог спасти за несколько минут до этого.

Пока что я лишь поверхностно ознакомился с ее историей, но уже сейчас мне нравится, как Divinity Original Sin 2 предлагает мне варианты диалогов, уникальные для Лохсе и ее талантов. Я почувствовал себя на ее месте уже с той минуты, когда очнулся на корабле, захваченном и околдованном Магистрами. Вся завязка приключения так же маняща, как и в Baldur’s Gate 3, когда мое путешествие на борту парусной тюрьмы делает крутой разворот благодаря таинственной фигуре, сеющей хаос, и… кракену? Я все еще не знаю, что происходит и что ждет Лохсе, но мне не терпится это узнать.

Прочитайте больше  Все концовки Banishers Ghosts of New Eden

Роль для игры

Divinity Original Sin 2

(Изображение кредитное: Larian Studios)

В видеоиграх определенно не стоит специально снижать уровень своего здоровья, верно? И все же я здесь, в Divinity Original Sin 2, отправляю эту логику в мусорное ведро. В данный момент я активно пытаюсь получить травму во время боя. Я даже не сопротивляюсь, а просто спамлю конец хода для каждого члена партии, пока один персонаж не получит достаточно ударов. Все это кажется неправильным — как будто я подготавливаю себя к поражению, — но после того как я увидел, как все может обернуться, если я поступлю иначе, я должен следовать своим инстинктам. Если я просто буду держаться, то смогу избежать кровопролития. Я просто знаю это. Я могу с уверенностью проверить эту теорию только благодаря последней ролевой игре Larian, потому что если Baldur’s Gate 3 и научила меня чему-то, так это тому, что решения или методы разрешения конфликтов не всегда бывают самыми обычными.

Конечно, битва заканчивается не моей смертью, а когда уровень здоровья моего персонажа становится достаточно низким. Все участники битвы доживают до следующего дня, а моя решимость воздержаться от ответного удара мгновенно вознаграждается. Я хотел попробовать Divinity Original Sin 2 уже годы, и такие встречи, как эта, заставляют меня корить себя за то, что я так долго тянул. Будучи ярым поклонником ролевых игр, я уже давно положил глаз на нашумевшее приключение от Larian. В конце концов, в ней есть много ингредиентов, которые говорят непосредственно со мной: компаньоны, романтика, выбор и последствия, а также большая порция ролевой игры. Мне неоднократно рекомендовали эту игру с момента ее выхода в 2017 году, но только после того, как я освоил Baldur’s Gate 3, я почувствовал уверенность в том, что смогу работать с ее системами.

Новое начало

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.