Last Epoch доказывает, что основы экшен-РПГ Diablo — это беспроигрышная формула

Когда в январе 1997 года вышла Diablo, она переосмыслила ARPG, став одной из самых заметных игр в этом жанре. Blizzard Entertainment усовершенствовала готический ужастик, выпустив Diablo 2, которая, опираясь на прочный фундамент, стала одной из самых любимых игр, если не самой влиятельной ARPG всех времен. С момента выхода Diablo стала источником вдохновения для таких игр, как Path of Exile и совсем недавно — Last Epoch. Анонсированная в 2018 году, игра была успешно запущена на Kickstarted, а бета-версия стала доступна в 2019 году.

9 февраля 2024 года разработчики Eleventh Hour Games объявили, что Last Epoch была продана тиражом в один миллион копий перед запуском 21 февраля 2024 года. Выход Diablo 4 и успех Path of Exile не стали сюрпризом, ведь ARPG жива и здорова. Но справедливо ли утверждать, что Last Epoch добилась успеха благодаря Diablo 4, благодаря модели монетизации Blizzard Entertainment?

Оружие к мечу

Последняя эпоха

(Изображение предоставлено: Eleventh Hour Games)Идет полным ходом

На скриншоте из Last Epoch партия собирается на скалистом склоне утеса.

(Image credit: Eleventh Hour Games)

Экшен-RPG Last Epoch выходит на рынок с восторженными отзывами, более 162 000 одновременных игроков в Steam и яркими сравнениями с Diablo

В последнее время в Last Epoch играют популярные стримеры, что может отражать, а может и не отражать тот факт, что Diablo 4 сейчас находится в середине третьего сезона, а обновления выходят довольно легкими. А вот то, что широкое внимание, скорее всего, отражает тот факт, что широкая аудитория жаждет чего-то похожего на Diablo, но не являющегося Diablo. Path of Exile добилась успеха благодаря своим уникальным механикам, а также предоставила игрокам унылую эстетику, которой им не хватало после выхода Diablo 3. Хотя в Last Epoch и есть немного красок: у каждого из местных жителей в игре есть своя палитра, которая хорошо подходит к стилю игры, она все равно более или менее повторяет высоко оцененную и глубоко любимую Diablo 2.

Last Epoch, с другой стороны, эффективно обеспечивает мост между двумя франшизами. В ней есть глубина и разнообразие построек, присущие Path of Exile, но при этом она не перегружена основной системой Diablo. Игра как будто создана для игроков, которые находятся посередине между казуальным и хардкорным опытом, а также предлагает встроенную поддержку различных режимов испытаний, таких как «Железный человек», ставший популярным в последние несколько лет, и систему лестниц, которой до сих пор не хватает в Diablo 4.

Прочитайте больше  Китайская комната все еще просыпается в глубине может быть вершиной нынешнего бума ужасов выживания

Когда в январе 1997 года вышла Diablo, она переосмыслила ARPG, став одной из самых заметных игр в этом жанре. Blizzard Entertainment усовершенствовала готический ужастик, выпустив Diablo 2, которая, опираясь на прочный фундамент, стала одной из самых любимых игр, если не самой влиятельной ARPG всех времен. С момента выхода Diablo стала источником вдохновения для таких игр, как Path of Exile и совсем недавно — Last Epoch. Анонсированная в 2018 году, игра была успешно запущена на Kickstarted, а бета-версия стала доступна в 2019 году.

9 февраля 2024 года разработчики Eleventh Hour Games объявили, что Last Epoch была продана тиражом в один миллион копий перед запуском 21 февраля 2024 года. Выход Diablo 4 и успех Path of Exile не стали сюрпризом, ведь ARPG жива и здорова. Но справедливо ли утверждать, что Last Epoch добилась успеха благодаря Diablo 4, благодаря модели монетизации Blizzard Entertainment?

Оружие к мечу

(Изображение предоставлено: Eleventh Hour Games)Идет полным ходом

(Image credit: Eleventh Hour Games)

Экшен-RPG Last Epoch выходит на рынок с восторженными отзывами, более 162 000 одновременных игроков в Steam и яркими сравнениями с Diablo

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.