Нет никаких записей о превью Stalker, которое я впервые прочитал в журнале PC Gamer более 20 лет назад. Поэтому я расскажу его вам, как небылицу из зоны отчуждения, рассказанную за бутылкой водки. Говорят, есть такой шутер, в котором ни одна миссия не проходит одинаково дважды. Где с первой попытки вы можете сразиться с бандой бандитов на старой фабрике за право владения артефактом. А во второй — обнаружить тех же бандитов уже мертвыми, загрызенными до смерти стаей мутировавших собак.
Истории самых ранних сборок Stalker: Shadow of Chornobyl обладают этим непредсказуемым свойством. В них описывается система «А-жизни», которая позволяла сталкерам NPC брать задания у торговцев и отправляться в Зону на своих двоих, торгуя с нейтральными сторонами и сражаясь со встреченными врагами. Эта деятельность происходила независимо от того, где находился игрок и чем он занимался. Более того, в 2004 году GSC Game World рассказывала журналистам, что сталкеры с искусственным интеллектом могут дойти до лучшей из восьми концовок игры, раскрыв для себя тайну Зоны.
Трудно переоценить, насколько аномальным и светящимся артефактом был Сталкер в то время. FPS с открытым миром просто не существовало — хотя широкие открытые уровни песочницы Far Cry от Crytek, расположенной в южной части Тихого океана, ясно давали понять, что она появится. Как дизайнеры будут ориентироваться в этом новом масштабе, еще предстояло выяснить, и Stalker предполагал, что жанр станет по-новому динамичным. Шутеры 90-х делали нас героями во многом предопределенных приключений. Но в Зоне мы были просто еще одним трупом, который чуть-чуть не дотянул до труповозки. И если мы не воспользовались возможностями, открывающимися в глубоком и опасном сердце Чернобыля, то это сделал кто-то другой.
Stalker 2: Shadow Of Chornobyl — Большое превью.
В преддверии возвращения «Сталкера» GamesRadar+ отвечает на все ваши вопросы о «Зоне». Впечатления от игры, интервью и все остальное вы найдете на нашем сайте Stalker 2: Shadow Of Chornobyl — Большое превью.