В Dragon Age: The Veilguard есть одна очень значимая особенность, о которой я не перестаю думать: «Глядя в это зеркало, вы сможете увидеть, кто вы есть на самом деле».

Никогда бы не подумал, что зеркало для бритья от Варрика Тетраса окажется одним из самых значимых предметов в Dragon Age: The Veilguard, но это именно так. Маленькое серебристое ручное зеркальце — один из сувениров, которыми вы украшаете комнату Рука в Маяке, — предлагает вам выбрать опции, связанные с надеждами, шрамами, татуировками или гендерной идентичностью персонажа. Выбрав любой из них, вы увидите, как Рук комментирует что-то личное. Это не только позволяет вам увидеть себя в реальном отражении, но и добавляет ощущение ролевой игры, придавая больший вес некоторым физическим деталям в обширном создателе персонажей RPG. Это небольшой, но важный штрих, который становится еще более значимым, потому что Варрик сам дает его вам.

Это говорит не только о роли Варрика в The Veilguard, но и о том, каким человеком он является, как подчеркнул мне креативный директор Джон Эплер, когда мы сели поболтать о последней ролевой игре BioWare.

«Варрик хочет, чтобы люди видели лучшую версию себя, — говорит Эплер, — и частично причина этого в том, что Варрик не всегда видит лучшую версию себя. Так что его роль человека, дающего вам такую возможность [через зеркало], вполне логична, ведь он — глубоко сострадательный персонаж».

Истинные отражения

Dragon Age: The Veilguard Скриншот Рука, стоящего перед зеркалом для бритья Варрика в Маяке

(Изображение кредитное: EA)

В момент воспоминаний в комнате Маяка вы узнаете, почему Рук получил от Варрика зеркало для бритья — это прекрасно иллюстрирует его желание помочь вам увидеть лучшее в себе. В ответ на вопрос Рука о том, как им остановить Соласа, Варрик отдает вам сувенир, сказав: «Посмотри в него внимательно, малыш. На нем всегда будет лицо героя, способного довести дело до конца». Смысл этой фразы передает то, что символизирует зеркало, а также роль Варрика как наставника, который постоянно пытается подбодрить вас.

Как объясняет Эплер, передавая вам зеркало, Варрик пытается помочь вам обрести «ту уверенность, которая вам нужна, чтобы стать лидером, объединяющим Стражей Вуали».

«Эта уверенность — то, что Варрик знает, что не всегда было у него и что он видел у предыдущих лидеров, с которыми работал», — говорит Эплер. «Например, Инквизитор [в Dragon Age Inquisition], а также, в частности, Хоук [в Dragon Age 2]. Хоук — это человек, который, в значительной степени, является неким беспорядочным человеческим существом. Но это человек, который верит в то, что делает, и верит в людей, которые его окружают».

Прочитайте больше  Сталкер 2: Сердце Чернобыля продолжает впечатлять, но теперь вопрос в том, сможет ли он привлечь поклонников Far Cry, Fallout и Metro в свою пустошь ужасов.

Скриншот Dragon Age: The Veilguard: Рук стоит перед зеркалом, в котором можно изучить шрамы, гендерную идентичность или татуировки

Никогда бы не подумал, что зеркало для бритья от Варрика Тетраса окажется одним из самых значимых предметов в Dragon Age: The Veilguard, но это именно так. Маленькое серебристое ручное зеркальце — один из сувениров, которыми вы украшаете комнату Рука в Маяке, — предлагает вам выбрать опции, связанные с надеждами, шрамами, татуировками или гендерной идентичностью персонажа. Выбрав любой из них, вы увидите, как Рук комментирует что-то личное. Это не только позволяет вам увидеть себя в реальном отражении, но и добавляет ощущение ролевой игры, придавая больший вес некоторым физическим деталям в обширном создателе персонажей RPG. Это небольшой, но важный штрих, который становится еще более значимым, потому что Варрик сам дает его вам.

Это говорит не только о роли Варрика в The Veilguard, но и о том, каким человеком он является, как подчеркнул мне креативный директор Джон Эплер, когда мы сели поболтать о последней ролевой игре BioWare.

«Варрик хочет, чтобы люди видели лучшую версию себя, — говорит Эплер, — и частично причина этого в том, что Варрик не всегда видит лучшую версию себя. Так что его роль человека, дающего вам такую возможность [через зеркало], вполне логична, ведь он — глубоко сострадательный персонаж».

Истинные отражения

(Изображение кредитное: EA)

В момент воспоминаний в комнате Маяка вы узнаете, почему Рук получил от Варрика зеркало для бритья — это прекрасно иллюстрирует его желание помочь вам увидеть лучшее в себе. В ответ на вопрос Рука о том, как им остановить Соласа, Варрик отдает вам сувенир, сказав: «Посмотри в него внимательно, малыш. На нем всегда будет лицо героя, способного довести дело до конца». Смысл этой фразы передает то, что символизирует зеркало, а также роль Варрика как наставника, который постоянно пытается подбодрить вас.

Как объясняет Эплер, передавая вам зеркало, Варрик пытается помочь вам обрести «ту уверенность, которая вам нужна, чтобы стать лидером, объединяющим Стражей Вуали».

«Эта уверенность — то, что Варрик знает, что не всегда было у него и что он видел у предыдущих лидеров, с которыми работал», — говорит Эплер. «Например, Инквизитор [в Dragon Age Inquisition], а также, в частности, Хоук [в Dragon Age 2]. Хоук — это человек, который, в значительной степени, является неким беспорядочным человеческим существом. Но это человек, который верит в то, что делает, и верит в людей, которые его окружают».

Прочитайте больше  Как решить головоломку Silent Hill 2 Remake Вращающийся куб

(Image credit: EA)

«Глядя в это зеркало, вы сможете увидеть, кто вы есть на самом деле, в самом позитивном свете».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.