В связи с первой годовщиной выхода Baldur’s Gate 3 мы расскажем, почему мы провели в ролевой игре Larian 3 550 часов.

Нет места лучше дома. Именно так Baldur’s Gate 3 стала восприниматься многими из нас на GamesRadar+ с момента выхода игры из Раннего доступа в этот день в 2023 году, и ох какой это был год. Мы смеялись над наклонностями Гейла к проглатыванию сапог, плакали вместе с Сумеречным Сердцем, когда она сталкивалась со своей судьбой, держали Карлаха в объятиях до самого горько-сладкого конца. Мы подвергали себя причудливым испытаниям, чтобы посмотреть, что из этого выйдет, влюблялись в животных-собеседников с помощью заклинаний или зелий, а один или двое из нас, возможно, разделили несколько, э-э, нежных моментов с неким щуплым хранителем.

И все же, думаю, я говорю за всех нас, когда говорю, что путешествие еще далеко не закончено. Обещание Baldur’s Gate 3 говорит о бесконечных возможностях, и, несмотря на множество огромных игровых релизов в 2024 году, в BG3 есть что-то особенное, что все еще держит нас под прицелом. Вот что последнее сокровище Larian значит для команды GR+, и почему оно, вероятно, никогда не будет слишком далеко от наших сердец и умов.

Ваша партия собралась…

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)(327 часов, включая ранний доступ)Джоэл Фрэйни, автор путеводителей в GamesRadar(327 часов, включая ранний доступ)Джоэл ФрэйниГид-писатель

Я впервые попробовал BG3, когда ранние альфа-версии были доступны в Steam в 2019 году, и с тех пор она сделала ошеломляющие скачки и шаги. Возможно, ни одна игра не смогла так близко передать дух не только D&D, но и настольных игр в целом, сильные стороны Baldur’s Gate 3 во многом заключаются в ее готовности сказать «да» практически любой идее. Игра, в которой персонажи борются с травмами, физическими мутациями и космическим ужасом, умудряется без проблем делить пространство с диснеевскими персонажами, медвежьим сексом и хомяками с оружием, и это ничуть не диссонирует.

И это не малый подвиг — дух приключений исходит от идеи, что мы действительно можем обнаружить что угодно, если отправимся в путь. Пляжная община растерянных тресковых людей, поклоняющихся злобному садовому гному после неправильного прочтения религиозного текста, — наименьший из примеров, но отличный пример усилий и воображения, которые Larian вложили в игру.

В то время как некоторые другие RPG, вышедшие в то же время, были несколько предсказуемы и довольствовались следованием проверенным тенденциям, BG3 была первопроходцем в области систем повествования и творчества. Она просто отказывается быть скучной — и за это я всегда буду ее любить.

Удобства для существ

Скриншот Baldur's Gate 3, на котором изображен Астарион, бледный эльф-мужчина с короткими вьющимися белыми волосами и красными глазами, оглядывающийся через плечо с ухмылкой на лице

(Image credit: Larian Studios)(1 552 часа)Био автора(1 552 часа)Анна КоселькеСтарший писатель

Нет места лучше дома. Именно так Baldur’s Gate 3 стала восприниматься многими из нас на GamesRadar+ с момента выхода игры из Раннего доступа в этот день в 2023 году, и ох какой это был год. Мы смеялись над наклонностями Гейла к проглатыванию сапог, плакали вместе с Сумеречным Сердцем, когда она сталкивалась со своей судьбой, держали Карлаха в объятиях до самого горько-сладкого конца. Мы подвергали себя причудливым испытаниям, чтобы посмотреть, что из этого выйдет, влюблялись в животных-собеседников с помощью заклинаний или зелий, а один или двое из нас, возможно, разделили несколько, э-э, нежных моментов с неким щуплым хранителем.

Прочитайте больше  Dying Light: Зверь - все, что мы знаем на данный момент

И все же, думаю, я говорю за всех нас, когда говорю, что путешествие еще далеко не закончено. Обещание Baldur’s Gate 3 говорит о бесконечных возможностях, и, несмотря на множество огромных игровых релизов в 2024 году, в BG3 есть что-то особенное, что все еще держит нас под прицелом. Вот что последнее сокровище Larian значит для команды GR+, и почему оно, вероятно, никогда не будет слишком далеко от наших сердец и умов.

Ваша партия собралась…

Минтара из Baldur's Gate 3, дроу с бледно-фиолетовой кожей и светло-русыми волосами, ухмыляется, глядя на свое лицо, покрытое брызгами крови

(Image credit: Larian Studios)(327 часов, включая ранний доступ)Али Джонс, заместитель редактора новостей GamesRadar(327 часов, включая ранний доступ)Джоэл ФрэйниГид-писатель

Я впервые попробовал BG3, когда ранние альфа-версии были доступны в Steam в 2019 году, и с тех пор она сделала ошеломляющие скачки и шаги. Возможно, ни одна игра не смогла так близко передать дух не только D&D, но и настольных игр в целом, сильные стороны Baldur’s Gate 3 во многом заключаются в ее готовности сказать «да» практически любой идее. Игра, в которой персонажи борются с травмами, физическими мутациями и космическим ужасом, умудряется без проблем делить пространство с диснеевскими персонажами, медвежьим сексом и хомяками с оружием, и это ничуть не диссонирует.

И это не малый подвиг — дух приключений исходит от идеи, что мы действительно можем обнаружить что угодно, если отправимся в путь. Пляжная община растерянных тресковых людей, поклоняющихся злобному садовому гному после неправильного прочтения религиозного текста, — наименьший из примеров, но отличный пример усилий и воображения, которые Larian вложили в игру.

В то время как некоторые другие RPG, вышедшие в то же время, были несколько предсказуемы и довольствовались следованием проверенным тенденциям, BG3 была первопроходцем в области систем повествования и творчества. Она просто отказывается быть скучной — и за это я всегда буду ее любить.

Карлах из Baldur's Gate 3

Удобства для существХизер Уолд, старший сотрудник GamesRadar(Image credit: Larian Studios)(1 552 часа)

(1 552 часа)Анна КоселькеСтарший писатель

Не думаю, что какая-либо игра когда-либо поглощала меня так сильно, как Baldur’s Gate 3. Я всегда возвращаюсь к ней, чтобы жить и дышать ею. Каждый раз я обыскиваю каждый уголок, несмотря на то, что уже знаю, чего ожидать. Каждый раз я перечитываю все глупые книги, которые попадаются мне на глаза, будь то соленые шанти для Королевы Стерв в самом начале игры или душераздирающие письма, разбросанные по всем трем актам. Каждый раз я беззастенчиво романтизирую Астариона. Многие из моих решений остаются неизменными на протяжении всего прохождения игры, но это не имеет значения. Каким-то образом Baldur’s Gate 3 всегда действует на меня так, как порыв свежего ветра в жаркий день — мне кажется, что я никогда не дышал более чистым воздухом и не испытывал более захватывающей игры.

Прочитайте больше  Список лучших команд НХЛ 25 и рейтинги всех команд

Несмотря на то, что я прохожу игру, кажется, сотни раз, используя (в основном) одни и те же параметры, сборку и выбор, мне никогда не становится скучно — и именно поэтому я знаю, что Baldur’s Gate 3 великолепна. Мой мозг, страдающий СДВГ, часто не позволяет мне даже закончить игру, не говоря уже о повторном прохождении — но это не относится к игре Larian. Мне кажется, я люблю ее даже больше, чем некоторые из моих самых длинных кампаний Dungeons & Dragons. И все это благодаря умопомрачительно талантливым сценаристам Larian и потрясающей способности ролевой игры погрузить меня во все цифровые уголки Фаэрина — от города до Подземья — и пока я могу получать еженедельную порцию шуток, крови и одного очень красивого вампира, я буду счастливым искателем приключений.

Baldur's Gate 3

У меня много мыслей (и, в общем, дел).Уилл Сойер(Image credit: Larian Studios)(180 часов, включая ранний доступ)

(180 часов, включая ранний доступ)Али ДжонсСтарший редактор новостей

По правде говоря, я никогда не проводил так много времени в ролевой игре Larian после того, как завершил обзор Baldur’s Gate 3. Я — человек, который редко возвращается к играм в лучшие времена, и хотя я играл в Dark Urge, к которой я все еще хочу вернуться, что-то в игре Baldur’s Gate 3 в этом особенно интенсивном режиме делает погружение обратно сложным предложением. Во многом это свидетельствует о писательском мастерстве Larian — в первом прохождении игры живут персонажи, которых я создал за эти десятки часов, и я не хочу менять их истории.

Нет места лучше дома. Именно так Baldur’s Gate 3 стала восприниматься многими из нас на GamesRadar+ с момента выхода игры из Раннего доступа в этот день в 2023 году, и ох какой это был год. Мы смеялись над наклонностями Гейла к проглатыванию сапог, плакали вместе с Сумеречным Сердцем, когда она сталкивалась со своей судьбой, держали Карлаха в объятиях до самого горько-сладкого конца. Мы подвергали себя причудливым испытаниям, чтобы посмотреть, что из этого выйдет, влюблялись в животных-собеседников с помощью заклинаний или зелий, а один или двое из нас, возможно, разделили несколько, э-э, нежных моментов с неким щуплым хранителем.

Монах темного призыва из Baldur's Gate 3

И все же, думаю, я говорю за всех нас, когда говорю, что путешествие еще далеко не закончено. Обещание Baldur’s Gate 3 говорит о бесконечных возможностях, и, несмотря на множество огромных игровых релизов в 2024 году, в BG3 есть что-то особенное, что все еще держит нас под прицелом. Вот что последнее сокровище Larian значит для команды GR+, и почему оно, вероятно, никогда не будет слишком далеко от наших сердец и умов.Жасмин Гулд-Уилсон, фото сотрудника GamesRadarВаша партия собралась…

(Image credit: Larian Studios)(327 часов, включая ранний доступ)

(327 часов, включая ранний доступ)Джоэл ФрэйниГид-писатель

Я впервые попробовал BG3, когда ранние альфа-версии были доступны в Steam в 2019 году, и с тех пор она сделала ошеломляющие скачки и шаги. Возможно, ни одна игра не смогла так близко передать дух не только D&D, но и настольных игр в целом, сильные стороны Baldur’s Gate 3 во многом заключаются в ее готовности сказать «да» практически любой идее. Игра, в которой персонажи борются с травмами, физическими мутациями и космическим ужасом, умудряется без проблем делить пространство с диснеевскими персонажами, медвежьим сексом и хомяками с оружием, и это ничуть не диссонирует.

Гейл и Тав из Baldur's Gate 3 смотрят на аврору в небе

И это не малый подвиг — дух приключений исходит от идеи, что мы действительно можем обнаружить что угодно, если отправимся в путь. Пляжная община растерянных тресковых людей, поклоняющихся злобному садовому гному после неправильного прочтения религиозного текста, — наименьший из примеров, но отличный пример усилий и воображения, которые Larian вложили в игру.Редактор GamesRadar+ Эндрю БраунВ то время как некоторые другие RPG, вышедшие в то же время, были несколько предсказуемы и довольствовались следованием проверенным тенденциям, BG3 была первопроходцем в области систем повествования и творчества. Она просто отказывается быть скучной — и за это я всегда буду ее любить.

Прочитайте больше  Как получить экзотическое оружие Хвостова из Destiny 2

Удобства для существ

(Image credit: Larian Studios)(1 552 часа)

(1 552 часа)Анна КоселькеСтарший писатель

Не думаю, что какая-либо игра когда-либо поглощала меня так сильно, как Baldur’s Gate 3. Я всегда возвращаюсь к ней, чтобы жить и дышать ею. Каждый раз я обыскиваю каждый уголок, несмотря на то, что уже знаю, чего ожидать. Каждый раз я перечитываю все глупые книги, которые попадаются мне на глаза, будь то соленые шанти для Королевы Стерв в самом начале игры или душераздирающие письма, разбросанные по всем трем актам. Каждый раз я беззастенчиво романтизирую Астариона. Многие из моих решений остаются неизменными на протяжении всего прохождения игры, но это не имеет значения. Каким-то образом Baldur’s Gate 3 всегда действует на меня так, как порыв свежего ветра в жаркий день — мне кажется, что я никогда не дышал более чистым воздухом и не испытывал более захватывающей игры.

Несмотря на то, что я прохожу игру, кажется, сотни раз, используя (в основном) одни и те же параметры, сборку и выбор, мне никогда не становится скучно — и именно поэтому я знаю, что Baldur’s Gate 3 великолепна. Мой мозг, страдающий СДВГ, часто не позволяет мне даже закончить игру, не говоря уже о повторном прохождении — но это не относится к игре Larian. Мне кажется, я люблю ее даже больше, чем некоторые из моих самых длинных кампаний Dungeons & Dragons. И все это благодаря умопомрачительно талантливым сценаристам Larian и потрясающей способности ролевой игры погрузить меня во все цифровые уголки Фаэрина — от города до Подземья — и пока я могу получать еженедельную порцию шуток, крови и одного очень красивого вампира, я буду счастливым искателем приключений.

У меня много мыслей (и, в общем, дел).

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.