Нет места лучше дома. Именно так Baldur’s Gate 3 стала восприниматься многими из нас на GamesRadar+ с момента выхода игры из Раннего доступа в этот день в 2023 году, и ох какой это был год. Мы смеялись над наклонностями Гейла к проглатыванию сапог, плакали вместе с Сумеречным Сердцем, когда она сталкивалась со своей судьбой, держали Карлаха в объятиях до самого горько-сладкого конца. Мы подвергали себя причудливым испытаниям, чтобы посмотреть, что из этого выйдет, влюблялись в животных-собеседников с помощью заклинаний или зелий, а один или двое из нас, возможно, разделили несколько, э-э, нежных моментов с неким щуплым хранителем.
И все же, думаю, я говорю за всех нас, когда говорю, что путешествие еще далеко не закончено. Обещание Baldur’s Gate 3 говорит о бесконечных возможностях, и, несмотря на множество огромных игровых релизов в 2024 году, в BG3 есть что-то особенное, что все еще держит нас под прицелом. Вот что последнее сокровище Larian значит для команды GR+, и почему оно, вероятно, никогда не будет слишком далеко от наших сердец и умов.
Ваша партия собралась…
(Image credit: Larian Studios)(327 часов, включая ранний доступ)(327 часов, включая ранний доступ)Джоэл ФрэйниГид-писатель
Я впервые попробовал BG3, когда ранние альфа-версии были доступны в Steam в 2019 году, и с тех пор она сделала ошеломляющие скачки и шаги. Возможно, ни одна игра не смогла так близко передать дух не только D&D, но и настольных игр в целом, сильные стороны Baldur’s Gate 3 во многом заключаются в ее готовности сказать «да» практически любой идее. Игра, в которой персонажи борются с травмами, физическими мутациями и космическим ужасом, умудряется без проблем делить пространство с диснеевскими персонажами, медвежьим сексом и хомяками с оружием, и это ничуть не диссонирует.
И это не малый подвиг — дух приключений исходит от идеи, что мы действительно можем обнаружить что угодно, если отправимся в путь. Пляжная община растерянных тресковых людей, поклоняющихся злобному садовому гному после неправильного прочтения религиозного текста, — наименьший из примеров, но отличный пример усилий и воображения, которые Larian вложили в игру.
В то время как некоторые другие RPG, вышедшие в то же время, были несколько предсказуемы и довольствовались следованием проверенным тенденциям, BG3 была первопроходцем в области систем повествования и творчества. Она просто отказывается быть скучной — и за это я всегда буду ее любить.
Удобства для существ
(Image credit: Larian Studios)(1 552 часа)(1 552 часа)Анна КоселькеСтарший писатель
Нет места лучше дома. Именно так Baldur’s Gate 3 стала восприниматься многими из нас на GamesRadar+ с момента выхода игры из Раннего доступа в этот день в 2023 году, и ох какой это был год. Мы смеялись над наклонностями Гейла к проглатыванию сапог, плакали вместе с Сумеречным Сердцем, когда она сталкивалась со своей судьбой, держали Карлаха в объятиях до самого горько-сладкого конца. Мы подвергали себя причудливым испытаниям, чтобы посмотреть, что из этого выйдет, влюблялись в животных-собеседников с помощью заклинаний или зелий, а один или двое из нас, возможно, разделили несколько, э-э, нежных моментов с неким щуплым хранителем.
И все же, думаю, я говорю за всех нас, когда говорю, что путешествие еще далеко не закончено. Обещание Baldur’s Gate 3 говорит о бесконечных возможностях, и, несмотря на множество огромных игровых релизов в 2024 году, в BG3 есть что-то особенное, что все еще держит нас под прицелом. Вот что последнее сокровище Larian значит для команды GR+, и почему оно, вероятно, никогда не будет слишком далеко от наших сердец и умов.
Ваша партия собралась…
(Image credit: Larian Studios)(327 часов, включая ранний доступ)(327 часов, включая ранний доступ)Джоэл ФрэйниГид-писатель
Я впервые попробовал BG3, когда ранние альфа-версии были доступны в Steam в 2019 году, и с тех пор она сделала ошеломляющие скачки и шаги. Возможно, ни одна игра не смогла так близко передать дух не только D&D, но и настольных игр в целом, сильные стороны Baldur’s Gate 3 во многом заключаются в ее готовности сказать «да» практически любой идее. Игра, в которой персонажи борются с травмами, физическими мутациями и космическим ужасом, умудряется без проблем делить пространство с диснеевскими персонажами, медвежьим сексом и хомяками с оружием, и это ничуть не диссонирует.
И это не малый подвиг — дух приключений исходит от идеи, что мы действительно можем обнаружить что угодно, если отправимся в путь. Пляжная община растерянных тресковых людей, поклоняющихся злобному садовому гному после неправильного прочтения религиозного текста, — наименьший из примеров, но отличный пример усилий и воображения, которые Larian вложили в игру.
В то время как некоторые другие RPG, вышедшие в то же время, были несколько предсказуемы и довольствовались следованием проверенным тенденциям, BG3 была первопроходцем в области систем повествования и творчества. Она просто отказывается быть скучной — и за это я всегда буду ее любить.
Удобства для существ(Image credit: Larian Studios)(1 552 часа)
(1 552 часа)Анна КоселькеСтарший писатель
Не думаю, что какая-либо игра когда-либо поглощала меня так сильно, как Baldur’s Gate 3. Я всегда возвращаюсь к ней, чтобы жить и дышать ею. Каждый раз я обыскиваю каждый уголок, несмотря на то, что уже знаю, чего ожидать. Каждый раз я перечитываю все глупые книги, которые попадаются мне на глаза, будь то соленые шанти для Королевы Стерв в самом начале игры или душераздирающие письма, разбросанные по всем трем актам. Каждый раз я беззастенчиво романтизирую Астариона. Многие из моих решений остаются неизменными на протяжении всего прохождения игры, но это не имеет значения. Каким-то образом Baldur’s Gate 3 всегда действует на меня так, как порыв свежего ветра в жаркий день — мне кажется, что я никогда не дышал более чистым воздухом и не испытывал более захватывающей игры.
Несмотря на то, что я прохожу игру, кажется, сотни раз, используя (в основном) одни и те же параметры, сборку и выбор, мне никогда не становится скучно — и именно поэтому я знаю, что Baldur’s Gate 3 великолепна. Мой мозг, страдающий СДВГ, часто не позволяет мне даже закончить игру, не говоря уже о повторном прохождении — но это не относится к игре Larian. Мне кажется, я люблю ее даже больше, чем некоторые из моих самых длинных кампаний Dungeons & Dragons. И все это благодаря умопомрачительно талантливым сценаристам Larian и потрясающей способности ролевой игры погрузить меня во все цифровые уголки Фаэрина — от города до Подземья — и пока я могу получать еженедельную порцию шуток, крови и одного очень красивого вампира, я буду счастливым искателем приключений.
У меня много мыслей (и, в общем, дел).(Image credit: Larian Studios)(180 часов, включая ранний доступ)
(180 часов, включая ранний доступ)Али ДжонсСтарший редактор новостей
По правде говоря, я никогда не проводил так много времени в ролевой игре Larian после того, как завершил обзор Baldur’s Gate 3. Я — человек, который редко возвращается к играм в лучшие времена, и хотя я играл в Dark Urge, к которой я все еще хочу вернуться, что-то в игре Baldur’s Gate 3 в этом особенно интенсивном режиме делает погружение обратно сложным предложением. Во многом это свидетельствует о писательском мастерстве Larian — в первом прохождении игры живут персонажи, которых я создал за эти десятки часов, и я не хочу менять их истории.
Нет места лучше дома. Именно так Baldur’s Gate 3 стала восприниматься многими из нас на GamesRadar+ с момента выхода игры из Раннего доступа в этот день в 2023 году, и ох какой это был год. Мы смеялись над наклонностями Гейла к проглатыванию сапог, плакали вместе с Сумеречным Сердцем, когда она сталкивалась со своей судьбой, держали Карлаха в объятиях до самого горько-сладкого конца. Мы подвергали себя причудливым испытаниям, чтобы посмотреть, что из этого выйдет, влюблялись в животных-собеседников с помощью заклинаний или зелий, а один или двое из нас, возможно, разделили несколько, э-э, нежных моментов с неким щуплым хранителем.
И все же, думаю, я говорю за всех нас, когда говорю, что путешествие еще далеко не закончено. Обещание Baldur’s Gate 3 говорит о бесконечных возможностях, и, несмотря на множество огромных игровых релизов в 2024 году, в BG3 есть что-то особенное, что все еще держит нас под прицелом. Вот что последнее сокровище Larian значит для команды GR+, и почему оно, вероятно, никогда не будет слишком далеко от наших сердец и умов.Ваша партия собралась…
(Image credit: Larian Studios)(327 часов, включая ранний доступ)
(327 часов, включая ранний доступ)Джоэл ФрэйниГид-писатель
Я впервые попробовал BG3, когда ранние альфа-версии были доступны в Steam в 2019 году, и с тех пор она сделала ошеломляющие скачки и шаги. Возможно, ни одна игра не смогла так близко передать дух не только D&D, но и настольных игр в целом, сильные стороны Baldur’s Gate 3 во многом заключаются в ее готовности сказать «да» практически любой идее. Игра, в которой персонажи борются с травмами, физическими мутациями и космическим ужасом, умудряется без проблем делить пространство с диснеевскими персонажами, медвежьим сексом и хомяками с оружием, и это ничуть не диссонирует.
И это не малый подвиг — дух приключений исходит от идеи, что мы действительно можем обнаружить что угодно, если отправимся в путь. Пляжная община растерянных тресковых людей, поклоняющихся злобному садовому гному после неправильного прочтения религиозного текста, — наименьший из примеров, но отличный пример усилий и воображения, которые Larian вложили в игру.В то время как некоторые другие RPG, вышедшие в то же время, были несколько предсказуемы и довольствовались следованием проверенным тенденциям, BG3 была первопроходцем в области систем повествования и творчества. Она просто отказывается быть скучной — и за это я всегда буду ее любить.
Удобства для существ
(Image credit: Larian Studios)(1 552 часа)
(1 552 часа)Анна КоселькеСтарший писатель
Не думаю, что какая-либо игра когда-либо поглощала меня так сильно, как Baldur’s Gate 3. Я всегда возвращаюсь к ней, чтобы жить и дышать ею. Каждый раз я обыскиваю каждый уголок, несмотря на то, что уже знаю, чего ожидать. Каждый раз я перечитываю все глупые книги, которые попадаются мне на глаза, будь то соленые шанти для Королевы Стерв в самом начале игры или душераздирающие письма, разбросанные по всем трем актам. Каждый раз я беззастенчиво романтизирую Астариона. Многие из моих решений остаются неизменными на протяжении всего прохождения игры, но это не имеет значения. Каким-то образом Baldur’s Gate 3 всегда действует на меня так, как порыв свежего ветра в жаркий день — мне кажется, что я никогда не дышал более чистым воздухом и не испытывал более захватывающей игры.
Несмотря на то, что я прохожу игру, кажется, сотни раз, используя (в основном) одни и те же параметры, сборку и выбор, мне никогда не становится скучно — и именно поэтому я знаю, что Baldur’s Gate 3 великолепна. Мой мозг, страдающий СДВГ, часто не позволяет мне даже закончить игру, не говоря уже о повторном прохождении — но это не относится к игре Larian. Мне кажется, я люблю ее даже больше, чем некоторые из моих самых длинных кампаний Dungeons & Dragons. И все это благодаря умопомрачительно талантливым сценаристам Larian и потрясающей способности ролевой игры погрузить меня во все цифровые уголки Фаэрина — от города до Подземья — и пока я могу получать еженедельную порцию шуток, крови и одного очень красивого вампира, я буду счастливым искателем приключений.
У меня много мыслей (и, в общем, дел).