Выслушай меня: Ремейк Resident Evil 4 помог мне оценить разбитое оружие в слезах королевства

Если есть одна вещь, которую я узнал, играя в римейк Resident Evil 4, то это так: не используйте дробовик для проблемы с пистолетом, как бы заманчиво она ни была. Да, бунт с дробовиком звучит так, как будто Бог хлопает в дверь машины, и может мгновенно отнестись на стены любой бабушкой, владеющей винодой, достаточно глупым, чтобы пересечь Леона «Убить их бабушки» Кеннеди. Но насколько я никогда не хочу , чтобы опустить дробовик, я знаю в здравом уме, что я должен сохранить его для особых случаев. В противном случае это не было бы особенным, верно?

Эта бабушка — это то, что мы называем проблемой пистолета. Быстрый выстрел в голову -хеды и удар на рунгэме, и она обои, ребята. Проблема с дробовиком больше похожа на демон -паук, сбивающегося по коридору, влажные клыки блестят в свете факела, когда вы начнетесь за траву, в то время как Эшли бормочет отчаявшейся похвалы, как «Хороший раскачивается, Леон» из шкафчика спортзала, вы не просили ее охранять Полем Именно тогда выходит дробовик. Именно тогда потратить этот ограниченный и мощный ресурс оправдан в соответствии с иерархией научной бабушки-паучий, которую вы построили в своем уме, как любой разумный человек.

Так или иначе, я играл в «Легенду о Зельде: Слезы Королевства», и у меня были очень похожие, чрезвычайно нормальные мысли о оружии и врагах практически всю игру. Эта линия мышления официально завоевала меня по деградации оружия, которое зажигало Capital-D Discourse с момента дыхания дикой природы.

Чтобы лучше объяснить мою теорию: желанный боевой топор Link 40 Attack-это дробовик, динкси-зонайский меч-это пистолет, что Bokoblin-бабушка, а Lynel функционально-паук демона. Link — это просто собственная, более яркая игра выживания, поэтому, конечно, его оружие нуждаются в пределах. Долговечность — это мечи, что такое боеприпасы для оружия. Если бы у нас не было этого, Линк, как Леон, просто использовал бы дробовик все время, и это больше не было бы особенным.

Ты убедил меня, Леон

"Resident

(Изображение Кредит: CAPCOM)

Я никогда не был горячим противником деградации оружия, но я тоже не был восторженным поклонником. Это было просто хорошо. Конечно, это раздражает, что ваш верный широкий мешок разбивается на вашей ладони прямо, когда вы начинаете порыв на боссе с оставшимся 4% здоровьем, но система является респектабельным способом для Gate и сбалансировать развитие снаряжения, одновременно поощряя постоянную массу В открытом мире. Иногда вам просто нужно быть в правильном мышлении, чтобы по -настоящему ценить вещи, и только после того, как он играл римейк RESI 4 незадолго до слез королевства, эта система начала чувствовать себя странно знакомым и, осмелюсь сказать, Хороший .

Слезы королевства с неразрывным оружием были бы похожи на Resident Evil 4 с бесконечными боеприпасами. Это просто не сработает, потому что сломанная экономика ресурсов подрывает боевой опыт и, благодаря этому, всю цель поиска ресурсов. Без ограничений вы могли бы-и неизбежно-получить одну вещь, которая выполняет работу, а затем никогда не касается ничего другого, пока не найдете объективно более сильную версию, и это сделало бы гораздо более слабые моментные добычи.

Прочитайте больше  Fortnite Jujutsu Kaisen: как получить градации колдуна

Видите ли, для Link гораздо интереснее быть эквивалентом Hylean of деревянного кропотчика, постоянно едясь через оружие и жаждущих большего. Это не только заставляет вас стремиться найти это оружие для пополнения вашего арсенала, но и заставляет вас проконсультироваться с вышеупомянутой иерархией бабушкой-падежей, или, в данном случае, с списком уровня Бокоблин-Линеля. Стоит ли этот обычный бокоблин, который стоит моего сильнейшего великого мечу? Конечно, нет! Это не проблема с дробовиком. На самом деле, это даже не заслуживает моего сильнейшего короткого меча; Я разбегаю это только с этой палкой, которую я нашел.

Построить лучший дробовик

"Zelda

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Вдобавок к трению в экономике ресурсов, эта система создает дополнительный и приятный выбор для игрока. Это превращает вас в дерзкого аниме -злодея, давая вам самодовольное удовлетворение от победы, когда вы даже не боретесь со своей полной силой. Я победил этого бокоблина с палкой, и у меня был эквивалент ядерной боеголовки в резерве. Пусть вся его родословная знает, как тривиально я отправил ее.

Каждый раз, когда вы намеренно не добирайтесь до самого сильного оружия — помните, только особые случаи — вы ставите задачу для себя, динамически определяя сложность боя. Знаешь что? Я могу справиться с этим Линелем только с моим вторым лучшим мечом, на случай, если я найду сильнее Lynel, и совсем не потому, что я безнадежный клад. Установка и достижение личных целей, независимо от того, насколько маленьким находится в шорт -листе основополагающих причин, по которым я и я думаю, что многие люди в первую очередь наслаждаются играми, поэтому, конечно, это хорошо в одной из лучших игр из всех время. Напротив, есть острые ощущения от вытягивания общеизвестного большого оружия и использования вашего лучшего оружия, чтобы полностью оттолкнуть серьезную угрозу, или что -то, что просто разозлило вас.

В том, что может быть его величайшим мастерским масштабом игрового дизайна, слезы королевства удваивают это, добавив еще один слой ресурсов в оружие через предохранитель. Внезапно каждый рог, хвост, клык и когтя — это дробовик при создании, и это означает, что монстры не повезло, чтобы выращивать, эти придатки — это дозаторы ружья. Я никогда не думал, что слезы Королевства дадут мне опыт охотника за монстрами убийства дракона и изготовления мечом из его конечностей, чтобы убить другого дракона, но я не жалуюсь.

Прочитайте больше  Как получить щит Hylian в Зельде слезы королевства

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Представьте себе, если враги в Resident Evil 4 ходили с их добычей, физически скрепленными на лбу. На виду, вы точно знаете, что если вы убьете это вещь, вы получите эти чрезвычайно полезные предметы. Я собирался убить бабушку раньше, и теперь у нее выставлены бесплатные снаряды дробовика? Разве никто не стремится добраться туда и бумаги немного стен? Это говорит о том, почему слезы визуального языка королевства настолько сильны, и, в частности, это делает его под землей более привлекательным, потому что вы знаете, что он наполнен сильными монстрами, размахивающими редкие части.

Это гений предохранителя, и это даже не конец. Это также допускает еще больше решений, спрашивая игроков, как они хотят потратить свои с трудом заработанные падения монстра. Я не убивал ледяной Gleok, в то время как смехотворно недостаточно, чтобы завязать его ценные рога с веткой; Я держусь за дополнительный прочный рукоять для этих плохих парней.

На данный момент я могу с уверенностью сказать, что я действительно люблю разбитое оружие в слезах королевства. Разочарование того стоит, потому что принцип дефицита обогащает так много игры, и, как и Ultrahand или Rune Remement, волновые эффекты в нескольких системах неотразимы. Все, что мне потребовалось, чтобы наконец сформулировать, почему был непреднамеренный урок от мистера Кеннеди.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.