Неважно, сколько лет вы отсутствовали, World of Warcraft: The War Within — идеальная точка отсчета для MMO

Blizzard зовет детей Азерота домой. The War Within призвана проверить идею о том, что легион отставших игроков все еще существует и готов ответить на этот призыв. «Мы понимаем, что люди могут не играть в течение всего расширения. Люди бывают очень заняты работой или жизнью, и тогда они уходят на некоторое время», — говорит помощник директора по дизайну Мария Гамильтон. «Но они часто хотят вернуться: здесь их друзья, их общество, или, может быть, есть определенная ностальгия. И, конечно, мы бы хотели, чтобы они вернулись, потому что сейчас отличное время для возвращения в World of Warcraft».

Первая глава «Саги о Ворлдсоул» — это ваш шанс погрузиться в глубины Азерота, далекие от эзотерических сюжетных дуг, которыми были пропитаны неловкие подростковые годы приключения, которое сейчас празднует свое 20-летие. Это возможность отправиться вместе со старыми товарищами в огромные подземные миры, сражаясь со старыми врагами, которых вы едва ли помните. Упор на одиночную игру позволил создать более кинематографичную кампанию и гарантировать, что в игру стоит вернуться, даже если список ваших друзей в Battle Net похож на расширенное заявление о пропаже человека.

Прошло пять или около того лет с тех пор, как я в последний раз тратил свое свободное время на самую убедительную машину для отвлечения внимания, которую когда-либо создавала индустрия видеоигр. Но после шести часов, проведенных в грядущей альфа-версии World of Warcraft: The War Within alpha я уже чувствую, как меня снова затягивает в этот процесс. Остров Дорн, стартовая зона, которая служит введением в земли Хаз Алгара, обладает неоспоримым качеством; в Дельфах чувствуется соответствующее напряжение, независимо от того, путешествуете ли вы в одиночку или в составе группы; а таланты героев вдохнули новую жизнь в привычные боевые действия. Вопреки здравому смыслу, я возвращаюсь домой. «Я рад это слышать, — смеется директор игры Ион Хаззикостас, — потому что мы действительно верим, что это отличная точка возвращения для тех, кто не играл в WoW очень долгое время».

Возвращающийся герой

World of Warcraft: The War Within альфа-скриншоты

(Изображение кредитное: Blizzard Entertainment)

Blizzard зовет детей Азерота домой. The War Within призвана проверить идею о том, что легион отставших игроков все еще существует и готов ответить на этот призыв. «Мы понимаем, что люди могут не играть в течение всего расширения. Люди бывают очень заняты работой или жизнью, и тогда они уходят на некоторое время», — говорит помощник директора по дизайну Мария Гамильтон. «Но они часто хотят вернуться: здесь их друзья, их общество, или, может быть, есть определенная ностальгия. И, конечно, мы бы хотели, чтобы они вернулись, потому что сейчас отличное время для возвращения в World of Warcraft».

Первая глава «Саги о Ворлдсоул» — это ваш шанс погрузиться в глубины Азерота, далекие от эзотерических сюжетных дуг, которыми были пропитаны неловкие подростковые годы приключения, которое сейчас празднует свое 20-летие. Это возможность отправиться вместе со старыми товарищами в огромные подземные миры, сражаясь со старыми врагами, которых вы едва ли помните. Упор на одиночную игру позволил создать более кинематографичную кампанию и гарантировать, что в игру стоит вернуться, даже если список ваших друзей в Battle Net похож на расширенное заявление о пропаже человека.

Прочитайте больше  Madden 24: все, что мы знаем до сих пор

Прошло пять или около того лет с тех пор, как я в последний раз тратил свое свободное время на самую убедительную машину для отвлечения внимания, которую когда-либо создавала индустрия видеоигр. Но после шести часов, проведенных в грядущей альфа-версии World of Warcraft: The War Within alpha я уже чувствую, как меня снова затягивает в этот процесс. Остров Дорн, стартовая зона, которая служит введением в земли Хаз Алгара, обладает неоспоримым качеством; в Дельфах чувствуется соответствующее напряжение, независимо от того, путешествуете ли вы в одиночку или в составе группы; а таланты героев вдохнули новую жизнь в привычные боевые действия. Вопреки здравому смыслу, я возвращаюсь домой. «Я рад это слышать, — смеется директор игры Ион Хаззикостас, — потому что мы действительно верим, что это отличная точка возвращения для тех, кто не играл в WoW очень долгое время».

World of Warcraft: The War Within альфа-скриншоты

Возвращающийся герой

World of Warcraft: The War Within альфа-скриншоты

(Изображение кредитное: Blizzard Entertainment)

Я пропустил два цикла расширения — Shadowlands и Dragonflight — с тех пор, как в последний раз поддерживал активную подписку, а со времен Battle for Azeroth в World of Warcraft многое изменилось. Количество изменений слишком велико, чтобы их можно было охватить. Я уверен, что мой персонаж стоит там же, где я оставил его в 2019 году, но он больше не 120-го уровня — вместо этого я уменьшился до 50-го. Система профессий была переделана, система уровней была переделана, появились неудобные полеты на основе импульса, новые зоны, новые подземелья, новое всюду. Это слишком много и слишком быстро. Приходить в WoW в первый раз сейчас страшно, но для вернувшихся игроков он может показаться активно враждебным.

Полагаю, этого и следовало ожидать в приключении с живым сервисом, которое длится уже два десятилетия. Несмотря на это, Blizzard предпринимает шаги, чтобы облегчить бремя игроков, пришедших на начало Саги о Уолсоуле, в том числе решила начинать новые приключения со стартовой точки расширения 2022 года. «Мы начинаем новое эпическое путешествие с The War Within, но опыт новых игроков начнется с Dragonflight. Это очень хороший опыт — один из лучших за последнее время», — говорит Холли Лонгдейл, вице-президент по World of Warcraft. «Она подчеркивает все лучшее, что есть в World of Warcraft».

Признаться, я еще не играл в Dragonflight, но, по общему мнению критиков, это лучшее расширение World of Warcraft за последние годы. Когда этой осенью выйдет The War Within, я планирую пройти ее новым персонажем. Я отправлюсь из Exile’s Reach на Драконьи острова, чтобы как следует освоиться с основным игровым опытом, до 70 уровня, чтобы получить доступ к новому контенту, разбросанному по обширному региону Khaz Algar, который находится у западных берегов Пандарии. Во всяком случае, таков план; возможно, я все же решусь на предварительный заказ Эпического издания War Within, чтобы получить усиленный буст персонажа 70-го уровня и просто с головой окунуться в битву с возрождающимися силами Нерубианцев.

(Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment)RELATED

Прочитайте больше  Fortnite Festival: Когда он будет и какие песни в него входят?

(Изображение кредитное: Blizzard Entertainment)

Вице-президент World of Warcraft говорит, что «мечта о переносе MMO на Xbox в будущем остается», хотя до выхода War Within «не будет возможности для такого разговора».

Blizzard зовет детей Азерота домой. The War Within призвана проверить идею о том, что легион отставших игроков все еще существует и готов ответить на этот призыв. «Мы понимаем, что люди могут не играть в течение всего расширения. Люди бывают очень заняты работой или жизнью, и тогда они уходят на некоторое время», — говорит помощник директора по дизайну Мария Гамильтон. «Но они часто хотят вернуться: здесь их друзья, их общество, или, может быть, есть определенная ностальгия. И, конечно, мы бы хотели, чтобы они вернулись, потому что сейчас отличное время для возвращения в World of Warcraft».

World of Warcraft: The War Within альфа-скриншоты

Первая глава «Саги о Ворлдсоул» — это ваш шанс погрузиться в глубины Азерота, далекие от эзотерических сюжетных дуг, которыми были пропитаны неловкие подростковые годы приключения, которое сейчас празднует свое 20-летие. Это возможность отправиться вместе со старыми товарищами в огромные подземные миры, сражаясь со старыми врагами, которых вы едва ли помните. Упор на одиночную игру позволил создать более кинематографичную кампанию и гарантировать, что в игру стоит вернуться, даже если список ваших друзей в Battle Net похож на расширенное заявление о пропаже человека.

Прошло пять или около того лет с тех пор, как я в последний раз тратил свое свободное время на самую убедительную машину для отвлечения внимания, которую когда-либо создавала индустрия видеоигр. Но после шести часов, проведенных в грядущей альфа-версии World of Warcraft: The War Within alpha я уже чувствую, как меня снова затягивает в этот процесс. Остров Дорн, стартовая зона, которая служит введением в земли Хаз Алгара, обладает неоспоримым качеством; в Дельфах чувствуется соответствующее напряжение, независимо от того, путешествуете ли вы в одиночку или в составе группы; а таланты героев вдохнули новую жизнь в привычные боевые действия. Вопреки здравому смыслу, я возвращаюсь домой. «Я рад это слышать, — смеется директор игры Ион Хаззикостас, — потому что мы действительно верим, что это отличная точка возвращения для тех, кто не играл в WoW очень долгое время».

Возвращающийся герой

World of Warcraft: The War Within альфа-скриншоты

(Изображение кредитное: Blizzard Entertainment)

Я пропустил два цикла расширения — Shadowlands и Dragonflight — с тех пор, как в последний раз поддерживал активную подписку, а со времен Battle for Azeroth в World of Warcraft многое изменилось. Количество изменений слишком велико, чтобы их можно было охватить. Я уверен, что мой персонаж стоит там же, где я оставил его в 2019 году, но он больше не 120-го уровня — вместо этого я уменьшился до 50-го. Система профессий была переделана, система уровней была переделана, появились неудобные полеты на основе импульса, новые зоны, новые подземелья, новое всюду. Это слишком много и слишком быстро. Приходить в WoW в первый раз сейчас страшно, но для вернувшихся игроков он может показаться активно враждебным.

Прочитайте больше  Destiny 2: The Final Shape внезапно выглядит как самое крутое, что когда-либо случалось в MMO, благодаря новому подклассу Prismatic и экзотике, призванной сломать игру

Полагаю, этого и следовало ожидать в приключении с живым сервисом, которое длится уже два десятилетия. Несмотря на это, Blizzard предпринимает шаги, чтобы облегчить бремя игроков, пришедших на начало Саги о Уолсоуле, в том числе решила начинать новые приключения со стартовой точки расширения 2022 года. «Мы начинаем новое эпическое путешествие с The War Within, но опыт новых игроков начнется с Dragonflight. Это очень хороший опыт — один из лучших за последнее время», — говорит Холли Лонгдейл, вице-президент по World of Warcraft. «Она подчеркивает все лучшее, что есть в World of Warcraft».

Признаться, я еще не играл в Dragonflight, но, по общему мнению критиков, это лучшее расширение World of Warcraft за последние годы. Когда этой осенью выйдет The War Within, я планирую пройти ее новым персонажем. Я отправлюсь из Exile’s Reach на Драконьи острова, чтобы как следует освоиться с основным игровым опытом, до 70 уровня, чтобы получить доступ к новому контенту, разбросанному по обширному региону Khaz Algar, который находится у западных берегов Пандарии. Во всяком случае, таков план; возможно, я все же решусь на предварительный заказ Эпического издания War Within, чтобы получить усиленный буст персонажа 70-го уровня и просто с головой окунуться в битву с возрождающимися силами Нерубианцев.

(Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment)RELATED

World of Warcraft: The War Within альфа-скриншоты

(Изображение кредитное: Blizzard Entertainment)

Вице-президент World of Warcraft говорит, что «мечта о переносе MMO на Xbox в будущем остается», хотя до выхода War Within «не будет возможности для такого разговора».

Именно так и произошло, когда я сел за альфа-версию The War Within. Стремясь дать мне как можно больше времени на знакомство с расширением, Blizzard создала мне совершенно нового персонажа 70-го уровня, а затем отпустила меня на свободу в Остров Дорн. Говоря «отпустили», я, конечно же, имею в виду, что представители студии наблюдали за мной в течение 30 минут, пока я пытался вспомнить, как спекать мага огня (класс, которым я играл тысячи часов на протяжении 15 лет) и как правильно настраивать свои панели действий. Потребовалось постыдно много времени, чтобы вспомнить, что в маунте есть ярлык, который не требует вручную открывать окно коллекционных предметов. Именно эти особенности вы обнаружите, если решите вернуться в World of Warcraft — все здесь смутно чужое и странно знакомое.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.