После 77 часов игры в Dragon’s Dogma 2 я переключился на наименее похожий на RPG класс, который когда-либо украшал RPG, и это было очень странно.

Вы часто играете в видеоигры? Вам надоело играть в видеоигры? Хотели бы вы, чтобы NPC в ваших видеоиграх делали все бои за вас, чтобы вы могли откинуться на спинку кресла, расслабиться и наблюдать за происходящим со стороны? И, что еще важнее, вы все еще хотите получить всю заслугу за с таким трудом выигранную битву? Опаньки, в Dragon’s Dogma 2 есть именно такой класс.

Как только я открыл Трикстера, свободное от боя призвание в DD2, я сразу же растерялся. Заявленный как магический класс поддержки, предназначенный только для Arisen, который наносит минимальный урон и «сеет хаос на поле боя» с помощью иллюзорного озорства, он звучал как все, за что я не хотел бы играть в этой игре. Мы говорим о боевой RPG, в которой каждое призвание предлагает динамичный стиль боя, отвечающий любым предпочтениям, включая, очевидно, предпочтение дико швыряться дымом во врагов вместо того, чтобы убивать их. Меня побудило сменить мое максимальное призвание Мистика-копьеносца на призвание Трикстера не глубокое, неизменное желание походить на очень сексуальную жрицу, размахивающую кадилом в стиле фэнтези, а чистое любопытство. Что привело меня к тому, что я так быстро поднял уровень? Ну, это была чистая случайность.

Дым и зеркала

Призвание трикстера в Dragon's Dogma 2

(Изображение кредитное: Capcom)Вечеринка пожестче

Дракон в Dragon's Dogma 2.

(Image credit: Capcom)

Мне не везло с ИИ-компаньонами в играх, но подход Dragon’s Dogma 2 к ролевым играм, основанным на участии в партиях, может это изменить.

За время прохождения Dragon’s Dogma 2 я дважды менял призвание: с вора на Мистика Копьеносца, а затем с Мистика Копьеносца на таинственного Трикстера. Как вы, вероятно, можете понять из первых двух, мой выбор профессии обычно отражает предпочтение быстрого, ближнего боя, а не дальнего боя или магических способностей. Баффы поддержки, исцеления и урон на расстоянии — вот для чего нужны мои пешки, которые всегда поддержат меня, когда я буду вгрызаться в животы многих и многих зверей, нуждающихся в убийстве.

Вы часто играете в видеоигры? Вам надоело играть в видеоигры? Хотели бы вы, чтобы NPC в ваших видеоиграх делали все бои за вас, чтобы вы могли откинуться на спинку кресла, расслабиться и наблюдать за происходящим со стороны? И, что еще важнее, вы все еще хотите получить всю заслугу за с таким трудом выигранную битву? Опаньки, в Dragon’s Dogma 2 есть именно такой класс.

Прочитайте больше  Я вернулся к игре Sekiro с одним вопросом: нужно ли ей DLC?

Призвание трикстера в Dragon's Dogma 2

Как только я открыл Трикстера, свободное от боя призвание в DD2, я сразу же растерялся. Заявленный как магический класс поддержки, предназначенный только для Arisen, который наносит минимальный урон и «сеет хаос на поле боя» с помощью иллюзорного озорства, он звучал как все, за что я не хотел бы играть в этой игре. Мы говорим о боевой RPG, в которой каждое призвание предлагает динамичный стиль боя, отвечающий любым предпочтениям, включая, очевидно, предпочтение дико швыряться дымом во врагов вместо того, чтобы убивать их. Меня побудило сменить мое максимальное призвание Мистика-копьеносца на призвание Трикстера не глубокое, неизменное желание походить на очень сексуальную жрицу, размахивающую кадилом в стиле фэнтези, а чистое любопытство. Что привело меня к тому, что я так быстро поднял уровень? Ну, это была чистая случайность.

Дым и зеркала

(Изображение кредитное: Capcom)Вечеринка пожестче

(Image credit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster vocation

Мне не везло с ИИ-компаньонами в играх, но подход Dragon’s Dogma 2 к ролевым играм, основанным на участии в партиях, может это изменить.

За время прохождения Dragon’s Dogma 2 я дважды менял призвание: с вора на Мистика Копьеносца, а затем с Мистика Копьеносца на таинственного Трикстера. Как вы, вероятно, можете понять из первых двух, мой выбор профессии обычно отражает предпочтение быстрого, ближнего боя, а не дальнего боя или магических способностей. Баффы поддержки, исцеления и урон на расстоянии — вот для чего нужны мои пешки, которые всегда поддержат меня, когда я буду вгрызаться в животы многих и многих зверей, нуждающихся в убийстве.

Можете себе представить, насколько сложным для меня оказалось освоение Trickster. Сделав обмен, я сразу же почувствовал себя голым, оплакивая копье с уроном 680 единиц, полностью обновленный комплект брони, который мне теперь не пригодится, пешек, которых я, без сомнения, должен буду уволить, стыдясь того, что они видят меня таким слабым. С бесполезной металлической штуковиной в руках, изрыгающей дым вместо крови моих врагов, я боялся, что совершил глупую ошибку. Я до сих пор задаюсь вопросом, почему кадильница не может служить в качестве громоздкого оружия, но я знал, что мне придется это сделать. Почему? Потому что Трикстер — слишком нелепый и не-РПГ вариант класса, чтобы игнорировать его во время игры, вот почему.

(Image credit: Capcom)

Для непосвященных и справедливо опасающихся путь Трикстера — это хитрость и уловки. Создав довольно неубедительную симуляцию себя, вы пускаете дым в лицо врагам, чтобы заставить их атаковать приманку, в то время как остальные ваши пешки получают всю славу. С низкими показателями брони и еще меньшими возможностями атаки, Трикстеры должны держаться как можно дальше от линии фронта. О, вы также можете создать дымовую стену, чтобы ослепить врагов, и маленькую глупую фальшивую платформу, чтобы обманом заставить их упасть на смерть с большой высоты. Хотя на бумаге все это звучит забавно и довольно китчево, на практике все оказалось совсем не так. Тактический подход означает меньше действий с моей стороны, а это может сделать битву крайне затянутой.

Прочитайте больше  Когда появится GTA 6, GTA 5 будет уже 12 лет - что изменилось в мире с момента выхода последней основной игры Grand Theft Auto?

Переход от расплавления огра менее чем за минуту к трем, чтобы прикончить стаю хобгоблинов, — это отрезвляющий опыт. Тем не менее, полная смена тактики — от ближнего боя до чистого манипулирования полем боя — многому меня научила, когда речь зашла о более широкой стратегии в Dragon’s Dogma 2.

Скромный хвастун

(Image credit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster vocation

Несмотря на то, что призвание может быть освежающим и удивительно удобным, у меня просто не хватает терпения быть главным Трикстером.

Для начала мне пришлось пересмотреть свой состав пешек. Обычно я предпочитаю дополнить лучника главной пешки магом и бойцом, воином или вором, чтобы помочь мне подобраться поближе, но для Трикстера главное — дальность. Расстояние позволяет быстро уничтожить пешек, если у них достаточно места для работы. Я поменял своего мускулистого воина на максимально прокачанного колдуна, которого нашел в Баттале, и отправился в путь.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.