Создатели Alan Wake обсуждают трудности мультиплатформенности и мультипроектности: «Это всегда будет сложно, но в то же время довольно круто».

Мы знаем, что вы думаете: «Прошлогодний ремастер — это не «ретро» и не «классика»! Это правда, но история Alan Wake 2 — это извилистая история, которая началась на совершенно другой платформе, и прошлогодний ремастер для PlayStation — далеко не конец. Итак, сейчас вы думаете: «Ух ты! Звучит заманчиво!». Так и есть. А теперь вы думаете: «Подождите, откуда вы знаете, о чем я думаю?». Все просто — мы знаем, потому что мы это записали.

Если вы не в курсе, вот что написано на обложке: Алан Уэйк — успешный криминальный писатель, но писательский блок остановил продвижение его книги. Его жена-фотограф Элис привозит его в сонный городок Брайт-Фоллс, чтобы сменить обстановку. Никто из них не знает, что по ночам там творится что-то недоброе. Темные силы овладевают горожанами и оживляют те страницы рукописи, которые Уэйк успевает прочесть. Странно, но Алан не помнит, как написал хоть одно слово, и не может предсказать, чем закончится эта история.

Прекрасный друг

Секреты Alan Wake

(Image credit: Remedy Entertainment)

«После Max Payne 2 мы перебрали множество различных концепций. Постепенно из этих концепций появлялись различные элементы, и из них возник Алан Уэйк».

Криминальное, потенциально клишированное резюме в стороне, в течение нескольких часов зимнего дневного света вы исследуете город и знакомитесь с его идиосинкразическими жителями. Идеализированное видение Америки, Брайт-Фоллс и его окрестности были вдохновлены Тихоокеанским Северо-Западом. Но ночью вам предстоит сразиться с Taken в стиле шутера от третьего лица. Эти враги окутаны защитным барьером тьмы, который нужно прожечь лучом фонарика, прежде чем вы сможете их уничтожить. Но Taken — это не просто бездумные трутни: Темное Присутствие — большой злодей в городе, одержимый горожанами, животными и, по крайней мере, в одном случае, бульдозером.

Дебютировав на Xbox 360 в 2010 году, а в 2012 году выйдя на PC, игра прошла долгий путь до PlayStation, которую мы знаем сегодня, и начало этой истории уходит далеко за пределы 2010 года. Креативный директор Сэм Лейк начинает с самого начала. «Создание идеи и концепции Alan Wake было долгим процессом. После Max Payne 2 мы перебрали множество различных концепций. Постепенно из этих концепций появлялись различные элементы, и из них возник Alan Wake».

Мы знаем, что вы думаете: «Прошлогодний ремастер — это не «ретро» и не «классика»! Это правда, но история Alan Wake 2 — это извилистая история, которая началась на совершенно другой платформе, и прошлогодний ремастер для PlayStation — далеко не конец. Итак, сейчас вы думаете: «Ух ты! Звучит заманчиво!». Так и есть. А теперь вы думаете: «Подождите, откуда вы знаете, о чем я думаю?». Все просто — мы знаем, потому что мы это записали.

Прочитайте больше  Xbox Games Showcase 2023 Прогнозы: вот что мы ожидаем увидеть из Microsoft

Если вы не в курсе, вот что написано на обложке: Алан Уэйк — успешный криминальный писатель, но писательский блок остановил продвижение его книги. Его жена-фотограф Элис привозит его в сонный городок Брайт-Фоллс, чтобы сменить обстановку. Никто из них не знает, что по ночам там творится что-то недоброе. Темные силы овладевают горожанами и оживляют те страницы рукописи, которые Уэйк успевает прочесть. Странно, но Алан не помнит, как написал хоть одно слово, и не может предсказать, чем закончится эта история.

Прекрасный друг

(Image credit: Remedy Entertainment)

«После Max Payne 2 мы перебрали множество различных концепций. Постепенно из этих концепций появлялись различные элементы, и из них возник Алан Уэйк».

Криминальное, потенциально клишированное резюме в стороне, в течение нескольких часов зимнего дневного света вы исследуете город и знакомитесь с его идиосинкразическими жителями. Идеализированное видение Америки, Брайт-Фоллс и его окрестности были вдохновлены Тихоокеанским Северо-Западом. Но ночью вам предстоит сразиться с Taken в стиле шутера от третьего лица. Эти враги окутаны защитным барьером тьмы, который нужно прожечь лучом фонарика, прежде чем вы сможете их уничтожить. Но Taken — это не просто бездумные трутни: Темное Присутствие — большой злодей в городе, одержимый горожанами, животными и, по крайней мере, в одном случае, бульдозером.

PLAY Magazine

Дебютировав на Xbox 360 в 2010 году, а в 2012 году выйдя на PC, игра прошла долгий путь до PlayStation, которую мы знаем сегодня, и начало этой истории уходит далеко за пределы 2010 года. Креативный директор Сэм Лейк начинает с самого начала. «Создание идеи и концепции Alan Wake было долгим процессом. После Max Payne 2 мы перебрали множество различных концепций. Постепенно из этих концепций появлялись различные элементы, и из них возник Alan Wake».

После линейной дуэли Max Payne было решено, что следующая игра Remedy Entertainment должна пойти в другом направлении. Лейк рассказывает: «Сначала была идея свободного перемещения по открытому миру и динамического цикла дня и ночи, где время суток сильно влияет на уровень угрозы». Этот прототип был гораздо более ориентирован на выживание, чем финальная игра: днем вы должны были собирать припасы. Запасшись топливом для генераторов и боеприпасами, вы защищали свой островок света от знакомых теневых нападающих. Лейк продолжает: «Потом была вдохновленная Стивеном Кингом сверхъестественная история ужасов, действие которой происходит в маленьком городке. Только после этого появилась идея о писателе ужастиков в качестве главного героя и о свете как оружии против сил тьмы. Концепт уже назывался «Алан Уэйк», и ключевые сюжетные элементы и темы были уже там».

Прочитайте больше  Как выполнить квест "Магистрат в клетке" в Dragon's Dogma 2 и найти место с горой томов

Это был гораздо более одинокий опыт, особенно в дневное время. В одной из версий сюжета жители города были эвакуированы, когда в озере Cauldron Lake произошло извержение подводного вулкана, вызвавшее сверхъестественные явления, с которыми вы боретесь.

Лейк говорит об этой версии проекта с открытым миром: «Мы долго пытались совместить это с остальными элементами, которые мы хотели там видеть». Очень ограниченная часть этого прототипа была показана на выставке E3 в 2005 году, после чего Remedy заключила издательское соглашение с Microsoft Games в 2006 году. После подписания договора с издателем Remedy продолжила итерации, но в итоге осталась недовольна проектом и тем, как он продвигался. Разработчикам с трудом удавалось объединить различные идеи прототипов и совместить захватывающий сюжет триллера со структурой игры с открытым миром. В условиях нарастающего давления проект нужно было перефокусировать и принимать сложные решения. На помощь пришла группа «Сауна».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать электронную почту от наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

Скриншот Alan Wake 2 показывает Алана, запертого в темном месте под красным светом

(Иллюстрация кредитная: Future, Remedy)

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к вашей двери или устройству.

Мы знаем, что вы думаете: «Прошлогодний ремастер — это не «ретро» и не «классика»! Это правда, но история Alan Wake 2 — это извилистая история, которая началась на совершенно другой платформе, и прошлогодний ремастер для PlayStation — далеко не конец. Итак, сейчас вы думаете: «Ух ты! Звучит заманчиво!». Так и есть. А теперь вы думаете: «Подождите, откуда вы знаете, о чем я думаю?». Все просто — мы знаем, потому что мы это записали.

Если вы не в курсе, вот что написано на обложке: Алан Уэйк — успешный криминальный писатель, но писательский блок остановил продвижение его книги. Его жена-фотограф Элис привозит его в сонный городок Брайт-Фоллс, чтобы сменить обстановку. Никто из них не знает, что по ночам там творится что-то недоброе. Темные силы овладевают горожанами и оживляют те страницы рукописи, которые Уэйк успевает прочесть. Странно, но Алан не помнит, как написал хоть одно слово, и не может предсказать, чем закончится эта история.

Прочитайте больше  Какашки вомбата, Magic The Gathering и легендарный разработчик roguelike: создатель Plants vs Zombies возвращается с игрой, которая создавалась 10 лет.

Прекрасный друг

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.