Снаряжение Helldivers 2 «бесконечные патроны, никогда не перезаряжайтесь» сделало бой с Автоматонами настолько увлекательным, что я уже никогда не смогу вернуться назад.

Я не люблю перезарядку. Я понимаю, почему игры с оружием заставляют вас перезаряжать его, и я ценю хорошую анимацию перезарядки, но минимизация времени перезарядки — это вообще одна из моих целей в любом шутере. Именно поэтому я люблю такие оружейные перки, как Auto-Loading Holster и Ambitious Assassin в Destiny 2, и именно поэтому такие игры, как Doom Eternal, где оружие, к счастью, имеет бездонные обоймы, являются одними из моих любимых. Именно поэтому я влюбился в комбо из двух видов оружия в Helldivers 2, оба из которых имеют бесконечные или псевдобесконечные патроны в магазинах, которые технически никогда не нужно перезаряжать. Я подсел как на квазарную пушку LAS-99, так и на скромный серп LAS-16, и сочетание этих двух видов оружия было просто великолепным.

Похороните меня с моим вечным оружием

Helldivers 2 LAS-16 Sickle

(Image credit: Arrowhead Game Studios)

Выбирая оружие, билды и стратегии в играх, я заметил, что стал ценить надежность и постоянство больше, чем пиковую теоретическую производительность. Я говорю об этом так: насколько «удобным» кажется то или иное оружие. Если один из вариантов технически немного слабее, чем мета-выбор, но он намного проще в использовании и лучше ощущается в руках, я почти всегда выберу удобный вариант. И, друзья, комбо Квазар-Сикл так же удобно, как прохладная подушка из пены с эффектом памяти в 2 часа ночи жарким летним днем.

Квазар-пушка — это, по сути, лазерная ракетница с бесконечным боезапасом и механикой перегрева, в частности, время остывания после каждого выстрела составляет около 10 секунд. Вы заряжаете пушку, отстреливаете голову Терминиду Заряжающему или Автоматону Халку с крайне демократичным предубеждением, а затем убираете оружие на некоторое время, прежде чем сможете выстрелить снова. Нет никаких утомительных пауз для перезарядки тяжелых снарядов. Продолжайте двигаться, и пусть Quasar делает свою работу.

Период перезарядки не очень большой, и время охлаждения тоже не кажется долгим. И то, и другое — легкий компромисс, ведь у Quasar совершенно бесконечный боезапас. Резервов нет; если эта штука не охлаждается, вы можете стрелять из нее вечно. Это делает его невероятно гибким и удобным для использования на полях Галактической войны, а его значительная останавливающая сила делает его надежным выбором практически против любого врага.

довольно эпичный момент с Квазаром, сбивший бота на пути к одинокому волку в нашем отряде (ведите цель!) от r/Helldivers

Я не люблю перезарядку. Я понимаю, почему игры с оружием заставляют вас перезаряжать его, и я ценю хорошую анимацию перезарядки, но минимизация времени перезарядки — это вообще одна из моих целей в любом шутере. Именно поэтому я люблю такие оружейные перки, как Auto-Loading Holster и Ambitious Assassin в Destiny 2, и именно поэтому такие игры, как Doom Eternal, где оружие, к счастью, имеет бездонные обоймы, являются одними из моих любимых. Именно поэтому я влюбился в комбо из двух видов оружия в Helldivers 2, оба из которых имеют бесконечные или псевдобесконечные патроны в магазинах, которые технически никогда не нужно перезаряжать. Я подсел как на квазарную пушку LAS-99, так и на скромный серп LAS-16, и сочетание этих двух видов оружия было просто великолепным.

Прочитайте больше  От новостей о GTA 6 до Baldur's Gate 3, Starfield и Spider-Man 2 - 2023 год может стать одним из самых больших для игр в этом столетии.

Похороните меня с моим вечным оружием

(Image credit: Arrowhead Game Studios)

Выбирая оружие, билды и стратегии в играх, я заметил, что стал ценить надежность и постоянство больше, чем пиковую теоретическую производительность. Я говорю об этом так: насколько «удобным» кажется то или иное оружие. Если один из вариантов технически немного слабее, чем мета-выбор, но он намного проще в использовании и лучше ощущается в руках, я почти всегда выберу удобный вариант. И, друзья, комбо Квазар-Сикл так же удобно, как прохладная подушка из пены с эффектом памяти в 2 часа ночи жарким летним днем.

Квазар-пушка — это, по сути, лазерная ракетница с бесконечным боезапасом и механикой перегрева, в частности, время остывания после каждого выстрела составляет около 10 секунд. Вы заряжаете пушку, отстреливаете голову Терминиду Заряжающему или Автоматону Халку с крайне демократичным предубеждением, а затем убираете оружие на некоторое время, прежде чем сможете выстрелить снова. Нет никаких утомительных пауз для перезарядки тяжелых снарядов. Продолжайте двигаться, и пусть Quasar делает свою работу.

Период перезарядки не очень большой, и время охлаждения тоже не кажется долгим. И то, и другое — легкий компромисс, ведь у Quasar совершенно бесконечный боезапас. Резервов нет; если эта штука не охлаждается, вы можете стрелять из нее вечно. Это делает его невероятно гибким и удобным для использования на полях Галактической войны, а его значительная останавливающая сила делает его надежным выбором практически против любого врага.

довольно эпичный момент с Квазаром, сбивший бота на пути к одинокому волку в нашем отряде (ведите цель!) от r/Helldivers

Sickle работает немного по-другому. Это лазерная штурмовая винтовка со значительным радиусом действия, крутой прицельной сеткой и набором дальнобойных прицелов, а также коротким периодом перезарядки, после которого начинается непрерывная скорострельная стрельба, похожая на стрельбу из мини-цепочек. У винтовки также есть индикатор перегрева, но когда вы доводите его до максимума, вы можете как бы «перезарядить» ее, вставив новый энергетический радиатор, чтобы снова начать стрелять.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.