Сериал Fallout кажется адаптацией несуществующей игры

Когда речь заходит об адаптации видеоигр в фильмы или телешоу, есть, по сути, только два возможных пути. Это при условии, что вы стремитесь к аутентичности. Вы либо воссоздаете события игры как можно точнее, либо пытаетесь рассказать новую историю в мире игры. (Технически, есть и третий вариант — полное игнорирование исходного материала, но чем меньше говорить об адаптациях такого рода, тем лучше).

Amazon’s Prime Video каким-то образом представила еще один вариант развития событий, который я раньше не считал возможным. Новый сериал Fallout, честно говоря, почему-то кажется адаптацией игры, которой еще не существует.

Современные игры Fallout часто следуют довольно классической формуле RPG. Конечно, есть отклонения, особенности и вариации, но обычно происходит следующее: в игру вводят главного героя и его мировоззрение, впоследствии это мировоззрение разрушается каким-то образом, что отправляет его решать одну проблему, и решение этой проблемы усложняется таким образом, что первоначальная причина, по которой они вообще начали игру, становится либо неважной, либо несущественной, либо устаревшей.

Начало

Элла Пурнелл в роли Люси в Fallout

(Image credit: Prime Video)

Подобная структура повествования ни в коем случае не является эксклюзивной для игр Fallout, но она легко подходит для Fallout 3 и Fallout 4 с небольшими изменениями для New Vegas, где введение протагониста меняется на второй шаг. И новый сериал Fallout тоже следует точно такой же схеме.

В сериале на канале Prime Video Люси (Элла Пернелл) — обычная жительница хранилища, которая живет и размножается, пока на ее дом не нападают, а отца (Кайл Маклахлан) не похищают, и она отправляется в постапокалиптические руины Лос-Анджелеса, чтобы доставить что-то в другое место, но это оказывается целой вещью, а затем… ну, вам стоит посмотреть сериал, но поверьте мне: все становится сложнее.

Когда речь заходит об адаптации видеоигр в фильмы или телешоу, есть, по сути, только два возможных пути. Это при условии, что вы стремитесь к аутентичности. Вы либо воссоздаете события игры как можно точнее, либо пытаетесь рассказать новую историю в мире игры. (Технически, есть и третий вариант — полное игнорирование исходного материала, но чем меньше говорить об адаптациях такого рода, тем лучше).

Amazon’s Prime Video каким-то образом представила еще один вариант развития событий, который я раньше не считал возможным. Новый сериал Fallout, честно говоря, почему-то кажется адаптацией игры, которой еще не существует.

Прочитайте больше  Сценарист телешоу Fallout объясняет, как Тодд Говард и Бэтмен помогли сформировать оригинальную историю

Современные игры Fallout часто следуют довольно классической формуле RPG. Конечно, есть отклонения, особенности и вариации, но обычно происходит следующее: в игру вводят главного героя и его мировоззрение, впоследствии это мировоззрение разрушается каким-то образом, что отправляет его решать одну проблему, и решение этой проблемы усложняется таким образом, что первоначальная причина, по которой они вообще начали игру, становится либо неважной, либо несущественной, либо устаревшей.

Начало

(Image credit: Prime Video)

Подобная структура повествования ни в коем случае не является эксклюзивной для игр Fallout, но она легко подходит для Fallout 3 и Fallout 4 с небольшими изменениями для New Vegas, где введение протагониста меняется на второй шаг. И новый сериал Fallout тоже следует точно такой же схеме.

Пасхальные яйца телешоу Fallout

В сериале на канале Prime Video Люси (Элла Пернелл) — обычная жительница хранилища, которая живет и размножается, пока на ее дом не нападают, а отца (Кайл Маклахлан) не похищают, и она отправляется в постапокалиптические руины Лос-Анджелеса, чтобы доставить что-то в другое место, но это оказывается целой вещью, а затем… ну, вам стоит посмотреть сериал, но поверьте мне: все становится сложнее.

Этому способствует то, что все, что поддерживает или окружает основное повествование сериала, кажется тщательно проработанным. Когда Тодд Говард ранее сказал, что создатели сериала «потели над каждым пикселем», он совершенно не шутил. От предметов, таких как сумки RadAway, до оружия, Силовой брони, рекламы Vault-Tec и откровенного ужаса — сериал напрямую опирается на исходный материал, но при этом не испытывает особого почтения. Эти фрагменты помогают выразить историю, которую рассказывает сериал, а не являются исключительно фансервисом.

На протяжении всех восьми серий Fallout я просто не мог отделаться от ощущения, что смотрю адаптацию игры. Казалось, что если бы я немного прищурился, то смог бы разглядеть варианты диалогов в реальном времени, с неудачными и удачными проверками речи, с соответствующими ответами, которые бы соответствовали мирозданию, представленному в играх. Он взаимодействует со всем, что было до него, так, как я еще никогда не видел в видеоигровых адаптациях».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

  • Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
  • Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
  • Трансмедиа никогда не меняется
  • (Иллюстрация кредитная: Amazon/Bethesda)
  • Мне кажется, что это идеальный вариант телевизионной адаптации игр. Просмотр сериала заставил меня жаждать еще больше Fallout, а поскольку в нем нет по-настоящему новой игры, я впервые за десять лет вернулся к New Vegas и даже к мобильной игре Fallout Shelter. (Я бы снова сыграл в Fallout 4 и, скорее всего, порекомендовал бы то же самое всем, кто интересуется франшизой, но лично я не оставил на этой кости абсолютно никакого мяса и помню ее очень отчетливо). Какому-нибудь руководителю наверняка будет приятно это услышать и сказать что-нибудь о синергии.
Прочитайте больше  Как страх, ходячие мертвецы приближаются к концу, пришло время признать, что это было лучше, чем оригинальное шоу на протяжении многих лет
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.