Я сыграл в средневековую игру в жанре градостроительства и RTS, которая имеет 2 миллиона списков желаний в Steam, и она взорвала мой крошечный мозг.

Они пришли за нами зимой. К этому моменту своего путешествия по Manor Lords я построил довольно уютный городок для своих 54 с лишним жильцов, но забыл сделать одну очень важную вещь: подготовить их к бою. То, что бандитам потребовалось больше игрового года, чтобы добраться до меня, должно было стать достаточным временем, но мне потребовалось примерно столько же, чтобы собрать ряды и сформировать собственное ополчение. К счастью, имея большую численность, жители Цвейау победили врага с относительной легкостью и без потерь.

Внезапно снова наступил обычный зимний день. Пшеничные поля слишком замерзли, чтобы пахать, и жители деревни торгуют кожами и красками, настоянными на ягодах. Другие собирают тела павших врагов, готовые к бесцеремонному погребению. Я быстро проверяю, работают ли кузнецы сверхурочно, готовясь к следующему бою, чтобы не погрузиться во всеобъемлющую систему управления Manor Lords настолько, чтобы снова заметить приближающегося врага.

Повелитель вещей

Manor Lords

(Image credit: Hooded Horse)Diamond indie rough

Бумажный след

(Image credit: Newfangled Games)

Помимо Manor Lords, есть еще множество новых инди-игр, к которым стоит проявить интерес.

Я играл в огромное количество градостроителей и симуляторов управления, но больше всего мне нравятся те, которые освежают любимый жанр. В прошлом году ползучее темное фэнтези Gord от Covenant.dev вызвало у меня ассоциации с Witcher 3 и Sims 4, но Manor Lords еще более амбициозна — даже сейчас, когда она выходит в Early Access 26 апреля.

Сочетая элементы лучших градостроительных игр со стратегическими и тактическими соображениями, которые требуются в лучших 4X-играх, Manor Lords обладает одним из самых глубоких и захватывающих геймплеев, с которыми я сталкивался, когда речь заходила о градостроительных RTS. Еще более впечатляющим является то, что это работа одиночного разработчика Грега Стичена из его студии Slavic Magic.

Они пришли за нами зимой. К этому моменту своего путешествия по Manor Lords я построил довольно уютный городок для своих 54 с лишним жильцов, но забыл сделать одну очень важную вещь: подготовить их к бою. То, что бандитам потребовалось больше игрового года, чтобы добраться до меня, должно было стать достаточным временем, но мне потребовалось примерно столько же, чтобы собрать ряды и сформировать собственное ополчение. К счастью, имея большую численность, жители Цвейау победили врага с относительной легкостью и без потерь.

Внезапно снова наступил обычный зимний день. Пшеничные поля слишком замерзли, чтобы пахать, и жители деревни торгуют кожами и красками, настоянными на ягодах. Другие собирают тела павших врагов, готовые к бесцеремонному погребению. Я быстро проверяю, работают ли кузнецы сверхурочно, готовясь к следующему бою, чтобы не погрузиться во всеобъемлющую систему управления Manor Lords настолько, чтобы снова заметить приближающегося врага.

Прочитайте больше  Символы и решение Resident Evil 4 Separate Ways Stone Dias

Manor Lords

Повелитель вещей

(Image credit: Hooded Horse)Diamond indie rough

(Image credit: Newfangled Games)

Помимо Manor Lords, есть еще множество новых инди-игр, к которым стоит проявить интерес.

Я играл в огромное количество градостроителей и симуляторов управления, но больше всего мне нравятся те, которые освежают любимый жанр. В прошлом году ползучее темное фэнтези Gord от Covenant.dev вызвало у меня ассоциации с Witcher 3 и Sims 4, но Manor Lords еще более амбициозна — даже сейчас, когда она выходит в Early Access 26 апреля.

Сочетая элементы лучших градостроительных игр со стратегическими и тактическими соображениями, которые требуются в лучших 4X-играх, Manor Lords обладает одним из самых глубоких и захватывающих геймплеев, с которыми я сталкивался, когда речь заходила о градостроительных RTS. Еще более впечатляющим является то, что это работа одиночного разработчика Грега Стичена из его студии Slavic Magic.

Сразу после начала игры мне предоставляется выбор между тремя сценариями, в которых я смогу начать свой путь будущего земельного барона. Каждый из сценариев Manor Lords отражает стиль игрового процесса, обозначенный одной из трех конечных целей: рост, господство или завоевание. Сценарий Rise to Prosperity — это скорее режим «песочницы», позволяющий вам использовать системы строительства и управления городами, не беспокоясь о лордах-соперниках, вражеских вторжениях или тактике ведения боя в реальном времени. В режиме «Восстановление мира» вам предстоит разработать стратегию уничтожения других лордов и захвата их территорий, а в режиме «На краю» в центре внимания оказываются элементы RTS: вам предстоит пережить еще больше сражений и достичь наивысшего ранга поселения. Вы также можете создать свой собственный сеттинг и самостоятельно установить многие параметры, включая противников за пределами карты, частоту нападения рейдеров и количество стартовых припасов, с которыми вы начинаете.

Manor Lords

Я решил начать игру с Restoring the Peace, чтобы разобраться в механике строительства городов в Manor Lords. Первые несколько лет в качестве лидера территории были, мягко говоря, нелегкими: у меня почти не было древесины, чтобы построить больше жилья и собрать необходимые ресурсы для торговых структур более высокого уровня. Но как только я освоился, то обнаружил, что полностью поглощен игрой. В отличие от других игр серии Two Point, здесь вы не видите, что нужно делать, чтобы повысить уровень своих поселений. Последовала серия проб и ошибок — церковь казалась первостепенной, чтобы поддерживать веру жителей деревни, а позже растущий риск преступлений привел к тому, что я наконец почувствовал себя готовым к строительству собственного поместья. Поскольку система строительства замков все еще находилась в разработке, я с удовольствием воспользовался тем, что у меня было, разместив главное здание и несколько сторожевых башен, чтобы отговорить разбойников от нападения.

(Image credit: Hooded Horse)

Как ни круто было наблюдать за тем, как из горстки палаток вырастает процветающая деревня, по-настоящему волшебным моментом в моем путешествии по Manor Lords стал первый раз, когда я воспользовался игровым инструментом «Посещение». Нажав на иконку с маленьким глазным яблоком, расположенную под аватаром моего лорда, я сразу же перенесся на улицы Голдхофа, сменив изометрический угол обзора камеры на перспективу от третьего лица, прямо на отполированные пятки приезжего дворянина.

Прочитайте больше  Как решить «Звездные войны», выжившие джедаи, дроидная головоломка

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое

Они пришли за нами зимой. К этому моменту своего путешествия по Manor Lords я построил довольно уютный городок для своих 54 с лишним жильцов, но забыл сделать одну очень важную вещь: подготовить их к бою. То, что бандитам потребовалось больше игрового года, чтобы добраться до меня, должно было стать достаточным временем, но мне потребовалось примерно столько же, чтобы собрать ряды и сформировать собственное ополчение. К счастью, имея большую численность, жители Цвейау победили врага с относительной легкостью и без потерь.

Внезапно снова наступил обычный зимний день. Пшеничные поля слишком замерзли, чтобы пахать, и жители деревни торгуют кожами и красками, настоянными на ягодах. Другие собирают тела павших врагов, готовые к бесцеремонному погребению. Я быстро проверяю, работают ли кузнецы сверхурочно, готовясь к следующему бою, чтобы не погрузиться во всеобъемлющую систему управления Manor Lords настолько, чтобы снова заметить приближающегося врага.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.