Они пришли за нами зимой. К этому моменту своего путешествия по Manor Lords я построил довольно уютный городок для своих 54 с лишним жильцов, но забыл сделать одну очень важную вещь: подготовить их к бою. То, что бандитам потребовалось больше игрового года, чтобы добраться до меня, должно было стать достаточным временем, но мне потребовалось примерно столько же, чтобы собрать ряды и сформировать собственное ополчение. К счастью, имея большую численность, жители Цвейау победили врага с относительной легкостью и без потерь.
Внезапно снова наступил обычный зимний день. Пшеничные поля слишком замерзли, чтобы пахать, и жители деревни торгуют кожами и красками, настоянными на ягодах. Другие собирают тела павших врагов, готовые к бесцеремонному погребению. Я быстро проверяю, работают ли кузнецы сверхурочно, готовясь к следующему бою, чтобы не погрузиться во всеобъемлющую систему управления Manor Lords настолько, чтобы снова заметить приближающегося врага.
Повелитель вещей
(Image credit: Hooded Horse)Diamond indie rough
(Image credit: Newfangled Games)
Помимо Manor Lords, есть еще множество новых инди-игр, к которым стоит проявить интерес.
Я играл в огромное количество градостроителей и симуляторов управления, но больше всего мне нравятся те, которые освежают любимый жанр. В прошлом году ползучее темное фэнтези Gord от Covenant.dev вызвало у меня ассоциации с Witcher 3 и Sims 4, но Manor Lords еще более амбициозна — даже сейчас, когда она выходит в Early Access 26 апреля.
Сочетая элементы лучших градостроительных игр со стратегическими и тактическими соображениями, которые требуются в лучших 4X-играх, Manor Lords обладает одним из самых глубоких и захватывающих геймплеев, с которыми я сталкивался, когда речь заходила о градостроительных RTS. Еще более впечатляющим является то, что это работа одиночного разработчика Грега Стичена из его студии Slavic Magic.
Они пришли за нами зимой. К этому моменту своего путешествия по Manor Lords я построил довольно уютный городок для своих 54 с лишним жильцов, но забыл сделать одну очень важную вещь: подготовить их к бою. То, что бандитам потребовалось больше игрового года, чтобы добраться до меня, должно было стать достаточным временем, но мне потребовалось примерно столько же, чтобы собрать ряды и сформировать собственное ополчение. К счастью, имея большую численность, жители Цвейау победили врага с относительной легкостью и без потерь.
Внезапно снова наступил обычный зимний день. Пшеничные поля слишком замерзли, чтобы пахать, и жители деревни торгуют кожами и красками, настоянными на ягодах. Другие собирают тела павших врагов, готовые к бесцеремонному погребению. Я быстро проверяю, работают ли кузнецы сверхурочно, готовясь к следующему бою, чтобы не погрузиться во всеобъемлющую систему управления Manor Lords настолько, чтобы снова заметить приближающегося врага.
Повелитель вещей
(Image credit: Hooded Horse)Diamond indie rough
(Image credit: Newfangled Games)
Помимо Manor Lords, есть еще множество новых инди-игр, к которым стоит проявить интерес.
Я играл в огромное количество градостроителей и симуляторов управления, но больше всего мне нравятся те, которые освежают любимый жанр. В прошлом году ползучее темное фэнтези Gord от Covenant.dev вызвало у меня ассоциации с Witcher 3 и Sims 4, но Manor Lords еще более амбициозна — даже сейчас, когда она выходит в Early Access 26 апреля.
Сочетая элементы лучших градостроительных игр со стратегическими и тактическими соображениями, которые требуются в лучших 4X-играх, Manor Lords обладает одним из самых глубоких и захватывающих геймплеев, с которыми я сталкивался, когда речь заходила о градостроительных RTS. Еще более впечатляющим является то, что это работа одиночного разработчика Грега Стичена из его студии Slavic Magic.
Сразу после начала игры мне предоставляется выбор между тремя сценариями, в которых я смогу начать свой путь будущего земельного барона. Каждый из сценариев Manor Lords отражает стиль игрового процесса, обозначенный одной из трех конечных целей: рост, господство или завоевание. Сценарий Rise to Prosperity — это скорее режим «песочницы», позволяющий вам использовать системы строительства и управления городами, не беспокоясь о лордах-соперниках, вражеских вторжениях или тактике ведения боя в реальном времени. В режиме «Восстановление мира» вам предстоит разработать стратегию уничтожения других лордов и захвата их территорий, а в режиме «На краю» в центре внимания оказываются элементы RTS: вам предстоит пережить еще больше сражений и достичь наивысшего ранга поселения. Вы также можете создать свой собственный сеттинг и самостоятельно установить многие параметры, включая противников за пределами карты, частоту нападения рейдеров и количество стартовых припасов, с которыми вы начинаете.
Я решил начать игру с Restoring the Peace, чтобы разобраться в механике строительства городов в Manor Lords. Первые несколько лет в качестве лидера территории были, мягко говоря, нелегкими: у меня почти не было древесины, чтобы построить больше жилья и собрать необходимые ресурсы для торговых структур более высокого уровня. Но как только я освоился, то обнаружил, что полностью поглощен игрой. В отличие от других игр серии Two Point, здесь вы не видите, что нужно делать, чтобы повысить уровень своих поселений. Последовала серия проб и ошибок — церковь казалась первостепенной, чтобы поддерживать веру жителей деревни, а позже растущий риск преступлений привел к тому, что я наконец почувствовал себя готовым к строительству собственного поместья. Поскольку система строительства замков все еще находилась в разработке, я с удовольствием воспользовался тем, что у меня было, разместив главное здание и несколько сторожевых башен, чтобы отговорить разбойников от нападения.
(Image credit: Hooded Horse)
Как ни круто было наблюдать за тем, как из горстки палаток вырастает процветающая деревня, по-настоящему волшебным моментом в моем путешествии по Manor Lords стал первый раз, когда я воспользовался игровым инструментом «Посещение». Нажав на иконку с маленьким глазным яблоком, расположенную под аватаром моего лорда, я сразу же перенесся на улицы Голдхофа, сменив изометрический угол обзора камеры на перспективу от третьего лица, прямо на отполированные пятки приезжего дворянина.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое
Они пришли за нами зимой. К этому моменту своего путешествия по Manor Lords я построил довольно уютный городок для своих 54 с лишним жильцов, но забыл сделать одну очень важную вещь: подготовить их к бою. То, что бандитам потребовалось больше игрового года, чтобы добраться до меня, должно было стать достаточным временем, но мне потребовалось примерно столько же, чтобы собрать ряды и сформировать собственное ополчение. К счастью, имея большую численность, жители Цвейау победили врага с относительной легкостью и без потерь.
Внезапно снова наступил обычный зимний день. Пшеничные поля слишком замерзли, чтобы пахать, и жители деревни торгуют кожами и красками, настоянными на ягодах. Другие собирают тела павших врагов, готовые к бесцеремонному погребению. Я быстро проверяю, работают ли кузнецы сверхурочно, готовясь к следующему бою, чтобы не погрузиться во всеобъемлющую систему управления Manor Lords настолько, чтобы снова заметить приближающегося врага.