Сценарист телешоу Fallout объясняет, как Тодд Говард и Бэтмен помогли сформировать оригинальную историю

В самом начале Fallout 3 — эпохальной ролевой игры 2008 года от Bethesda Games Studios — есть момент, который запечатлевается в памяти каждого, кто пережил его в то время. В нем созданный игроком главный герой открывает выход из подземного хранилища, которое он называл своим домом на протяжении 19 лет, и впервые выходит на ослепительный свет Пустоши — буквального мира потенциальных возможностей, простирающегося насколько хватает глаз.

Я был потрясен с первых же минут», — говорит Джонатан Нолан, соавтор сериала Westworld на канале HBO и сценарист фильмов «Темный рыцарь», «Восход Темного рыцаря», «Престиж» и «Интерстеллар», вместе со старшим братом Крисом. Во время беседы с Total Film в начале февраля Нолан вспоминает, как в конце 2008 года, через несколько месяцев после выхода «Темного рыцаря» на экраны кинотеатров, «искал, чем бы отвлечься», и его внимание привлекла копия горячей новинки Fallout 3.

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

Фильм "Дом у дороги" от Total Film

(Image credit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Эта статья впервые появилась в номере 348 журнала Total Film. Подпишитесь здесь, чтобы не пропустить ни одного выпуска!

Я был одержим игрой и одержим ее миром», — говорит заметно оживившийся Нолан через Zoom. Его амбиции, его мифология, его изысканность, его серьезность. Но что меня действительно зацепило, так это его странность, его гонзо, сатирический, невозможный для места тон. Вы очень редко видите что-то подобное».

Противоречие — сердце Fallout. Возьмем тот первый внутриигровой взгляд на открытый мир. Парадокс этого момента заключается в том, что при всей свободе, которую он обещает, все перед вами крайне мертво. Ядовитый ландшафт усеян ветхими останками некогда процветавшей цивилизации, спустя два столетия после того, как ядерный судный день загнал имущих под землю и оставил неимущих выживать на поверхности вместе с облученными тараканами размером с домашнюю кошку и еще более чудовищными мутантами.

Жизнь в Пустоши настолько мрачна, насколько это вообще возможно, но тон телешоу Fallout совсем не такой. Нолан описывает сериал как «более близкий к комедии», чем все, что они с Лизой Джой сделали до сих пор. Опираясь на противоречивость Fallout, Нолан и Джой, которые во время разработки Fallout в 2019 году все еще работали над Westworld, приняли необычное решение нанять пару шоураннеров с дико разнящимся опытом: Женеву Робертсон-Дворет («Капитан Марвел», «Расхитительница гробниц») и Грэма Вагнера («Кремниевая долина», «Офис»).

В самом начале Fallout 3 — эпохальной ролевой игры 2008 года от Bethesda Games Studios — есть момент, который запечатлевается в памяти каждого, кто пережил его в то время. В нем созданный игроком главный герой открывает выход из подземного хранилища, которое он называл своим домом на протяжении 19 лет, и впервые выходит на ослепительный свет Пустоши — буквального мира потенциальных возможностей, простирающегося насколько хватает глаз.

Прочитайте больше  Звезды "Демона 79" сериала "Черное зеркало" рассказывают о декорациях, необычных костюмах и возвращении в сериал спустя 7 лет

Я был потрясен с первых же минут», — говорит Джонатан Нолан, соавтор сериала Westworld на канале HBO и сценарист фильмов «Темный рыцарь», «Восход Темного рыцаря», «Престиж» и «Интерстеллар», вместе со старшим братом Крисом. Во время беседы с Total Film в начале февраля Нолан вспоминает, как в конце 2008 года, через несколько месяцев после выхода «Темного рыцаря» на экраны кинотеатров, «искал, чем бы отвлечься», и его внимание привлекла копия горячей новинки Fallout 3.

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

(Image credit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Эта статья впервые появилась в номере 348 журнала Total Film. Подпишитесь здесь, чтобы не пропустить ни одного выпуска!

Я был одержим игрой и одержим ее миром», — говорит заметно оживившийся Нолан через Zoom. Его амбиции, его мифология, его изысканность, его серьезность. Но что меня действительно зацепило, так это его странность, его гонзо, сатирический, невозможный для места тон. Вы очень редко видите что-то подобное».

Fallout

Противоречие — сердце Fallout. Возьмем тот первый внутриигровой взгляд на открытый мир. Парадокс этого момента заключается в том, что при всей свободе, которую он обещает, все перед вами крайне мертво. Ядовитый ландшафт усеян ветхими останками некогда процветавшей цивилизации, спустя два столетия после того, как ядерный судный день загнал имущих под землю и оставил неимущих выживать на поверхности вместе с облученными тараканами размером с домашнюю кошку и еще более чудовищными мутантами.

Жизнь в Пустоши настолько мрачна, насколько это вообще возможно, но тон телешоу Fallout совсем не такой. Нолан описывает сериал как «более близкий к комедии», чем все, что они с Лизой Джой сделали до сих пор. Опираясь на противоречивость Fallout, Нолан и Джой, которые во время разработки Fallout в 2019 году все еще работали над Westworld, приняли необычное решение нанять пару шоураннеров с дико разнящимся опытом: Женеву Робертсон-Дворет («Капитан Марвел», «Расхитительница гробниц») и Грэма Вагнера («Кремниевая долина», «Офис»).

Женева, как и я, пришла из мира комиксов, а Грэм — из комедии», — отмечает Нолан. Это был своего рода подход — немного Дэвида Лина и немного прямой комедии», — кивает он. Большая часть юмора Fallout проистекает из глубоко укоренившейся критики потребительского корпоративизма. Пустошь завалена ретрофутуристическим мусором таких мегакорпораций, как Vault-Tec, и ее ухмыляющимся талисманом Vault Boy, который часто мелькает, показывая большой, нелепый большой палец вверх.

Прочитайте больше  Остерегайтесь, зрители, Вас ждет совсем другой вид страха в новом сериале "Мурашки".

Все это брендировано», — говорит Робертсон-Дворет. И кажется, что конец света наступил из-за гиперкорпоративизации довоенного общества». Нам доставило немало радости то, что мы можем делать это на Amazon Prime Video», — добавляет Вагнер, усмехаясь. В этом и заключается парадокс Америки».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Fallout

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Игра-перемена

(Image credit: Prime Video)

Fallout появился в удивительный момент для адаптаций видеоигр. Когда-то на них было наложено «проклятие», длившееся десятилетиями, и предубеждение, что фильмы и телешоу, основанные на играх, скорее всего, окажутся неудачными, было окончательно разрушено год назад нашумевшей экранизацией The Last of Us от HBO. Теперь есть ожидание, что: «Нет, на самом деле они могут быть отличными. Я смотрел несколько хороших», — с улыбкой говорит Вагнер. В каком-то смысле я хотел бы, чтобы было больше снобизма, чтобы мы были первыми!

Обе игры — жестокие истории, действие которых происходит в постапокалиптической Америке, с зомбированными существами, но на этом сравнения между TLOU и Fallout заканчиваются. Самое главное, что в то время как TLOU точно (можно сказать, рабски) воспроизводит на экране сюжет игры, Fallout рассказывает оригинальную историю в новом для серии месте — Лос-Анджелесе, — но все это происходит в той же канонической Американской пустоши, что и в играх.

В самом начале Fallout 3 — эпохальной ролевой игры 2008 года от Bethesda Games Studios — есть момент, который запечатлевается в памяти каждого, кто пережил его в то время. В нем созданный игроком главный герой открывает выход из подземного хранилища, которое он называл своим домом на протяжении 19 лет, и впервые выходит на ослепительный свет Пустоши — буквального мира потенциальных возможностей, простирающегося насколько хватает глаз.

Я был потрясен с первых же минут», — говорит Джонатан Нолан, соавтор сериала Westworld на канале HBO и сценарист фильмов «Темный рыцарь», «Восход Темного рыцаря», «Престиж» и «Интерстеллар», вместе со старшим братом Крисом. Во время беседы с Total Film в начале февраля Нолан вспоминает, как в конце 2008 года, через несколько месяцев после выхода «Темного рыцаря» на экраны кинотеатров, «искал, чем бы отвлечься», и его внимание привлекла копия горячей новинки Fallout 3.

Прочитайте больше  2023 год заставил меня с большим оптимизмом, чем когда-либо, смотреть на будущее "Звездных войн

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

(Image credit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Эта статья впервые появилась в номере 348 журнала Total Film. Подпишитесь здесь, чтобы не пропустить ни одного выпуска!

Я был одержим игрой и одержим ее миром», — говорит заметно оживившийся Нолан через Zoom. Его амбиции, его мифология, его изысканность, его серьезность. Но что меня действительно зацепило, так это его странность, его гонзо, сатирический, невозможный для места тон. Вы очень редко видите что-то подобное».

Телешоу Fallout

Противоречие — сердце Fallout. Возьмем тот первый внутриигровой взгляд на открытый мир. Парадокс этого момента заключается в том, что при всей свободе, которую он обещает, все перед вами крайне мертво. Ядовитый ландшафт усеян ветхими останками некогда процветавшей цивилизации, спустя два столетия после того, как ядерный судный день загнал имущих под землю и оставил неимущих выживать на поверхности вместе с облученными тараканами размером с домашнюю кошку и еще более чудовищными мутантами.

Жизнь в Пустоши настолько мрачна, насколько это вообще возможно, но тон телешоу Fallout совсем не такой. Нолан описывает сериал как «более близкий к комедии», чем все, что они с Лизой Джой сделали до сих пор. Опираясь на противоречивость Fallout, Нолан и Джой, которые во время разработки Fallout в 2019 году все еще работали над Westworld, приняли необычное решение нанять пару шоураннеров с дико разнящимся опытом: Женеву Робертсон-Дворет («Капитан Марвел», «Расхитительница гробниц») и Грэма Вагнера («Кремниевая долина», «Офис»).

Женева, как и я, пришла из мира комиксов, а Грэм — из комедии», — отмечает Нолан. Это был своего рода подход — немного Дэвида Лина и немного прямой комедии», — кивает он. Большая часть юмора Fallout проистекает из глубоко укоренившейся критики потребительского корпоративизма. Пустошь завалена ретрофутуристическим мусором таких мегакорпораций, как Vault-Tec, и ее ухмыляющимся талисманом Vault Boy, который часто мелькает, показывая большой, нелепый большой палец вверх.

Все это брендировано», — говорит Робертсон-Дворет. И кажется, что конец света наступил из-за гиперкорпоративизации довоенного общества». Нам доставило немало радости то, что мы можем делать это на Amazon Prime Video», — добавляет Вагнер, усмехаясь. В этом и заключается парадокс Америки».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Игра-перемена

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.