Великолепный стоп-моушн мир Гарольда Халибута, созданный вручную, полностью оправдывает ожидание

Несколько лет назад мне довелось поиграть в короткую демоверсию игры Harold Halibut, о которой я раньше ничего не слышал. Это была удаленная возможность, часть фестиваля Tribeca Games Festival, и поэтому она сразу же стала явно некачественной, даже до того, как в нее вкрались различные баги, присущие ранним сборкам. И все же эстетика stop-motion, физические декорации и сухой юмор игры зацепили меня с первых минут так, как мало что еще делало. И теперь, когда я наконец-то поиграл в версию Harold Halibut, которая так близка к выходу на моем собственном компьютере, я думаю, будет справедливо сказать, что мое прежнее увлечение переросло в заслуженную любовь.

Единственная оговорка: конечно, я люблю Harold Halibut. Лично меня привлекают слишком амбициозные работы, которые, возможно, спотыкаются то тут, то там, а не технически совершенные, которым не хватает определенной страсти. Я всегда приму замах за забор, а не удар, и разработчик Slow Bros., потративший более десяти лет на создание приключенческой игры с физическими моделями и декорациями, — это абсолютно первое, независимо от того, как вы относитесь к конечному результату.

По своей сути Harold Halibut — это приключенческая игра. Это не совсем point-and-click, поскольку вы можете перемещаться в 3D-пространстве, но функционально это разговор с людьми, решение головоломок/проблем и выполнение списка различных повседневных задач, которые варьируются от кормления рыбы до починки 3D-принтера, который, кажется, даже не сломался — парень просто хотел, чтобы вас ударило током при прикосновении к искрящемуся проводу внутри.

Движение

Гарольд Халибут

(Изображение кредитное: Slow Bros.)INDIE SPOTLIGHT

Снуфкин: Мелодия из Муминваллея

(Изображение кредитное: Raw Fury)

Любите инди-игры? Загляните в нашу еженедельную рубрику Indie Spotlight, чтобы узнать, во что можно поиграть прямо сейчас.

Что касается того, как сканы физических моделей взаимодействуют друг с другом, учитывая, что игрок имеет значительный контроль над Гарольдом, короткая версия заключается в том, что все это работает лучше, чем вы могли бы ожидать, но также иногда создает явные заминки. Например, ноги Гарольда явно не совсем правильно касаются лестницы, когда он поднимается по ней, а дверь туалета, которая может качаться вперед-назад, — это приятный штрих, пока игроки не встанут на нее и не начнут быстро двигаться вперед-назад, отправляя ее в дикий обрыв по всей ванной комнате, прежде чем она вернется в исходное положение.

Прочитайте больше  Как ловить рыбу в Destiny 2 и увеличить целенаправленный бонус на рыбалку

Несколько лет назад мне довелось поиграть в короткую демоверсию игры Harold Halibut, о которой я раньше ничего не слышал. Это была удаленная возможность, часть фестиваля Tribeca Games Festival, и поэтому она сразу же стала явно некачественной, даже до того, как в нее вкрались различные баги, присущие ранним сборкам. И все же эстетика stop-motion, физические декорации и сухой юмор игры зацепили меня с первых минут так, как мало что еще делало. И теперь, когда я наконец-то поиграл в версию Harold Halibut, которая так близка к выходу на моем собственном компьютере, я думаю, будет справедливо сказать, что мое прежнее увлечение переросло в заслуженную любовь.

Единственная оговорка: конечно, я люблю Harold Halibut. Лично меня привлекают слишком амбициозные работы, которые, возможно, спотыкаются то тут, то там, а не технически совершенные, которым не хватает определенной страсти. Я всегда приму замах за забор, а не удар, и разработчик Slow Bros., потративший более десяти лет на создание приключенческой игры с физическими моделями и декорациями, — это абсолютно первое, независимо от того, как вы относитесь к конечному результату.

Гарольд Халибут

По своей сути Harold Halibut — это приключенческая игра. Это не совсем point-and-click, поскольку вы можете перемещаться в 3D-пространстве, но функционально это разговор с людьми, решение головоломок/проблем и выполнение списка различных повседневных задач, которые варьируются от кормления рыбы до починки 3D-принтера, который, кажется, даже не сломался — парень просто хотел, чтобы вас ударило током при прикосновении к искрящемуся проводу внутри.

Движение

(Изображение кредитное: Slow Bros.)INDIE SPOTLIGHT

(Изображение кредитное: Raw Fury)

Любите инди-игры? Загляните в нашу еженедельную рубрику Indie Spotlight, чтобы узнать, во что можно поиграть прямо сейчас.

Что касается того, как сканы физических моделей взаимодействуют друг с другом, учитывая, что игрок имеет значительный контроль над Гарольдом, короткая версия заключается в том, что все это работает лучше, чем вы могли бы ожидать, но также иногда создает явные заминки. Например, ноги Гарольда явно не совсем правильно касаются лестницы, когда он поднимается по ней, а дверь туалета, которая может качаться вперед-назад, — это приятный штрих, пока игроки не встанут на нее и не начнут быстро двигаться вперед-назад, отправляя ее в дикий обрыв по всей ванной комнате, прежде чем она вернется в исходное положение.

Прочитайте больше  Все, что Вам нужно знать о DnD перед игрой в Baldur's Gate 3

В Harold Halibut есть физическая и тактильная составляющая, которую трудно переоценить. Очевидно, что это один из главных аспектов игры, и это ясно с самого начала, но даже в этом случае это совсем другое дело. У каждой мелочи есть текстура, у всех моделей есть швы и так далее. Обстановка фантастическая и фарсовая, но никогда не возникает ощущения, что Гарольд Халибут не реалистичен.

Глядя на разыгрываемую сцену, возникает ощущение, что аниматоры находятся прямо за кадром, ожидая, когда можно будет подставить новый рот, чтобы запечатлеть очередную долю секунды диалога. Это не совсем так, но такое ощущение возникает постоянно, что уже само по себе является достижением. Это не погоня за фотореализмом по любым критериям, но кровь, пот и слезы, стоящие за попыткой действительно «сделать» Гарольда и его мир, постоянно приносят свои дивиденды. Не зря здесь есть специальная кнопка для увеличения масштаба, позволяющая рассмотреть все мельчайшие детали.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.