Ритм-игра от Бритни Спирс 2002 года помогла мне лучше играть в Lies of P — и теперь я наконец-то готов взяться за Elden Ring.

Противостоять самым сложным боссам Lies of P всегда было непросто для такого новичка в Elden Ring, как я, но сейчас я в ударе. Наушники на шее, громкость убавлена, и я слышу только резкое шипение собственного голоса, когда просчитываю путь через атаку падшего архиепископа Андреуса. «Раз и два, три и удар, четыре, пять… шесть-семь-удар«. Мои руки все еще дрожат, что свидетельствует о выбросе адреналина — я так близок к тому, чтобы покончить с этим извергом окончательно, а обычно именно на этом этапе я бы и оступился.

Меня давно привлекают лучшие игры FromSoftware за их потрясающие концепции дизайна, но на мне лежит страшное проклятие: Я просто не умею в них играть. Не поймите меня неправильно, в прошлом я прошел Elden Ring, Lords of the Fallen и Bloodborne, но бросил каждую из них, наткнувшись на кирпичную стену. Однако, садясь играть в Lies of P, я наконец-то дошел до конца. Относясь к этой напряженной экшен-RPG как к ритм-игре, которую я любил в 7 лет, я поборол свои расшатанные нервы — и действительно стал играть в нее лучше.

Сильнее, чем вчера

Britney's Dance Beat для PS2

(Image credit: THQ)Truly Tarnished

Elden Ring

(Изображение кредитное: FromSoftware)

Вот все, что мы знаем о DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Все началось с Бритни. Многие миллениалы могут сказать то же самое, но в данном случае я говорю именно о Britney’s Dance Beat. Это была одна из первых игр для PS2, которую, как я помню, купили мне, а не моему брату — не то чтобы он не позволил мне попробовать 50 Cent Bulletproof или Fahrenheit, — и я помню, что поставил перед собой задачу стать абсолютно блестящим в ней. В 2002 году получить отличную оценку за «Slave 4 U» было непросто, но я и не подозревал, что мой воинственный метод — выключить звук телевизора и просто выкрикивать вслух счет ритмов — сослужит мне хорошую службу 22 года спустя.

Противостоять самым сложным боссам Lies of P всегда было непросто для такого новичка в Elden Ring, как я, но сейчас я в ударе. Наушники на шее, громкость убавлена, и я слышу только резкое шипение собственного голоса, когда просчитываю путь через атаку падшего архиепископа Андреуса. «Раз и два, три и удар, четыре, пять… шесть-семь-удар«. Мои руки все еще дрожат, что свидетельствует о выбросе адреналина — я так близок к тому, чтобы покончить с этим извергом окончательно, а обычно именно на этом этапе я бы и оступился.

Прочитайте больше  Как установить читы и консольные команды Baldur's Gate 3

Lies of P

Меня давно привлекают лучшие игры FromSoftware за их потрясающие концепции дизайна, но на мне лежит страшное проклятие: Я просто не умею в них играть. Не поймите меня неправильно, в прошлом я прошел Elden Ring, Lords of the Fallen и Bloodborne, но бросил каждую из них, наткнувшись на кирпичную стену. Однако, садясь играть в Lies of P, я наконец-то дошел до конца. Относясь к этой напряженной экшен-RPG как к ритм-игре, которую я любил в 7 лет, я поборол свои расшатанные нервы — и действительно стал играть в нее лучше.

Сильнее, чем вчера

(Image credit: THQ)Truly Tarnished

(Изображение кредитное: FromSoftware)

Вот все, что мы знаем о DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Все началось с Бритни. Многие миллениалы могут сказать то же самое, но в данном случае я говорю именно о Britney’s Dance Beat. Это была одна из первых игр для PS2, которую, как я помню, купили мне, а не моему брату — не то чтобы он не позволил мне попробовать 50 Cent Bulletproof или Fahrenheit, — и я помню, что поставил перед собой задачу стать абсолютно блестящим в ней. В 2002 году получить отличную оценку за «Slave 4 U» было непросто, но я и не подозревал, что мой воинственный метод — выключить звук телевизора и просто выкрикивать вслух счет ритмов — сослужит мне хорошую службу 22 года спустя.

Возможно, это было ранним признаком СДВГ, который мне позже диагностировали, но теперь я знаю, что громкая музыка меня очень раздражает, когда я пытаюсь сосредоточиться на сложной задаче. Не отвлекаюсь: перегружен, потому что какая-то часть моего мозга отчаянно хочет ее слушать. Это заставило меня сесть за игру и написать рецензию на Lies of P, но не потому, что я боюсь кукол, а потому, что я был искренне огорчен тем, как трудно мне сосредоточиться во время больших и важных сражений. Мое сердце колибри всегда быстро поднималось на ноги, когда звучала драматическая музыка из боев с боссами. Вы знаете такую: призрачные хоровые голоса, воющие в унисон, звучащие как что-то сродни опере в аду, а на заднем плане звучат темные струнные и духовые инструменты, напоминая вам, что этот парень, с которым вы сражаетесь, скорее всего, носящий имя вроде «Deathbringer, Eater of Suns», — это очень большое дело. От ощутимого драматизма у меня потеют ладони и сводит мышцы, когда я играю в Lies of P, почти как реакция «бой или бегство». Четыре попытки борьбы со скрафченным дозорным были предприняты, прежде чем я инстинктивно сорвал гарнитуру и решил просто посчитать.

Прочитайте больше  От Голливуда до Assassin's Creed и создания новой увлекательной Metroidvania, вдохновленной горем: "Я думаю, мой отец гордился бы этим".

(Image credit: Neowiz)

Мой воинственный метод — выключить звук на телевизоре и просто громко выкрикивать ритмы — сослужил мне хорошую службу.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.