От Голливуда до Assassin’s Creed и создания новой увлекательной Metroidvania, вдохновленной горем: «Я думаю, мой отец гордился бы этим».

В 2023 году вряд ли найдется много людей, хотя бы мимолетно интересующихся видеоиграми, которые будут сомневаться в преобразующей силе этой среды. Только в этом году такие игры, как Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, продемонстрировали самые лучшие видеоигровые повествования на широком диапазоне платформ, жанров и методов повествования. При всем уважении к более традиционным формам СМИ — кино, телевидению, книгам и радио, например, — видеоигры, не затягивая, уникальны по своим возможностям для повествования, просто потому, что они ставят Вас на место главного героя; их истории не могут развиваться без Вашего участия.

Tales of Kenzera: Zau не только воплощает в себе все вышесказанное, но и является самостоятельной историей. Это дебютный видеоигровой проект Surgent Studios, трансмедийной компании, основанной актером Абубакаром Салимом, чье имя Вы можете узнать в титрах всех сериалов — от Sky One «Джеймстаун», до HBO Max «Воспитанные волками», исторического блокбастера Ридли Скотта «Наполеон» и «Черного зеркала» Чарли Брукера. Если Вы играли в Assassin’s Creed Origins, Вы узнаете Салима в роли главного героя Байека из Сивы — роли, которая принесла ему награду BAFTA Breakthrough Brit и в конечном итоге вдохновила его на создание собственной студии разработки и своей первой видеоигры.

ПРЯМО ИЗ ЛА

Логотип и дата проведения The Game Awards 2023 - 7 декабря

(Иллюстрация кредитная: Geoff Keighley)

Объявлены все участники The Game Awards 2023

Это игра Tales of Kenzera: Zau — и если Вы когда-либо переживали горе или знаете кого-то, кто его пережил, а также интересуетесь видеоиграми с историей, то она должна быть у Вас на заметке. Несмотря на то, что Tales of Kenzera: Zau — это собственная проникновенная история, она была вдохновлена безвременной смертью отца Салима, и, будучи игроком в видеоигры на протяжении всей жизни, Салим считал, что единственный жанр, который мог бы передать его историю, — это Metroidvania.

«Я думаю, что благодаря тому, что я стремился сделать, что я хотел построить с Zau, люди поняли это», — говорит Салим. «Для меня это не просто создание веселого и красивого опыта, в который люди могут играть и чувствовать кинетическую энергию всего этого, но и возможность взглянуть на горе с новой стороны. Я имею в виду, что оно печально. И в нем есть вес. Но оно также грязное, хаотичное; у Вас могут быть дни, когда Вы чувствуете себя абсолютно счастливым, а затем следующий день поражает Вас. Именно таким опытом я и хотел поделиться».

Прочитайте больше  Как решить «Звездные войны», выживший

«Учитывая это, Zau — это Metroidvania, и это всегда было важно для меня, потому что этот жанр идеально подходит для объяснения горя, верно? Вы берете персонажа, бросаете его в мир, о котором он не имеет ни малейшего представления. Он должен узнать обо всем, по сути, по ходу дела, проходя туда-сюда, через зоны и элементы, получая инструменты, которые предоставляет этот мир, и он должен как-то разобраться в этом. В действительности, Вы никогда не сможете преодолеть горе, оно всегда будет сложным, и я думаю, что этот жанр так хорошо говорит об этом».

Основополагающие сюжеты

Tales of Kenzera: Zau

(Image credit: Surgent Studios)

«Я очень похож на стоических мужчин, поэтому идея разделить этот момент с моим отцом и почувствовать, что мы оба наслаждаемся и общаемся — это было прекрасно».

Салим, признанный «большим поклонником» Garry’s Mod, говорит, что и сегодня общается с друзьями из сообщества этой игры, и точно так же дорожит дружбой, завязавшейся в годы его становления в World of Warcraft. Рассказывание историй всегда было движущей силой для Салима, и он считает, что видеоигры с раннего возраста укрепили его желание рассказывать истории в своих работах.

Салим считает, что эти качества были привиты ему в 90-х годах, когда он играл с отцом в самые ранние игры Sonic the Hedgehog на Sega Mega Drive (Genesis, для тех, кто читает в США), и чувство близости в эти задумчивые моменты осталось с ним навсегда. «Я происхожу из среды стоических мужчин, — говорит Салим, — поэтому идея разделить с ним этот момент и почувствовать, что мы оба наслаждаемся и общаемся — это было прекрасно».

Эти чувства нашли непосредственное отражение в игре Tales of Kenzera: Zau, повествование которой исследует любовь между отцом и сыном и преображающую силу потери. Оказавшись на месте одноименного Зау, Вы принимаете на себя горе главного героя, отправляясь на поиски духовного исцеления — через великолепные, мистические 2.5D царства, одновременно заигрывая с неуправляемыми космическими силами шамана-воина. Как было объявлено на церемонии The Game Awards, Tales of Kenzera: Zau выйдет 23 апреля 2024 года на PS5, Xbox Series X и S, PC (через Steam и Epic Games Store) и Nintendo Switch, что, по словам Салима, очень радует его и его семью.

«Я думаю, что в больших семьях иногда ожидается, что мужчины будут стойко переносить неприятности», — говорит Салим. «Это чувство стоицизма, знаете, это случилось, теперь продолжайте бороться. Это все «сохраняйте спокойствие и продолжайте», верно? Но когда я рассказал своей семье о том, что я делаю, они сказали: «Да, молодец». Они поняли, что это мой способ справиться с ситуацией и моя формула поведения».

Прочитайте больше  Что фильм 64-летней давности может рассказать нам о Death Stranding 2: On the Beach

«Что касается моей мамы, то она сначала не поняла. А потом я показал ей первые части трейлера и объяснил, что игра будет на суахили, и это довело ее до слез. Она увидела, что мой отец был в центре всего, и благодаря этому ее уважают и видят. Я не думаю, что Вы когда-нибудь сможете преодолеть или даже принять горе, Вы просто научитесь с ним справляться».

«Когда я начала этот процесс, я спросила себя: что бы я отдала, чтобы вернуть своего отца? Чем бы я пожертвовала? У меня не было ответа. И до сих пор нет, но, на самом деле, меня это вполне устраивает. Потому что если бы не его смерть, я бы не была там, где я сейчас. Я бы не создала студию, у меня бы не было ребенка, у меня бы не было семьи, которую я люблю до безумия, и я бы не была в том положении или с теми перспективами, которые я имею сегодня. Это почти как если бы я не хотела или даже не могла отказаться от этого ради того момента. Потому что, опять же, в этом и смысл, верно? Ты растешь и делаешь все возможное, чтобы двигаться дальше».

Tales of Kenzera: Zau

(Image credit: Surgent Studios)

Во время нашего разговора больше всего меня впечатлила открытость Салима к изучению тем и эмоций, которые движут этим четко определенным проектом. Если предположить, что эта страсть перейдет в саму Tales of Kenzera: Zau — а у меня нет причин считать иначе — то, скорее всего, это будет нечто особенное, как в качестве видеоигры в жанре Metroidvania, так и в качестве интерактивного и убедительного исследования такой универсальной и чувствительной темы. Мой последний вопрос к Салиму прост: что бы сказал его отец, если бы мог видеть его сейчас?

«Почему ты не написал книгу?» — говорит он в перерывах между приступами смеха. «Я думаю, он бы гордился. Не только из-за того, что создал эту игру, но главным образом потому, что я использую то, что он дал мне с самого раннего возраста, чтобы поделиться тем, что я люблю — а именно рассказывать истории».

Ознакомьтесь с лучшими играми в жанре Metroidvania, которые нужно пройти до конца

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.