Лгать или говорить правду ежу в Dragon’s Dogma 2 — решение, которое встанет перед вами вскоре после завершения квеста «Сиденье Соврана» и ухода капитана Бранта. Это одна из тех неожиданных опций, которые заставят вас принять решение, не имея ни малейшего представления о том, какими будут последствия в дальнейшем.
Лгать или говорить правду за ежа в Dragon’s Dogma 2?
(Image credit: Capcom)
Хорошая новость заключается в том, что на самом деле не имеет значения, говорите ли вы правду или лжете ради ежа в Dragon’s Dogma 2. Изменения в результате настолько незначительны, что практически бессмысленны — крошечные изменения в диалогах, но не более того. В моем объяснении ниже есть очень *маленький спойлер, который на самом деле ничего не меняет, так что имейте это в виду, прежде чем читать дальше*.
(Image credit: Capcom)
Изначально, что бы вы ни решили, еж будет преследовать своего преследователя в любом случае. Если вы солжете, он ненадолго остановится, чтобы поблагодарить вас, а затем будет обнаружен и снова улетит. Если вы скажете правду, его просто сразу же прогонят.
Единственный способ вернуться к этому — задание «Заговор Дисы», где вам нужно пробраться в замок, чтобы узнать больше о планах королевы. Когда этот квест подойдет к концу, еж снова появится и расскажет, что на самом деле он Свен, сын королевы. Или «регенткин» на податливом средневековом языке Dogma. В зависимости от того, как вы отнеслись к нему, когда убегали от Урчина, он либо извинится за то, что обманул вас раньше, либо грубо заявит, кто он такой, как «сын королевы-регентши Дисы», с видом человека, который не забыл, что вы сделали. В настоящее время это не имеет никакого значения.
© GamesRadar+. Не подлежит воспроизведению без разрешения