Baldur’s Gate 3 слишком подготовила меня к Dragon’s Dogma 2, но она заставила меня оценить то, что делает обе ролевые игры такими уникальными

Ролевые игры, выходящие одна за другой, могут быть пугающими. Я закончил Baldur’s Gate 3 в прошлом году, и на сегодняшний день я прошел ее до конца примерно шесть раз (и не считая). После такого огромного опыта, не говоря уже о том, что он мне так понравился, подходить к такой игре, как Dragon’s Dogma 2, было более чем страшно.

Не играя в первую игру, я шел вслепую. То, что я читал об игре, давало мне проблеск надежды, поскольку, на первый взгляд, она имела несколько общих черт с моей GOTY 2023 года. Я привык исследовать и сражаться вместе со своими спутниками из BG3, поэтому пешки показались мне полезными по своей сути. Четыре основных боевых класса Dragon’s Dogma 2 имеют сходство с некоторыми из них в Baldur’s Gate 3, поэтому мне было достаточно легко выбрать в качестве стартовой точки Arisen призвание вора, похожее на разбойника. Черт возьми, даже стертый с лица земли протагонист намекает на привкусы Dark Urge из BG3. Но после пяти часов игры в новейшую игру Capcom я начинаю понимать, что ошибся в своих суждениях. Эти сравнения лишь привели к тому, что я с самого начала возлагал на Dragon’s Dogma 2 несправедливые надежды — хотя, к счастью, я по-прежнему получаю удовольствие.

Мой личный Эверест

Dragon's Dogma 2

(Image credit: Capcom)Разделяй и властвуй

Дракон в игре Dragon's Dogma 2.

(Image credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 полностью повторяет дизайнерский прием RPG с открытым миром, благодаря которому я полюбил Skyrim и Fallout: New Vegas.

Стиснув зубы, я впервые загрузился в Dragon’s Dogma 2 и испытал смешанные чувства. С одной стороны, я был рад погрузиться в еще один процветающий фэнтезийный мир, кишащий монстрами, тайнами и хаосом. С другой стороны, я втайне надеялся на еще одну Baldur’s Gate 3.

Да, оглядываясь назад, я понимаю, насколько это было глупо, но разве можно меня винить? Еще только апрель, а я уже набрал кредитов на шесть игр — и три из них были ролевыми играми или играми с открытым миром. Если сотни часов блуждания по Побережью мечей было недостаточно, то я наконец-то взялся за Red Dead Redemption 2, провел еще 121 час, исследуя жуткие повороты Persona 3 Reload, и сразу же за этим последовали Mass Effect 1 и 2. Я, конечно же, не собирался позволить RPG перегореть, поэтому, чтобы убедиться, что я прошел Dragon’s Dogma 2, мне пришлось немного поиграть в «морковку и кнут». Я в ударе, когда речь заходит о ролевых играх и тому подобном, сказал я себе. Что еще?

Прочитайте больше  Madden 24 предсказание голосования, оценивая десять наиболее вероятных претендентов

Ролевые игры, выходящие одна за другой, могут быть пугающими. Я закончил Baldur’s Gate 3 в прошлом году, и на сегодняшний день я прошел ее до конца примерно шесть раз (и не считая). После такого огромного опыта, не говоря уже о том, что он мне так понравился, подходить к такой игре, как Dragon’s Dogma 2, было более чем страшно.

Не играя в первую игру, я шел вслепую. То, что я читал об игре, давало мне проблеск надежды, поскольку, на первый взгляд, она имела несколько общих черт с моей GOTY 2023 года. Я привык исследовать и сражаться вместе со своими спутниками из BG3, поэтому пешки показались мне полезными по своей сути. Четыре основных боевых класса Dragon’s Dogma 2 имеют сходство с некоторыми из них в Baldur’s Gate 3, поэтому мне было достаточно легко выбрать в качестве стартовой точки Arisen призвание вора, похожее на разбойника. Черт возьми, даже стертый с лица земли протагонист намекает на привкусы Dark Urge из BG3. Но после пяти часов игры в новейшую игру Capcom я начинаю понимать, что ошибся в своих суждениях. Эти сравнения лишь привели к тому, что я с самого начала возлагал на Dragon’s Dogma 2 несправедливые надежды — хотя, к счастью, я по-прежнему получаю удовольствие.

Капитан Брант из "Догмы Драконов 2

Мой личный Эверест

(Image credit: Capcom)Разделяй и властвуй

(Image credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 полностью повторяет дизайнерский прием RPG с открытым миром, благодаря которому я полюбил Skyrim и Fallout: New Vegas.

Стиснув зубы, я впервые загрузился в Dragon’s Dogma 2 и испытал смешанные чувства. С одной стороны, я был рад погрузиться в еще один процветающий фэнтезийный мир, кишащий монстрами, тайнами и хаосом. С другой стороны, я втайне надеялся на еще одну Baldur’s Gate 3.

Да, оглядываясь назад, я понимаю, насколько это было глупо, но разве можно меня винить? Еще только апрель, а я уже набрал кредитов на шесть игр — и три из них были ролевыми играми или играми с открытым миром. Если сотни часов блуждания по Побережью мечей было недостаточно, то я наконец-то взялся за Red Dead Redemption 2, провел еще 121 час, исследуя жуткие повороты Persona 3 Reload, и сразу же за этим последовали Mass Effect 1 и 2. Я, конечно же, не собирался позволить RPG перегореть, поэтому, чтобы убедиться, что я прошел Dragon’s Dogma 2, мне пришлось немного поиграть в «морковку и кнут». Я в ударе, когда речь заходит о ролевых играх и тому подобном, сказал я себе. Что еще?

Прочитайте больше  Получение помощи сложно - эти игры помогли мне вступить в контакт с специалистами по психическому здоровью

Хотя этот метод был эффективен, заставляя меня сидеть перед экраном с контроллером в руках, он не оправдал моих ожиданий. Упомянутые выше игры — одни из лучших ролевых игр в истории, а в случае с RDR2 — экшен, от которого у меня перехватило дыхание из-за сильного воздействия сюжета. Но Dragon’s Dogma 2 — это совершенно другой зверь, поскольку ее сюжет, пожалуй, наименее интересен.

Несерьезное веселье

(Image credit: Capcom)

Приняв все это с распростертыми объятиями, я обнаружил, что Capcom преподнесла мне ценный подарок.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.