В конце прошлого года я писал о том, что заново открыл для себя консольную ролевую игру 33-летней давности, которую я целый год брал напрокат в Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени. Действительно, Sword of Vermillion — ролевая игра для Sega Mega Drive/Genesis 1992 года — долгие годы ускользала от меня просто потому, что я не мог вспомнить ее название. Я потратил десятки часов на игру, которая по ощущениям на годы опережала своих конкурентов, но именно течение времени позволило ей исчезнуть из моей памяти более чем на три десятилетия.
Сегодня я возвращаюсь с таким же личным откровением, но вместо того, чтобы заново открывать для себя игру, название которой я совсем забыл, я хочу рассказать о достоинствах игры, которую я когда-то любил, но просто забыл о ее существовании: The Legend of Dragoon.
Легендарная
(Изображение предоставлено: Japan Studio)Ужас
(Image credit: Capcom)
21 год спустя лучший спин-офф Resident Evil по-прежнему остается самым недооцененным.
Те, кто знаком с ушедшей классикой ролевых игр от Japan Studios, могут удивиться, как я мог забыть. С момента своего выхода на рубеже тысячелетий The Legend of Dragoon обрела устойчивую культовую популярность, а с прошлого года в нее можно играть на PS4 и PS5 через PlayStation Store. Но когда The Legend of Dragoon только появилась (в 1999 году в Японии, в середине 2000 года в США и в начале 2001 года в Европе), она находилась в тени серии Final Fantasy. Последняя впервые вышла на западный рынок с Final Fantasy 7 в 1997 году, Final Fantasy 8 — в следующем, а Final Fantasy 9 — еще через год. Для многих, в том числе и для меня, эти игры стали отправной точкой для знакомства с полностью трехмерными JRPG на дебютной консоли PlayStation, и поэтому всякий раз, когда новое лицо пробивалось на вершину, произвести фурор было проще простого.
Однако The Legend of Dragoon попыталась сделать это уже в первые 30 секунд. На фоне причудливой фортепианной мелодии, подкрепленной струнными и барабаном, CGI-интро изображало горящий дотла город. Здания уничтожались огненным дождем, стеклянная облицовка часовой башни была разбита изнутри, а шлейфы густого дыма клубились перед полной луной. По пыльным улицам города пронеслась бронированная кавалерия, которая разделилась, приложила ко лбу спящей женщины светящийся мрамор, лишила ее памяти (кажется), а затем бросила в тюрьму. Все это выглядело потрясающе красиво — в одном ряду с лучшими визуальными эффектами, которые я когда-либо видел на тот момент. И я был полностью захвачен.
В конце прошлого года я писал о том, что заново открыл для себя консольную ролевую игру 33-летней давности, которую я целый год брал напрокат в Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени. Действительно, Sword of Vermillion — ролевая игра для Sega Mega Drive/Genesis 1992 года — долгие годы ускользала от меня просто потому, что я не мог вспомнить ее название. Я потратил десятки часов на игру, которая по ощущениям на годы опережала своих конкурентов, но именно течение времени позволило ей исчезнуть из моей памяти более чем на три десятилетия.
Сегодня я возвращаюсь с таким же личным откровением, но вместо того, чтобы заново открывать для себя игру, название которой я совсем забыл, я хочу рассказать о достоинствах игры, которую я когда-то любил, но просто забыл о ее существовании: The Legend of Dragoon.
Легендарная
(Изображение предоставлено: Japan Studio)Ужас
(Image credit: Capcom)
21 год спустя лучший спин-офф Resident Evil по-прежнему остается самым недооцененным.
Те, кто знаком с ушедшей классикой ролевых игр от Japan Studios, могут удивиться, как я мог забыть. С момента своего выхода на рубеже тысячелетий The Legend of Dragoon обрела устойчивую культовую популярность, а с прошлого года в нее можно играть на PS4 и PS5 через PlayStation Store. Но когда The Legend of Dragoon только появилась (в 1999 году в Японии, в середине 2000 года в США и в начале 2001 года в Европе), она находилась в тени серии Final Fantasy. Последняя впервые вышла на западный рынок с Final Fantasy 7 в 1997 году, Final Fantasy 8 — в следующем, а Final Fantasy 9 — еще через год. Для многих, в том числе и для меня, эти игры стали отправной точкой для знакомства с полностью трехмерными JRPG на дебютной консоли PlayStation, и поэтому всякий раз, когда новое лицо пробивалось на вершину, произвести фурор было проще простого.
Однако The Legend of Dragoon попыталась сделать это уже в первые 30 секунд. На фоне причудливой фортепианной мелодии, подкрепленной струнными и барабаном, CGI-интро изображало горящий дотла город. Здания уничтожались огненным дождем, стеклянная облицовка часовой башни была разбита изнутри, а шлейфы густого дыма клубились перед полной луной. По пыльным улицам города пронеслась бронированная кавалерия, которая разделилась, приложила ко лбу спящей женщины светящийся мрамор, лишила ее памяти (кажется), а затем бросила в тюрьму. Все это выглядело потрясающе красиво — в одном ряду с лучшими визуальными эффектами, которые я когда-либо видел на тот момент. И я был полностью захвачен.
(Image credit: Japan Studio)