Получение помощи сложно — эти игры помогли мне вступить в контакт с специалистами по психическому здоровью

Это неделя осведомленности о психическом здоровье, и мы подчеркиваем интересные игры, которые либо изучают темы психического здоровья, либо могут использоваться в качестве инструментов для поддержки игроков различными способами. В понедельник я поделился своими собственными видеоиграми и историей психического здоровья, и вчера мы обнаружили темный, но важный солнечный свет Уилла О’Нила. Сегодня мы смотрим на фиксацию и компанию себя инди -разработчиком Эли Пийлонен — ​​две игры, которые исследуют борьбу, связанные с поиском профессиональной помощи.

предупреждение о содержании: в этой статье исследуются темы самоубийства, депрессии и тревоги

"Фиксация"

(Изображение предоставлено: Эли Пийлонен) Солнце

"Фактический

(Изображение предоставлено: Уилл О’Нил)

Настоящий солнечный свет, игра о каждую борьбу с депрессией, изменила мою жизнь

Говоря из опыта, сначала обращаться за профессиональной помощью по вопросам психического здоровья сложно. Как упоминалось в предыдущих статьях, связанных выше, именно после самоубийства моего дяди в 2008 году я впервые определил свое собственное спиральное психическое здоровье — но мне потребовалось гораздо больше времени, чтобы рассмотреть его. Впервые я поговорил с врачом в 2012 году о когнитивной поведенческой терапии (CBT) и начал курс антидепрессантных и анти-тревожных препаратов … а затем абсолютно ничего не делал с этим в течение двух лет.

Я не уверен, почему это заняло у меня так много времени. Оглядываясь назад, я думаю, что я был ошеломлен, и мысль о официальном решении неизвестного напрямую — с советом профессионалов и не с обильным количеством дешевой выпивки в мусорных ночных клубах — напугал меня. После открытия других в подобных ситуациях я понимаю, что это не только распространено, но и то, что большинство людей проходят, когда впервые обращаются за профессиональной помощью. Опять же, видеоигры не могут и не должны стоять вместо профессиональной помощи, но две простые, но эффективные игры, которые помогли моему собственному процессу,-это разработчик из Небраски Эли Пийлонен, компанию меня и ее приквела.

В качестве платформеров-головоломок (на основе браузера, с моделями Pay-Wish на itch.io), оба главных героя звезды Games стремятся обратиться за профессиональной помощью, но которые препятствуют физическим и метафорическим препятствиям. Преодолев эти физические затруднения, вы разблокируете новые повествовательные темы, в свою очередь, шагая ближе к возможной решимости каждого персонажа. Впереди компании себя, на Пийилонен находился под влиянием головоломки и исследованиями персонажа, и поэтому на определяющую функцию игры-механик клонирования персонажа, который поощряет вас несколько раз, чтобы использовать тени своей предыдущей жизни в качестве ступенчатых камней-это Предполагается быть метафорой для понимания себя. Независимо от того, покупаете ли вы это или нет, зависит от вас, но компания «Компания себя», тем не менее, является трогательной о неопределенном повседневном парне, изо всех сил пытаясь взвесить вещи в его голове; Все время изучать, что неудача в порядке, и огромная часть жизни и благополучия.

Прочитайте больше  Как начать онлайн -проект GTA Online Missions

Фиксация якобы является продолжением первой игры, но в качестве свободного приквела он наклоняется к своим повествовательным элементам. Что хорошо работает на практике, особенно с внедрением более периферийных персонажей, которые помогают осознавать историю этой игры и, будучи приквелом, история еще предстоит прийти в компанию. Конечно, обе эти игры просты по внешнему виду и исполнению, но их основное настроение является тем, что не только информативно, но и, что важно, связано. Идея о том, что обе игры имитируют изучение персонажей, добавляет дозу реализма к сообщению, которое они посылают; Но в то же время они привлекают игроков с интуитивной платформой, чтобы не быть увязчивым с предпосылкой — в свою очередь убрать их от хитрых лекций.

Когда я говорил с Пийлоненом несколько лет назад, он сказал, что он был завален сообщениями от благодарных игроков, которые делятся своими историями после обеих игр. Если вам нравится проверить их для себя, вы можете — через коллекцию Piilonen на iTch.io.

Вот 10 игр, чтобы помочь разговорам о психическом здоровье

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.