Как один разработчик использовал прошлое Интернета, чтобы рассказать вечную историю о человеческой связи

Важной частью любви к видеоиграм, почти такой же, как и к самим играм, является участие в сообществах, которые вырастают вокруг них. Действительно, поиск способа обсудить эту общую страсть с незнакомцами играет важную роль в формировании многих наших онлайн-опытов. Это может быть прокрутка социальных сетей или разделов комментариев, засиживание на форуме или даже — для тех из нас, кто принадлежит к определенному поколению, — на доске объявлений. Хотя действие игры происходит в 2003 году, «Видеоверсия» обращается к более универсальному опыту, поскольку происходит в своем собственном цифровом мире, который существует отдельно, но примыкает ко всем этим реальным виртуальным пространствам.

Вы играете роль 15-летнего Эммета, большого поклонника игровой системы Kinmoku Shark и, в частности, ее приложения-убийцы — Feudal Fantasy, эпической исторической JRPG о враждующих ниндзя. В результате вы стали постоянным посетителем встроенной в консоль социальной сети Videoverse. Но с выходом новой игровой системы оборудование Kinmoku устаревает, а вместе с ним и онлайн-сообщество Эммета. Конечно, это более или менее похоже на историю давно исчезнувшей Miiverse для Wii U, но пиксельное и небрежное представление Videoverse скорее напоминает AIM, MSN, Bebo, MySpace и других старых гигантов Интернета.

Старое школьное образование

Videoverse

(Иллюстрация: Lucy Blundel)

Учитывая эти вызывающие ностальгию отсылки, мы не удивились, когда разработчик игры, Люси Бландел (работающая под псевдонимом «Kinmoku»), раскрыла название проекта, из которого выросла Videoverse: Memories. Начатый в 2017 году, параллельно с работой над консольным портом дебютной игры Бланделл One Night Stand, Memories должен был стать «полуавтобиографической» историей молодой женщины, размышляющей о своей жизни. Она хотела, чтобы история затрагивала тяжелые темы, включая издевательства и путь героини к открытию своей асексуальности. (Сама Бланделл идентифицирует себя как серо-асексуальную). Однако помимо этого, игра могла принять множество форм. Сначала Бланделл думала, что молодая женщина может вернуться в свой семейный дом, старые вещи вызовут в памяти моменты из ее прошлого. Другой вариант был более разговорным: героиня беседовала с психотерапевтом. «Я поняла, что во время создания игры я как бы находила себя», — размышляет она. «Поэтому она постоянно менялась».

Важной частью любви к видеоиграм, почти такой же, как и к самим играм, является участие в сообществах, которые вырастают вокруг них. Действительно, поиск способа обсудить эту общую страсть с незнакомцами играет важную роль в формировании многих наших онлайн-опытов. Это может быть прокрутка социальных сетей или разделов комментариев, засиживание на форуме или даже — для тех из нас, кто принадлежит к определенному поколению, — на доске объявлений. Хотя действие игры происходит в 2003 году, «Видеоверсия» обращается к более универсальному опыту, поскольку происходит в своем собственном цифровом мире, который существует отдельно, но примыкает ко всем этим реальным виртуальным пространствам.

Вы играете роль 15-летнего Эммета, большого поклонника игровой системы Kinmoku Shark и, в частности, ее приложения-убийцы — Feudal Fantasy, эпической исторической JRPG о враждующих ниндзя. В результате вы стали постоянным посетителем встроенной в консоль социальной сети Videoverse. Но с выходом новой игровой системы оборудование Kinmoku устаревает, а вместе с ним и онлайн-сообщество Эммета. Конечно, это более или менее похоже на историю давно исчезнувшей Miiverse для Wii U, но пиксельное и небрежное представление Videoverse скорее напоминает AIM, MSN, Bebo, MySpace и других старых гигантов Интернета.

Прочитайте больше  Mortal Kombat 1 Invasion Klues и как их решать

Старое школьное образование

(Иллюстрация: Lucy Blundel)

Учитывая эти вызывающие ностальгию отсылки, мы не удивились, когда разработчик игры, Люси Бландел (работающая под псевдонимом «Kinmoku»), раскрыла название проекта, из которого выросла Videoverse: Memories. Начатый в 2017 году, параллельно с работой над консольным портом дебютной игры Бланделл One Night Stand, Memories должен был стать «полуавтобиографической» историей молодой женщины, размышляющей о своей жизни. Она хотела, чтобы история затрагивала тяжелые темы, включая издевательства и путь героини к открытию своей асексуальности. (Сама Бланделл идентифицирует себя как серо-асексуальную). Однако помимо этого, игра могла принять множество форм. Сначала Бланделл думала, что молодая женщина может вернуться в свой семейный дом, старые вещи вызовут в памяти моменты из ее прошлого. Другой вариант был более разговорным: героиня беседовала с психотерапевтом. «Я поняла, что во время создания игры я как бы находила себя», — размышляет она. «Поэтому она постоянно менялась».

Тем временем в личных обстоятельствах Банделл произошли значительные перемены. «В 2019 году я заболела и стала инвалидом», — говорит она. «Это не помешало мне работать над игрой, но она была на задворках моего сознания, и, поскольку я была больна, в тот год я практически не работала». Вдобавок ко всему, когда разразилась пандемия COVID, Бланделл осознал: «О, я рассказываю историю, которая довольно тяжелая и грустная». Я не говорю, что таким историям нет места, но я просто чувствовал, что не смогу сделать это в этом мире. В 2020 году все казалось довольно мрачным». В поисках более позитивного подхода Бланделл нашел вдохновение в одном аспекте этого сложного периода. «В то время мы общались в основном онлайн, через Skype и Zoom. Я подумал, что об Интернете говорят плохо, но я думаю, что сейчас он нас всех спасает».

Так работа, идеи и личные размышления Бланделла, собранные для Memories, были перенаправлены в Videoverse, с новым онлайновым фокусом. Особое влияние на игру оказали сайт виртуальных питомцев Neopets, а также Habbo Hotel — виртуальное пространство, позволяющее пользователям общаться, играть в игры и покупать мебель для своих комнат. (Оба сайта, несмотря на свой возраст, активны и по сей день.) «Самым большим для меня был DeviantArt», — говорит Бланделл. «Я, как художник, постоянно рисовал и выкладывал свои работы. Мне это понравилось, и я завел там несколько друзей».

Последняя обложка Edge, на которой изображена Star Wars: Outlaws

Эмметт также выкладывает свои фан-арты на форум Feudal Fantasy — место, которое опирается на опыт Бланделла в онлайн-фэндомах. «Когда я была совсем маленькой, я увлекалась верховой ездой, поэтому я была на форумах, посвященных верховой езде», — говорит она. «Потом я переключилась на PokÉmon, Sailor Moon и Final Fantasy. Я была на них несколько лет. Но самое большое влияние на меня оказал World Of Warcraft, потому что я была одержима им весь университет. На самом деле, это было довольно плохо — у меня была сильная зависимость от нее. Многие персонажи в Videoverse похожи на людей, которых я встретил в World Of Warcraft».

Прочитайте больше  Как получить арбалет в игре Alan Wake 2

Важной частью любви к видеоиграм, почти такой же, как и к самим играм, является участие в сообществах, которые вырастают вокруг них. Действительно, поиск способа обсудить эту общую страсть с незнакомцами играет важную роль в формировании многих наших онлайн-опытов. Это может быть прокрутка социальных сетей или разделов комментариев, засиживание на форуме или даже — для тех из нас, кто принадлежит к определенному поколению, — на доске объявлений. Хотя действие игры происходит в 2003 году, «Видеоверсия» обращается к более универсальному опыту, поскольку происходит в своем собственном цифровом мире, который существует отдельно, но примыкает ко всем этим реальным виртуальным пространствам.

Вы играете роль 15-летнего Эммета, большого поклонника игровой системы Kinmoku Shark и, в частности, ее приложения-убийцы — Feudal Fantasy, эпической исторической JRPG о враждующих ниндзя. В результате вы стали постоянным посетителем встроенной в консоль социальной сети Videoverse. Но с выходом новой игровой системы оборудование Kinmoku устаревает, а вместе с ним и онлайн-сообщество Эммета. Конечно, это более или менее похоже на историю давно исчезнувшей Miiverse для Wii U, но пиксельное и небрежное представление Videoverse скорее напоминает AIM, MSN, Bebo, MySpace и других старых гигантов Интернета.

Старое школьное образование

(Иллюстрация: Lucy Blundel)

Videoverse

Учитывая эти вызывающие ностальгию отсылки, мы не удивились, когда разработчик игры, Люси Бландел (работающая под псевдонимом «Kinmoku»), раскрыла название проекта, из которого выросла Videoverse: Memories. Начатый в 2017 году, параллельно с работой над консольным портом дебютной игры Бланделл One Night Stand, Memories должен был стать «полуавтобиографической» историей молодой женщины, размышляющей о своей жизни. Она хотела, чтобы история затрагивала тяжелые темы, включая издевательства и путь героини к открытию своей асексуальности. (Сама Бланделл идентифицирует себя как серо-асексуальную). Однако помимо этого, игра могла принять множество форм. Сначала Бланделл думала, что молодая женщина может вернуться в свой семейный дом, старые вещи вызовут в памяти моменты из ее прошлого. Другой вариант был более разговорным: героиня беседовала с психотерапевтом. «Я поняла, что во время создания игры я как бы находила себя», — размышляет она. «Поэтому она постоянно менялась».

Тем временем в личных обстоятельствах Банделл произошли значительные перемены. «В 2019 году я заболела и стала инвалидом», — говорит она. «Это не помешало мне работать над игрой, но она была на задворках моего сознания, и, поскольку я была больна, в тот год я практически не работала». Вдобавок ко всему, когда разразилась пандемия COVID, Бланделл осознал: «О, я рассказываю историю, которая довольно тяжелая и грустная». Я не говорю, что таким историям нет места, но я просто чувствовал, что не смогу сделать это в этом мире. В 2020 году все казалось довольно мрачным». В поисках более позитивного подхода Бланделл нашел вдохновение в одном аспекте этого сложного периода. «В то время мы общались в основном онлайн, через Skype и Zoom. Я подумал, что об Интернете говорят плохо, но я думаю, что сейчас он нас всех спасает».

Прочитайте больше  Все имена, которые Васко может произнести в Starfield

Так работа, идеи и личные размышления Бланделла, собранные для Memories, были перенаправлены в Videoverse, с новым онлайновым фокусом. Особое влияние на игру оказали сайт виртуальных питомцев Neopets, а также Habbo Hotel — виртуальное пространство, позволяющее пользователям общаться, играть в игры и покупать мебель для своих комнат. (Оба сайта, несмотря на свой возраст, активны и по сей день.) «Самым большим для меня был DeviantArt», — говорит Бланделл. «Я, как художник, постоянно рисовал и выкладывал свои работы. Мне это понравилось, и я завел там несколько друзей».

Эмметт также выкладывает свои фан-арты на форум Feudal Fantasy — место, которое опирается на опыт Бланделла в онлайн-фэндомах. «Когда я была совсем маленькой, я увлекалась верховой ездой, поэтому я была на форумах, посвященных верховой езде», — говорит она. «Потом я переключилась на PokÉmon, Sailor Moon и Final Fantasy. Я была на них несколько лет. Но самое большое влияние на меня оказал World Of Warcraft, потому что я была одержима им весь университет. На самом деле, это было довольно плохо — у меня была сильная зависимость от нее. Многие персонажи в Videoverse похожи на людей, которых я встретил в World Of Warcraft».

Многие главы игры начинаются с того, что Эммет играет в отрывки из игры, а затем отправляется на форумы, чтобы пролистать сообщения и пообщаться с друзьями, и именно там впервые начинают распространяться слухи о закрытии Videoverse. Параллели с реальной жизнью были бы вполне очевидны даже без указания на название игры, но они не так сильно информировали Бланделла, как можно было бы ожидать. «Я была случайным пользователем Miiverse, поэтому не так часто пользовалась ею», — говорит она. «Но мне она понравилась. Мне нравилась его вибрация. Мне нравилась его энергия. Мне нравились общие рисунки». Это было основным взаимодействием Бланделл с Miiverse: она присоединилась к многочисленным пользователям, которые размещали рисунки, сделанные с помощью оборудования Wii U. Несмотря на то, что Бланделл была скорее случайным посетителем, чем постоянным поклонником, она «заходила на сайт в последние несколько дней, чтобы посмотреть, что делают люди». Она помнит, как много сообщений было посвящено платформе и восхваляло ее. «Тепло и сердечность сообщества выходили наружу. Это было приятно видеть».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.