Что фильм 64-летней давности может рассказать нам о Death Stranding 2: On the Beach

Да, игра действительно будет называться Death Stranding 2: On the Beach. Очевидно, что этот подзаголовок — аллюзия на буквальный пляж, который появляется на протяжении всей первой игры как своего рода лимб между мирами живых и мертвых, но это не единственная отсылка. Учитывая любовь режиссера Хидео Кодзимы к кино — и не меньшую любовь к тому, чтобы вставлять в свои игры не очень тонкие кивки на фильмы — невозможно игнорировать связь с голливудской классикой 1959 года «На пляже».

Одно можно сказать наверняка: Кодзима — большой поклонник «На пляже». В 2023 году он неоднократно писал о фильме в Твиттере: «Я также люблю оригинальную историю Невила Шюта. Я также люблю фильм «На пляже» режиссера Стэнли Крамера». Он также опубликовал в Твиттере несколько изображений японского Blu-ray релиза фильма, сказав: «Сегодня вечером я заново посмотрю свой любимый фильм».

Кодзима пишет в Твиттере о многих фильмах, так что эти ссылки на «На пляже» не показались поклонникам игр режиссера чем-то примечательным. Так было, конечно, до тех пор, пока мир не узнал, что Death Stranding 2 будет носить это название в качестве подзаголовка. Так о чем же этот фильм, и как он может быть связан с историей Death Stranding 2?

На пляже

Скриншот Death Stranding 2 PS5

(Иллюстрация кредитная: Kojima Productions)

Предупреждение о содержании: фильм «На пляже» содержит несколько сцен, связанных с самоубийством, и в этой статье мы будем ссылаться на эти сцены.

Фильм «На пляже» — это экранизация романа 1957 года, и для его понимания важен исторический контекст того времени. Это был разгар холодной войны, когда США и СССР создавали запасы ядерного оружия, способного многократно уничтожить мир, каким мы его знали, в надежде, что обе стороны будут слишком напуганы последствиями, чтобы когда-либо применить это оружие. В наши дни эта идея составляет китчевую предысторию часто сатирических постапокалиптических фильмов, таких как Fallout, но в конце 50-х годов страх того, что мир может закончиться одним нажатием кнопки, был очень реальным и настоящим.

Режиссер Стэнли Крамер известен в основном своими работами, в которых серьезно затрагивались социальные проблемы того времени. Пожалуй, его самый известный фильм, «Угадай, кто придет на ужин», позитивно изображал межрасовые браки в то время, когда они только-только становились легальными во многих штатах США. Но в фильме «На пляже» он намеренно избегает обсуждать политику ситуации, лишь ненадолго останавливаясь на предположении, что апокалипсис можно списать на то, что какой-то испуганный человек принял скоропалительное решение, глядя на экран радара, и вместо этого сосредотачиваясь на том, как выжившие после ядерной войны проводят свои последние месяцы на Земле.

Прочитайте больше  Лучшие Athra Surges в Prince of Persia The Lost Crown

Действие фильма происходит в основном в Мельбурне, Австралия, который в значительной степени был избавлен от прямых разрушений во время ядерной войны. Но к моменту начала действия фильма становится все более очевидно, что дни даже тех, кто выжил, сочтены, поскольку радиоактивная пыль, переносимая воздушными потоками, начнет омывать Австралию всего через несколько месяцев. Остаются две крупицы надежды. Одна из них — научная теория, согласно которой уровень радиации в Северном полушарии может снижаться быстрее, чем ожидалось, а значит, ядерное облако может рассеяться, прежде чем полностью накроет планету. Другой — таинственное сообщение азбукой Морзе, которое принимается откуда-то с западного побережья США.

Миссия подводной лодки по измерению уровня радиации далеко на севере и исследованию этого таинственного сигнала составляет центральную часть фильма, и именно здесь мы видим наиболее очевидную связь с тем, что мы видели до сих пор в Death Stranding 2. Большая часть фильма посвящена попыткам команды подводной лодки выяснить, остались ли после апокалипсиса неизвестные остатки человечества и есть ли у кого-нибудь надежда выжить. Судя по трейлеру PlayStation State of Play к игре Death Stranding 2, Сэм, Фрагил и остальные члены команды на борту DHV Magellan, по сути, преследуют ту же цель — узнать, есть ли еще кто-то, с кем можно связаться за пределами руин Америки. В описании сюжета на официальном сайте даже упоминается, что они «отправляются в новое путешествие, чтобы спасти человечество от вымирания».

Стоило ли нам связываться?

Скриншот Death Stranding 2 PS5

(Иллюстрация кредитная: Kojima Productions)

В фильме миссия по спасению человечества в конечном итоге обречена. Подводная лодка добирается до Аляски, и команда обнаруживает, что радиация не рассеивается — она остается смертоносной и будет продолжать покрывать Землю. Сообщение азбукой Морзе отследили до нефтеперерабатывающего завода в окрестностях Сан-Диего, но там нет выживших — код набирался с помощью полупустой бутылки из-под колы, беспорядочно бьющейся о передающее устройство в океанском бризе.

В фильме, как и в жизни, лучевая болезнь представлена как медленная, мучительная смерть, и как только становится ясно, что надежды на выживание нет, правительство выдает тем, кто хочет умереть спокойно, эвфемистически называемые «снотворные». Финальные моменты фильма показывают, как несколько главных героев решают покончить со своей жизнью. Одни принимают таблетки, другие отправляются на родину в надежде умереть в знакомом месте, а третьи находят более символическую смерть.

Прочитайте больше  Как поменять местами Майлза и Питера в Marvel's Spider-Man 2

Может ли центральная миссия Death Stranding 2 оказаться столь же мрачной? При всех своих мрачных моментах и темных фрагментах сюрреализма, оригинальная игра в итоге оказалась почти до боли оптимистичной в отношении силы человеческих связей. Из того, что мы видели до сих пор, становится ясно, что сиквел берет гораздо более мрачный тон, явно ставя вопросы с такими теглайнами, как «стоило ли нам соединяться?». В новом трейлере также есть показательный момент, когда Хиггс укоряет Сэма за то, что тот променял свои типичные инструменты связи на пистолет, что говорит о том, что даже наши главные герои могут испытывать трудности с этой идеей соединения мира.

Скриншот Death Stranding 2 PS5

(Иллюстрация кредитная: Kojima Productions)

Тем не менее, трудно представить, что Death Stranding полностью откажется от своих во многом обнадеживающих тем, и еще труднее представить, как такой циничный фильм, как «На пляже», может послужить главным источником вдохновения для сиквела. Но после того, как я сам посмотрел фильм, я не уверен, что он действительно настолько циничен. Да, он печален — я имею в виду, что в конце погибает буквально вся человеческая раса — но большая часть последнего часа фильма определяется случаями, когда персонажи находят смысл в своих последних минутах, устанавливая связи с окружающими их людьми. За несколько дней до вымирания человечества мы видим, как герои преодолевают травму, полученную во время войны, восстанавливают разрушенные отношения и создают новые. Эта тема связей, безусловно, связана с идеями, представленными в Death Stranding.

Есть явная разница в том, как воспринимается «На пляже», когда Вы смотрите фильм, а не просто читаете краткое описание сюжета, но, к сожалению, краткое описание сюжета — это то, как подавляющее большинство любопытных поклонников Death Stranding собираются его воспринимать. Фильм не доступен ни на одном из современных сервисов потокового вещания или цифрового проката, которые мне удалось найти, и даже копии на DVD и Blu-ray, похоже, уже давно вышли из печати. Это очень жаль, потому что даже помимо связи с современной блокбастерной видеоигрой, это все еще фильм, который сильно бьет по карману спустя 64 года после выхода.

Хидео Кодзима, похоже, сейчас работает над тремя играми: Death Stranding 2, OD и «экшен-шпионаж» с PlayStation.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.