Алекса Гарленда и Кирстен Данст из «Гражданской войны» не нужно успокаивать своим новым боевиком

В «Гражданской войне», последнем фильме режиссера Ex Machina и Annihilation Алекса Гарланда, мы видим ужасы конфликта не через перекрестие прицела, а через объективы камер. Опытный фотожурналист Ли (Кирстен Данст), ее коллега из агентства Reuters Джоэл (Вагнер Моура из Narcos) и ветеран New York Times Сэмми (Стивен Маккинли Хендерсон из «Дюны») — все они в курсе происходящего. Есть также начинающий военный фотограф Джесси (Кейли Спени из «Присциллы»), который отправляется в Вашингтон, чтобы запечатлеть последние дни президента (Ник Офферман) перед тем, как повстанцы захватят Белый дом.

По словам Данст, акцент фильма на прессе, а не на гражданских лицах или вооруженных силах, «действительно основан на том, как рос Алекс». Его отец был карикатуристом в газете, и он рос в окружении журналистов, так что я думаю, что такой путь был самым естественным для Алекса», — говорит она GamesRadar+. «Я думаю, это делает игру более человечной. Вместо пистолета у вас есть камера. Это совсем другой способ проникновения, и я думаю, что в такой работе тоже есть своя прелесть».

И камеры действительно буквально вводят нас в фильм — когда Ли или Джесси делают снимок, мы видим его, на короткое время, сурово составленный стоп-кадр, на мгновение заполняющий экран посреди хаоса. Этот застой должен отвлечь от жестокого действия, но этого не происходит. Отсутствие движения только усиливает ужас.

Тишина и шум

Алекс Гарленд на съемках "Гражданской войны

(Image credit: A24)

Эта суровость преобладает во всем фильме: экшн-сцены в «Гражданской войне» пугают своей простотой. Особенно выделяется тишина после выстрелов или взрывов в пользу звукового эффекта «звон в ушах», так часто используемого в военных фильмах. «Мы использовали язык реальности, то есть либо из живого опыта, либо из новостей или документальных фильмов», — объясняет нам Гарланд.

«Простым примером может быть то, что в фильме есть грамматика того, как расстреливают людей. Там есть большие облака крови, и они летят назад, [но] довольно часто, когда в кого-то стреляют, он просто падает, и в этом нет ничего драматичного. Тот, кто смотрит фильм, может видеть или не видеть, как в кого-то стреляют в реальной жизни, в новостях или еще где. Но даже если они никогда этого не видели, они улавливают забавный акцент на реальности. И поэтому, когда они увидят моменты насилия, в них будет что-то, что кажется правдой».

Прочитайте больше  Марвеловские "Защитники" от Netflix теперь могут стать каноном MCU, но это решение сопровождается большим количеством багажа

В «Гражданской войне», последнем фильме режиссера Ex Machina и Annihilation Алекса Гарланда, мы видим ужасы конфликта не через перекрестие прицела, а через объективы камер. Опытный фотожурналист Ли (Кирстен Данст), ее коллега из агентства Reuters Джоэл (Вагнер Моура из Narcos) и ветеран New York Times Сэмми (Стивен Маккинли Хендерсон из «Дюны») — все они в курсе происходящего. Есть также начинающий военный фотограф Джесси (Кейли Спени из «Присциллы»), который отправляется в Вашингтон, чтобы запечатлеть последние дни президента (Ник Офферман) перед тем, как повстанцы захватят Белый дом.

По словам Данст, акцент фильма на прессе, а не на гражданских лицах или вооруженных силах, «действительно основан на том, как рос Алекс». Его отец был карикатуристом в газете, и он рос в окружении журналистов, так что я думаю, что такой путь был самым естественным для Алекса», — говорит она GamesRadar+. «Я думаю, это делает игру более человечной. Вместо пистолета у вас есть камера. Это совсем другой способ проникновения, и я думаю, что в такой работе тоже есть своя прелесть».

И камеры действительно буквально вводят нас в фильм — когда Ли или Джесси делают снимок, мы видим его, на короткое время, сурово составленный стоп-кадр, на мгновение заполняющий экран посреди хаоса. Этот застой должен отвлечь от жестокого действия, но этого не происходит. Отсутствие движения только усиливает ужас.

Тишина и шум

(Image credit: A24)

Эта суровость преобладает во всем фильме: экшн-сцены в «Гражданской войне» пугают своей простотой. Особенно выделяется тишина после выстрелов или взрывов в пользу звукового эффекта «звон в ушах», так часто используемого в военных фильмах. «Мы использовали язык реальности, то есть либо из живого опыта, либо из новостей или документальных фильмов», — объясняет нам Гарланд.

«Простым примером может быть то, что в фильме есть грамматика того, как расстреливают людей. Там есть большие облака крови, и они летят назад, [но] довольно часто, когда в кого-то стреляют, он просто падает, и в этом нет ничего драматичного. Тот, кто смотрит фильм, может видеть или не видеть, как в кого-то стреляют в реальной жизни, в новостях или еще где. Но даже если они никогда этого не видели, они улавливают забавный акцент на реальности. И поэтому, когда они увидят моменты насилия, в них будет что-то, что кажется правдой».

Прочитайте больше  Арлин Соркин не просто озвучила Харли Квинн, она определила этот персонаж до сих пор.

Первая из этих сцен происходит в самом начале фильма, когда Ли и Джесси впервые встречаются. Большая толпа на улице переходит в гражданские беспорядки, когда взрывается бомба, и Ли приходит на помощь Джесси, когда видит молодую женщину с камерой, но без жилета для прессы или какого-либо защитного снаряжения. Звуковое оформление, переходящее от подавляющей какофонии к нервирующей тишине, и кинетические, удушающие визуальные эффекты давки делают эту сцену первой из множества пугающих экшн-секвенций «Гражданской войны».

Прожектор большого экрана

Кирстен Данст в фильме "Гражданская война

Каждую пятницу новая статья, освещающая не самые известные театральные релизы, о которых вы должны знать.

«Кино делает то, что не соответствует действительности, — оно заставляет людей чувствовать себя более комфортно», — продолжает Гарленд. «Например, это действительно страшный инопланетянин, который разрывает людей на куски, но все это не то, о чем я могу беспокоиться. В то время как вы, как человек, можете оказаться втянутым в небольшое насилие на улице, где люди избивают друг друга до полусмерти. И вы можете внезапно оказаться в центре этого, такое может случиться. Так что на вас это действует по-разному».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Свяжитесь со мной, чтобы узнать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Человек-обезьяна

В этой сцене и во многих других на протяжении всего фильма Ли движется через кровавую бойню со своей камерой, как будто на автопилоте. В этом есть некая отстраненность, отстраненность от ситуации, обусловленная самосохранением, и закаленная отрешенность, ставшая результатом стольких лет работы в этой сфере. Отключенность, однако, — это то, что, по мнению некоторых критиков, лежит в основе фильма.

Открытость для интерпретации

(Image credit: A24)

В «Гражданской войне», последнем фильме режиссера Ex Machina и Annihilation Алекса Гарланда, мы видим ужасы конфликта не через перекрестие прицела, а через объективы камер. Опытный фотожурналист Ли (Кирстен Данст), ее коллега из агентства Reuters Джоэл (Вагнер Моура из Narcos) и ветеран New York Times Сэмми (Стивен Маккинли Хендерсон из «Дюны») — все они в курсе происходящего. Есть также начинающий военный фотограф Джесси (Кейли Спени из «Присциллы»), который отправляется в Вашингтон, чтобы запечатлеть последние дни президента (Ник Офферман) перед тем, как повстанцы захватят Белый дом.

Прочитайте больше  Довольно красные актеры платья и режиссер разговоры о разбивающихся табу со своим новым фильмом

По словам Данст, акцент фильма на прессе, а не на гражданских лицах или вооруженных силах, «действительно основан на том, как рос Алекс». Его отец был карикатуристом в газете, и он рос в окружении журналистов, так что я думаю, что такой путь был самым естественным для Алекса», — говорит она GamesRadar+. «Я думаю, это делает игру более человечной. Вместо пистолета у вас есть камера. Это совсем другой способ проникновения, и я думаю, что в такой работе тоже есть своя прелесть».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.