Если погружение в мир симуляторов и стелс-экшенов Dishonored и Deathloop вскружило вам голову, позвольте познакомить вас с инди-платформером в жанре стелс.

Arkane — это студия, известная своими творческими и захватывающими играми, и каждый раз, когда упоминается Dishonored, Deathloop или Prey, мне хочется сказать: «О да, я обожаю игры Arkane». И тут же напоминаю себе, что из четырех игр Arkane, в которые я играл, Dishonored — единственная, которую я завершил. Как показывают мои незавершенные сейвы Dishonored 2, Deathloop и Redfall, в последнее время я понял, что мне больше нравится идея захватывающих симуляторов Arkane, чем реальная игра в них, потому что они могут быть пугающими, чтобы в них погрузиться и продолжать играть.

К счастью, в Ereban: Shadow Legacy, стелс-платформером от Baby Robot Games, мне кажется, я нашел отличную точку входа в жанр. На мой взгляд, в этой игре достаточно всего, чтобы ее можно было отнести к самым легким симуляторам погружения. В ней сочетаются выбор игрока, открытые миссии и разнообразные способности, которые помогут вам выполнить миссию, главной из которых является основная механика, вдохновленная Splatoon, — Shadow Merge.

Стремление к слиянию

Ereban: Shadow Legacy

(Изображение кредитное: Baby Robot Games)

В Ereban: Shadow Legacy вы играете за Аяну, единственную выжившую из титулованных эребанов, которые таинственным образом исчезли после окончания жестокого энергетического кризиса. Будучи гуманоидом Эребана, Аяна умеет растворяться в тенях, что делает ее совершенно незаметной для врагов и позволяет ей скользить по большинству затененных поверхностей в виде теневого сгустка. Shadow Merge — это, по сути, механика превращения ребенка в жидкость из Splatoon, только вместо того, чтобы стрелять струями чернил, создавая пути для плавания, вы ограничены существующими тенями, отбрасываемыми солнцем и светом.

Я выбрал менее смертоносный подход в своем прохождении, так что пробираться мимо врагов, находя хитроумные пути вокруг, над или через препятствия с помощью Shadow Merge, было необходимо, но при этом я всегда чувствовал, что действительно перехитрил роботов-врагов Аяны, симов. Мне нравится, что разработчики из Baby Robot Games явно высоко ценят базовую способность Splatoon к передвижению, поэтому взяли и расширили ее для совершенно новой цели в Ereban: Shadow Legacy — теперь это эффективный инструмент стелса, передвижения, боя и головоломки. Это простая механика, выполненная почти идеально, которую приятно использовать по своему усмотрению, будь то летальный или нелетальный подход.

Инди-обзор

Nightghast

(Image credit: Playstige Interactive)

Иногда бессовестное подражание крупнейшим жанровым хитам приносит свои плоды — обратитесь к Nightghast, жутковатой бюджетной игре в жанре ужасов от P.T., Resident Evil и Silent Hill.

Прочитайте больше  Как обновить скамейку для ремесленников в Lego Fortnite

Arkane — это студия, известная своими творческими и захватывающими играми, и каждый раз, когда упоминается Dishonored, Deathloop или Prey, мне хочется сказать: «О да, я обожаю игры Arkane». И тут же напоминаю себе, что из четырех игр Arkane, в которые я играл, Dishonored — единственная, которую я завершил. Как показывают мои незавершенные сейвы Dishonored 2, Deathloop и Redfall, в последнее время я понял, что мне больше нравится идея захватывающих симуляторов Arkane, чем реальная игра в них, потому что они могут быть пугающими, чтобы в них погрузиться и продолжать играть.

К счастью, в Ereban: Shadow Legacy, стелс-платформером от Baby Robot Games, мне кажется, я нашел отличную точку входа в жанр. На мой взгляд, в этой игре достаточно всего, чтобы ее можно было отнести к самым легким симуляторам погружения. В ней сочетаются выбор игрока, открытые миссии и разнообразные способности, которые помогут вам выполнить миссию, главной из которых является основная механика, вдохновленная Splatoon, — Shadow Merge.

Ereban: Shadow Legacy

Стремление к слиянию

(Изображение кредитное: Baby Robot Games)

В Ereban: Shadow Legacy вы играете за Аяну, единственную выжившую из титулованных эребанов, которые таинственным образом исчезли после окончания жестокого энергетического кризиса. Будучи гуманоидом Эребана, Аяна умеет растворяться в тенях, что делает ее совершенно незаметной для врагов и позволяет ей скользить по большинству затененных поверхностей в виде теневого сгустка. Shadow Merge — это, по сути, механика превращения ребенка в жидкость из Splatoon, только вместо того, чтобы стрелять струями чернил, создавая пути для плавания, вы ограничены существующими тенями, отбрасываемыми солнцем и светом.

Я выбрал менее смертоносный подход в своем прохождении, так что пробираться мимо врагов, находя хитроумные пути вокруг, над или через препятствия с помощью Shadow Merge, было необходимо, но при этом я всегда чувствовал, что действительно перехитрил роботов-врагов Аяны, симов. Мне нравится, что разработчики из Baby Robot Games явно высоко ценят базовую способность Splatoon к передвижению, поэтому взяли и расширили ее для совершенно новой цели в Ereban: Shadow Legacy — теперь это эффективный инструмент стелса, передвижения, боя и головоломки. Это простая механика, выполненная почти идеально, которую приятно использовать по своему усмотрению, будь то летальный или нелетальный подход.

Инди-обзор

(Image credit: Playstige Interactive)

Иногда бессовестное подражание крупнейшим жанровым хитам приносит свои плоды — обратитесь к Nightghast, жутковатой бюджетной игре в жанре ужасов от P.T., Resident Evil и Silent Hill.

Прочитайте больше  Как ремонтировать передачу в Diablo 4 и долговечность объяснена
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.