После 300 часов, проведенных в Slay the Spire, 1000-летний перерыв с неожиданным сиквелом roguelike — именно то, что мне нужно, чтобы вернуться в игру.

Даже проведя в Slay the Spire буквально сотни часов за последние шесть лет, я не думаю, что ожидал увидеть продолжение. Эта игра положила начало целому жанру, но, на мой взгляд, после Slay the Spire, доведенной до совершенства, вся эта мода на roguelike deckbuilding оказалась излишней.

Поэтому можно предположить, что после нескольких лет молчания о своем следующем проекте новость о том, что разработчик MegaCrit разрабатывает Slay the Spire 2, будет восприниматься как смешанное благословение. Если первая игра «довела до совершенства» целый жанр, зачем мне нужно продолжение? Slay the Spire, как и большинство roguelikes, — это игра о попытках достичь одной и той же цели снова и снова, приспосабливаясь к препятствиям и возможностям, которые игра бросает вам на пути.

Это, как правило, означает, что во всем жанре расширение имеет тенденцию к победе над повторением, когда речь идет о том, чтобы игры жили дольше. Исключения из этого правила, конечно, существуют, и я с нетерпением жду, как Hades 2 будет развивать повествовательные элементы своей предшественницы. Но в трейлере Slay the Spire 2 не так уж много того, что оправдывает ее существование в качестве полноценного сиквела — новый класс и новый арт — вот главные особенности, и это может оказаться непростой задачей.

Привет… снова

Slay the Spire 2

(Image credit: MegaCrit)

Однако стоит копнуть чуть глубже, и самый интересный аспект сиквела выплывает наружу. Сюжет Slay the Spire — далеко не самое главное его достоинство, но увлекательная мифическая история лежит в основе игры: постоянное осознание того, что вы много-много раз поднимались на башню, культы птиц и рептилий, которые преследуют и мешают вам на пути наверх, таинственный конфликт между коррумпированным Сердцем Шпиля и вашим не менее таинственным китообразным благодетелем, Неоу.

Неоу, который помогает вам в пути каждый раз, когда вы поднимаетесь на Шпиль, лежит в основе того, что меня больше всего интересует в этом сиквеле. Действие Slay the Spire 2 разворачивается спустя 1000 лет после событий первой игры, и Неоу, который возвращает вас обратно после каждого захода и отдыхает только после победы над финальным боссом, снова здесь, чтобы поприветствовать вас. Точные причины вашего долголетия еще предстоит выяснить, но кажется, что этот благосклонный кит-надзиратель — важная часть этого процесса.

Даже проведя в Slay the Spire буквально сотни часов за последние шесть лет, я не думаю, что ожидал увидеть продолжение. Эта игра положила начало целому жанру, но, на мой взгляд, после Slay the Spire, доведенной до совершенства, вся эта мода на roguelike deckbuilding оказалась излишней.

Прочитайте больше  Diablo 4 Barbarian Build и Guide Guide

Поэтому можно предположить, что после нескольких лет молчания о своем следующем проекте новость о том, что разработчик MegaCrit разрабатывает Slay the Spire 2, будет восприниматься как смешанное благословение. Если первая игра «довела до совершенства» целый жанр, зачем мне нужно продолжение? Slay the Spire, как и большинство roguelikes, — это игра о попытках достичь одной и той же цели снова и снова, приспосабливаясь к препятствиям и возможностям, которые игра бросает вам на пути.

Это, как правило, означает, что во всем жанре расширение имеет тенденцию к победе над повторением, когда речь идет о том, чтобы игры жили дольше. Исключения из этого правила, конечно, существуют, и я с нетерпением жду, как Hades 2 будет развивать повествовательные элементы своей предшественницы. Но в трейлере Slay the Spire 2 не так уж много того, что оправдывает ее существование в качестве полноценного сиквела — новый класс и новый арт — вот главные особенности, и это может оказаться непростой задачей.

Привет… снова

(Image credit: MegaCrit)

Однако стоит копнуть чуть глубже, и самый интересный аспект сиквела выплывает наружу. Сюжет Slay the Spire — далеко не самое главное его достоинство, но увлекательная мифическая история лежит в основе игры: постоянное осознание того, что вы много-много раз поднимались на башню, культы птиц и рептилий, которые преследуют и мешают вам на пути наверх, таинственный конфликт между коррумпированным Сердцем Шпиля и вашим не менее таинственным китообразным благодетелем, Неоу.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.