В преддверии выхода DLC «Кольцо Эльда» я никак не могу решить, какой из моих любимых билдов взять в расширение «Тени Эрдтри» для ролевой игры.

Решения в Elden Ring очень важны. Часто от них зависит успех или поражение. Обойдете ли вы орду врагов или пойдете на них в лоб? Выпускать ли самые мощные заклинания в начале боя с боссом или придержать огонь до последнего, когда здоровье уже на исходе? Атаковать или защищаться, парировать или отбивать, жить или умереть — так много решений, принятых в «землях между», могут в одно мгновение изменить облик вашей игры.

Моя последняя проблема с головой немного более абстрактна, поскольку не является непосредственным внутриигровым решением, но она повлияет практически на все дальнейшие действия. Поскольку DLC Elden Ring «Тень Эрдтри» приближается к дате выхода 20 июня, я разрываюсь между двумя своими любимыми билдами, которые я хочу использовать в долгожданном и долгожданном расширении игры: моим гибридным билдом мага Moonlight Crusader или моим гибридным билдом Executioner bleed.

Решения, решения

Кольцо Эльдена

(Изображение предоставлено: FromSoftware)OBSESSION

Скриншот Elden Ring: Shadow of the Erdtree

(Изображение предоставлено: FromSoftware)

Я настолько одержим извращенным культом болезни Elden Ring, что моя семья запретила мне говорить о нем дома.

Надо сказать, обе игры обладают неоспоримой привлекательностью. И хотя я был уверен, что пойду в ансамбле магов, когда FromSoftware подтвердила, что Shadow of the Erdree будет исследовать историю Микеллы, недавнее открытие, сделанное во время второй победы над Mohg Lord of Blood, полностью перевернуло мое представление о кровотечении.

Краткое резюме: Следующие этапы Elden Ring расскажут пока еще нерассказанную историю Микеллы, брата-близнеца Малении, который был похищен Мохгом Повелителем Крови и заперт внутри огромного яйца. Мохг живет во дворце Мохгвинн, уединенном кошмарном месте, которое купается в реках крови и наполнено врагами, вызывающими кровопотерю — и не в последнюю очередь самим возвышающимся Мохом. Чтобы получить доступ к DLC Shadow of the Erdtree, вам нужно добраться до необязательной зоны поздних ворот Mohgwynn Palance и победить ее босса в конце зоны, Повелителя крови Мохга. Учитывая его склонность к кровоизлияниям (они же кровопотери), я был уверен, что победить Мохга и войти в DLC, используя билд с кровотечением, не получится, пока не испытал этот самый билд в своем последнем прохождении игры. К моему удивлению, Мохг, по иронии судьбы (парадоксально?), довольно слаб к атакам с использованием кровотечения, а это значит, что перед DLC я столкнулся с головоломкой.

Решения в Elden Ring очень важны. Часто от них зависит успех или поражение. Обойдете ли вы орду врагов или пойдете на них в лоб? Выпускать ли самые мощные заклинания в начале боя с боссом или придержать огонь до последнего, когда здоровье уже на исходе? Атаковать или защищаться, парировать или отбивать, жить или умереть — так много решений, принятых в «землях между», могут в одно мгновение изменить облик вашей игры.

Прочитайте больше  Где найти Sunken Goldmine в Skull and Bones

Кольцо Элдена

Моя последняя проблема с головой немного более абстрактна, поскольку не является непосредственным внутриигровым решением, но она повлияет практически на все дальнейшие действия. Поскольку DLC Elden Ring «Тень Эрдтри» приближается к дате выхода 20 июня, я разрываюсь между двумя своими любимыми билдами, которые я хочу использовать в долгожданном и долгожданном расширении игры: моим гибридным билдом мага Moonlight Crusader или моим гибридным билдом Executioner bleed.

Решения, решения

(Изображение предоставлено: FromSoftware)OBSESSION

(Изображение предоставлено: FromSoftware)

Я настолько одержим извращенным культом болезни Elden Ring, что моя семья запретила мне говорить о нем дома.

Надо сказать, обе игры обладают неоспоримой привлекательностью. И хотя я был уверен, что пойду в ансамбле магов, когда FromSoftware подтвердила, что Shadow of the Erdree будет исследовать историю Микеллы, недавнее открытие, сделанное во время второй победы над Mohg Lord of Blood, полностью перевернуло мое представление о кровотечении.

Краткое резюме: Следующие этапы Elden Ring расскажут пока еще нерассказанную историю Микеллы, брата-близнеца Малении, который был похищен Мохгом Повелителем Крови и заперт внутри огромного яйца. Мохг живет во дворце Мохгвинн, уединенном кошмарном месте, которое купается в реках крови и наполнено врагами, вызывающими кровопотерю — и не в последнюю очередь самим возвышающимся Мохом. Чтобы получить доступ к DLC Shadow of the Erdtree, вам нужно добраться до необязательной зоны поздних ворот Mohgwynn Palance и победить ее босса в конце зоны, Повелителя крови Мохга. Учитывая его склонность к кровоизлияниям (они же кровопотери), я был уверен, что победить Мохга и войти в DLC, используя билд с кровотечением, не получится, пока не испытал этот самый билд в своем последнем прохождении игры. К моему удивлению, Мохг, по иронии судьбы (парадоксально?), довольно слаб к атакам с использованием кровотечения, а это значит, что перед DLC я столкнулся с головоломкой.

Разработчики FromSoftware не скрывают, что в Shadow of the Erdtree будет шкала сложности. Это позволит сохранить сложных врагов и боссов для более продвинутых игроков, которые провели последние два с лишним года, проходя супер-OP уровни. На данный момент у меня почти 400 часов игры, и у меня самого есть несколько сохранений, которые я мог бы включить в грядущее расширение, и именно беспрецедентный разрыв между выходом базовой игры и первой порцией DLC является причиной того, что я избалован выбором. В связи с этим я полагаю, что я далеко не одинок в своей нерешительности.

Прочитайте больше  Познакомьтесь с магом из Dark Souls 2, чье мастерское комбо заклинаний для убийства боссов взорвет Ваш мозг.

(Изображение кредитное: FromSoftware; GamesRadar)

«И вот я задаю вам вопрос: что бы вы выбрали?»

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.