Я вернулся к игре Sekiro с одним вопросом: нужно ли ей DLC?

Я сижу на ветке гнилого дерева над узкой дорожкой в игре Sekiro: Shadows Die Twice. Я мог бы притвориться, что осматриваю землю внизу, что я тщательно планирую свой следующий смертоносный ход, обрушивая на врагов незамеченными шквал звезд сюрикенов и искусное владение мечом. Но это не так. Я просто отдыхаю, перевожу дыхание и безуспешно пытаюсь переждать полдюжины кровожадных ублюдков, лающих на меня, как пес Тайк из «Тома и Джерри».

Я уже бывал здесь раньше. Я уже умирал здесь, снова, снова и снова. И вернувшись к Sekiro впервые после того, как посвятил сотни часов последнему блокбастеру от FromSoftware, Elden Ring, я чувствую, что влюбился в нее снова и снова. Sekiro — это очень четкая игра от FromSoftware, и в то же время она совсем не похожа на своих собратьев по студии.

За исключением одного бесплатного обновления, выпущенного через 18 месяцев после запуска, Sekiro так и не получила существенного DLC. Многие утверждают, что она никогда и не нуждалась в нем. Но я с этим не согласен.

Возвращение к свету

Sekiro: Shadows Die Twice

(Image credit: Activision)THROWBACK

Sekiro

(Image credit: Activision)

Sekiro 2 на The Game Awards — это, конечно, ерунда, но самурайское DLC Elden Ring было бы просто великолепно

Как и более широкая серия Soulsborne, в которую теперь входит и Elden Ring, Sekiro по-бастардски тяжела. Волны врагов в ней мощны и неумолимы, а бой часто бывает напряженным и неистовым. Но если в Dark Souls и Bloodborne большое внимание уделяется ролевым элементам жанра ARPG, то Sekiro в значительной степени ориентирована на механику действий. В этой вымышленной интерпретации японского периода Сэнгоку Вы можете бегать, прыгать, спускаться с парашютом в бою и выходить из него, преследовать врагов в скрытном режиме и следовать подсказкам, которые сообщают, когда лучше атаковать или защищаться; наносить удар или уходить от опасности. Игровой мир тесен, извилист и часто клаустрофобичен, что служит дополнением ко всему вышеперечисленному, поддерживая постоянное, уникальное противоречивое чувство интриги и страха.

Последнее, конечно же, является противоположностью Elden Ring. Первая попытка компании FromSoftware создать полностью реализованный открытый мир — не что иное, как невероятное явление, но переход от вертикальных ландшафтов к горизонтальным растяжкам поставил под сомнение логистику игр FromSoft в том виде, в котором мы знаем их в других играх. Elden Ring позволяет Вам убегать от подавляющего большинства сражений, если Вы того пожелаете, и предлагает больше мест, где можно спрятаться и скрыться, если Вам это понадобится. После того, как я привык к такой степени свободы, возвращение в Sekiro оказалось нелегким, несмотря на то, что я теперь хорошо знаком с расположением врагов и их приемами. Игра показалась мне гораздо более сложной, чем я помнил — но в стиле «еще одна попытка», что заставляет чувствовать успех как никогда, а неудачу — как часть процесса.

Прочитайте больше  Все, что входит в варбонд Steeled Veterans в Helldivers 2

Sekiro: Shadows Die Twice

(Изображение кредитное: Activision)

«Или, может быть, я желаю не того. Может быть, вместо этого нам нужно продолжение. Прошепчите это. Sekiro 2: Shadows Die Thrice».

По сравнению с более широкой серией Soulsborne, в которой повествованию уделяется гораздо больше внимания, я и в этот раз обнаружил, что больше погружаюсь в историю Sekiro, читая и перечитывая описания предметов и прочесывая каждую открытую зону, чтобы подслушать все группы врагов, которые только можно. В свете игр типа Sifu, где каждый удар, пинок и блок должны быть выверены до мелочей, я теперь нахожу себя в том, чтобы продумать каждую боевую ситуацию, продумать все возможные варианты и продумать возможные пути отступления, если ситуация пойдет не так. Если раньше элементы Sekiro казались мне подавляющими, то теперь я наслаждаюсь их компактностью и меньшим количеством отвлекающих факторов на пути к цели.

В конечном счете, я хочу сказать, что мне нравится мое возвращение в Sekiro, и, как следствие, я хочу большего. Я не согласен с теми игроками, которые считают, что базовая игра Sekiro была достаточно содержательной, чтобы не требовать расширения DLC, но я также считаю, что это можно сказать и о любой другой игре FromSoftware, да и о подавляющем большинстве видеоигр в целом. Возьмем, к примеру, Dark Souls 3. Повествовательные элементы, представленные в первом DLC, Ashes of Ariandel, были настолько легкими, что я не думаю, что они много добавили в большой пантеон сложной истории этой игры. Второй фрагмент DLC, The Ringed City, напротив, подхватил то, на чем остановилась базовая игра, и предложил подходящее, хотя и мрачное завершение поисков Ashen One.

Очень многое в Sekiro — это изучение моделей атаки противника, знание того, когда парировать, когда защищаться и когда наносить удар, и очень многое из этого теряется после первого прохождения игры. FromSoftware находится на пороге запуска Armored Core 6 и, предположительно, не за горами выпуск первой части DLC Elden Ring — Shadow of the Erdtree. Но после всего этого, разве не было бы здорово вернуться к псевдо-игре разработчиков, посвященной периоду Сэнгоку? Я знаю, что мне бы это понравилось, и если Вы, как и я, вернетесь в Sekiro после Elden Ring, я уверен, что Вы почувствуете то же самое.

Или, может быть, я желаю не того. Может быть, вместо этого нам нужен сиквел. Прошепчите это. Sekiro 2: Shadows Die Thrice. Название, возможно, нуждается в доработке, но это сделает мой год лучше.

Прочитайте больше  После 9 лет одиночной разработки этот roguelike градостроитель привел в восторг поклонников и ошеломил своего создателя: "За пару дней моя жизнь изменилась".

Вот 10 игр, похожих на Elden Ring, для тех, кто покорил «Земли между».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.