Alone in the Dark — это угрюмый психологический триллер, который пытается вдохнуть новую жизнь в классику ужасов на выживание.

Поместье Дерсето источает характер. Облицованные деревом залы уступают место запертым дверям, скрипучим лестницам и множеству странных уклончивых обитателей — все они охраняют секрет, который я твердо намерен раскрыть. Грандиозный особняк, который помог определить оригинальную игру Alone in the Dark, в масштабном ремейке THQ Nordic превратился в психиатрическую больницу, и это было бы очень похоже на третьего протагониста, если бы не работало против меня.

Проходя первые три главы Alone in the Dark, начиная с роли Эмили Хартвуд, а затем переключаясь на детектива Эдварда Карнби, я обнаруживаю больше вопросов, чем ответов. Это захватывающий опыт, атмосфера которого поддерживается саундтреком в стиле дум-джаз, который вливается и выливается в действие, пока я пробираюсь через лабиринт головоломок, монстров и паранормальных явлений.

Предстоящая классическая игра-ужастик от THQ Nordic проделывает блестящую работу по ретекстуализации этой классической игры-ужастика на выживание, уверенно опираясь на новый сеттинг 20-х годов и сохраняя при этом дух оригинала. В результате получилась интригующая детективная пряжа, которая временами кажется скорее триллером, чем тотальным ужасом, и хотя я надеялся на хороший испуг, жуткое расследование кажется гораздо более подходящим вариантом на этот раз.

Люблю ремесло

Превью игры Alone in the Dark

(Иллюстрация кредитная: THQ Nordic)

Это не первый раз, когда разработчик пытается возродить игру Alone in the Dark. Разработчик Eden Games сделал попытку в 2008 году — амбициозная попытка, которая, к сожалению, не увенчалась успехом. Теперь, 16 лет спустя, Pieces Interactive разрабатывает свое собственное видение будущего серии, которое демонстрирует большой потенциал.

Разделенные между плантацией, превращенной в психиатрическую лечебницу Derceto Manor, и миром снов Джереми Хартвуда, эти два царства представляют два разных игровых стиля. Нелинейные головоломки Дерсето компенсируются стреляющими, убивающими монстров экшенами, доступ к которым Вы получаете с помощью талисмана, и каждый раз, когда Вы отправляетесь туда, Вам нужно решить другую головоломку. Предполагается, что эта, казалось бы, основанная на вуду магия поможет Эмили разыскать ее потерянного дядю, который необъяснимым образом пропал в Дерсето.

Ремейк игры Alone in the Dark от THQ Nordic

(Иллюстрация кредитная: THQ)

Разговоры с его пациентами, когда Вы можете их найти, дают небольшую предысторию дела Джереми. Эмили поначалу принимает их странности за клиническое безумие, но Дерсето — это не все, чем он кажется. В первых трех главах есть значительное количество cutscenes, в каждой из которых появляется новый персонаж — пациент, врач или кто-то еще — чтобы помочь Вам получить более четкое представление о том, каково это — жить в особняке.

Прочитайте больше  В Kind Words 2 я писал утешительные слова незнакомым людям, но я понял, что пишу то, что мне нужно сказать самому себе.

В этих сценах чувствуется старая добрая голливудская атмосфера, а знаменитые актерские работы Джоди Комер и Дэвида Харбора иногда заставляют меня забыть, что я играю в видеоигру, а не смотрю кроссовер Stranger Things/Killing Eve. Даже подсказки полностью озвучиваются, когда я изучаю их в инвентаре, и все это вливается в безупречное чувство построения мира.

Это не значит, что я не столкнулся с какими-либо проблемами во время игры по этому превью — в конце концов, это ранняя сборка, и недавно игра была снова отложена. Но даже несмотря на некоторые неровности по краям в плане времени загрузки и текстур, то, что я увидел в атмосфере Alone in the Dark, является стильным, аутентичным и тщательно проработанным.

Миры за гранью

Alone in the Dark предварительный просмотр

(Иллюстрация кредитная: THQ Nordic)

В то время как особняк кажется клаустрофобным для исследования, полным запертых дверей и головоломок, с помощью которых можно получить доступ к ним, мир снов Alone in the Dark — это постоянно развивающееся лиминальное пространство, наполненное невыразимыми ужасами. От кишащего монстрами Французского квартала до заброшенной нефтяной вышки, которая чем-то напоминает Resident Evil 7, я никогда не знаю, чего ожидать, когда использую свой талисман, чтобы пройти через него из Дерсето.

Головоломки с талисманами достаточно просты, в основном они связаны с кодексом, в котором нужно разгадать символы и соответствующие им числа, хотя, играя в режиме Modern, большинство подсказок всплывают в виде взаимодействующих предметов, когда я прохожу мимо них. Если бы я захотел, то отключение этого режима игры помогло бы мне больше погрузиться в детективные аспекты Alone in the Dark, так как мне пришлось бы тщательно исследовать каждую комнату, чтобы ничего не упустить.

В части игры Derceto основное внимание уделяется сюжету, контексту и решению головоломок, но даже здесь я не полностью защищен от мира грез. Вспышки болотистого залива мелькают в фокусе, когда я пробираюсь по коридорам Дерсето в роли детектива Карнби. Я вбегаю в новую комнату как раз в тот момент, когда она заполняется вязким черным илом, окна распахиваются, снаружи громко кричат птицы, словно предупрежденные об опасном присутствии. Эти видения исчезают в мгновение ока, но ощущение того, что я постоянно нахожусь по одну сторону шатко сбалансированной монеты, не позволяет мне терять бдительность.

Alone in the Dark предварительный просмотр

(Иллюстрация кредитная: THQ Nordic)

Прочитайте больше  Решение проблемы с кодом замка в Resident Evil 4 Separate Ways

Исследование является ключевым моментом в Alone in the Dark, да, но это также игра в жанре ужасов на выживание. Это означает, что боевые действия занимают важное место в игре, несмотря на то, что в ней много психологических триллеров. Пока что я разблокировал только пистолет и дробовик для обоих персонажей, при этом патронов для обоих видов оружия предостаточно. Я допускаю, что в этом причудливом городке, примыкающем к Новому Орлеану, в различных мусорных баках и морозильных камерах спрятано множество пистолетных пуль, патронов для дробовика и бутылок с алкоголем, восстанавливающим здоровье.

Что касается самого игрового процесса, то у меня не возникло никаких проблем, если не считать периодического пропадания звука при стрельбе из пистолета. Пистолеты также не были единственным вариантом, поскольку я мог подбирать тяжелое самодельное оружие для атак ближнего боя, если у меня заканчивались патроны для пистолета. Среди них были трубы, гаечные ключи и даже пожарный топор — правда, все они ломались после пяти или шести последовательных ударов.

В этих кинематографических сценах чувствуется старая добрая голливудская атмосфера, а знаменитые актерские работы Джоди Комер и Дэвида Харбора иногда заставляют меня забыть, что я играю в видеоигру…

Бой в Alone in the Dark начал раскрываться ближе к концу моего трехглавого превью: метаемые предметы и воспламеняющиеся бутылки с зажигательной смесью предлагают уникальные убийства в окружающей среде. То, что я видел до сих пор, наводит меня на мысль, что разблокировка оружия будет функционировать так же, как и в других современных играх жанра ужасов на выживание, таких как Alan Wake 2, Resident Evil Village и Dead Space — мне придется решать головоломки, чтобы получить его.

Эмбиентная, задумчивая и с любовью адаптированная к оригиналу, я с нетерпением жду, когда Alone in the Dark полностью раскроет свой потенциал. Может быть, она и не откроет ничего нового в плане верных механизмов ужасов на выживание, но она с лихвой компенсирует это яркими персонажами, обстановкой и сюжетными линиями, которые мгновенно привлекли меня.

В Дерсето есть какая-то магнетическая странность, как в том, как Вы перемещаетесь по нему, так и в том, насколько странными являются его обитатели, что порой кажется более потусторонним, чем последовательности снов. Возникает вопрос: что является реальным миром, а что — кошмаром? Чтобы узнать это, мне придется подождать 20 марта 2024 года, но я с удовольствием посижу с этой странностью до тех пор.

Прочитайте больше  PS5 Slim: Все, что мы знаем на данный момент о новом облике PS5

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью Big in 2024, новые статьи выходят каждый день в течение января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.