Боссы DC говорят, что Генри Кавилл никогда не был «уволен» как Супермен

Боссы округа Колумбия Джеймс Ганн и Питер Сафран говорят, что Генри Кавилл никогда не был вытеснен как Супермен и вместо этого «никогда не бросал» в первую очередь.

После того, как в прошлом году было объявлено, что «Человек из стали 2 был отменен», и новый фильм «Супермен» был написан без Кавиля, Ганн говорит, что большая часть новостей, разделенных в то время, была просто слухами.

«Для меня, для этой истории, это не Генри. Мне нравится Генри. Он отличный парень. Я думаю, что у него было много людей, в том числе бывшие режимы этой компании. Но этот Супермен не Генри для ряд причин, — объяснил Ганн (срок H/T (открывается в новой вкладке)).

Мы не уволили Генри. Генри никогда не был брошен. Он был в камео, и это был конец его истории. Многие люди делали предположения, которые не были правдой, — сказал Ганн, — но для меня это о том, кого я хочу сыграть в роли Супермена, а кого режиссеры хотят сыграть ».

«Нет никаких причин, по которым все люди, о которых вы упомянули, не могут быть частью DCU, мы просто не решили, какова история, что мы хотим рассказать, что включает в себя Шазам или Аквамен», — продолжил Сафран, объясняя, что любой предыдущий актер DC DC По сути, можно было бы попросить о будущем проекте. Джейсон Момоа, как сообщается, все еще собирается сыграть Аквамена в третьем фильме для DC.

В 2025 году появится новый фильм о Супермене, который «сосредоточится на балансировании его криптонического наследия Супермена своим человеческим воспитанием».

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим обзором каждого нового фильма и шоу, подтвержденным Джеймсом Ганном и DC Studios.

Прочитайте больше  Режиссер фильма Talk to Me рассказал о шокирующей концовке: "Мы хотели, чтобы она была открыта для интерпретации".
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.