Функционально, Гармония: Падение задумчивости — это игра о выборах. В то время как множество повествовательных приключений могут претендовать на то же самое, немногие так полностью привержены предмету так, как разработчик не кивает здесь. Кости блок-схемы, управляемой историей, видны всем, но метафорические мышцы, органы и кожа обстановки игры, персонажей и тщеславия одеваются в нечто гораздо более убедительное, чем это.
Я играл в первые пару глав Гармонии: падение задумчивости перед его демонстрационным выпуском сегодня, 4 мая, на ПК через Steam. Первый трейлер к титулу, пойманному и привлекла мое внимание, и не кивен каталог «Наденький» полон интригующих названий — не в последнюю очередь жизнь странная и вампир — даже если я никогда не играл сам. Это все, что можно сказать, я начал свое время с гармонии: падение задумчивости, полное оптимистичного любопытства, если не знакомство.
Заглядывая вперед
(Изображение предоставлено: не кивает)
Хотя не должно быть удивительно учиться, стоит подчеркнуть, что важно читать и узнать о мире и персонажах гармонии: падение задумчивости, когда дает возможность. Начало игры опускает игроков в глубокий конец, переходя от возвращения главного героя Полли в ее родной город средиземноморского острова, к тайне ее пропавшей матери, к ее внезапной и необъяснимой способности разговаривать с богами — называемыми чаяниями человечества — в Царство, связанное с тем, чтобы отдельно от нашей собственной заслуги.
В дополнение к разговорам между персонажами, которые лежат в основе того, как игра функционирует, кодекс, наполненный подробностями о людях, местах и других важных событиях, можно просматривать повсюду. В середине разговора с персонажем и не можете вспомнить контекст конкретной ссылки? Просто иди, дай себе освежение — чат может подождать. По крайней мере, в той части, в которую я играл, не было никакого ответа, и игра, по -видимому, побуждает вас принимать все время, которое вам нужно.
(Изображение предоставлено: не кивает)
Механически, он подчеркивает это через Augural, который, по сути, представляет собой серию вариантов, изложенных как доска с разными точками вспышки. Способность Полли увидеть немного будущего, хотя и не все, означает, что игроки имеют общее представление о том, к чему работать и какие ресурсы требуют для получения конкретного результата. Некоторые из них сразу видны независимо от того, сколько вариантов выстроено перед ними, в то время как другие раскрываются только при выборе конкретных вариантов.
Так, например, вы можете выбрать между согласованием с персонажем о том, как двигаться вперед; или не согласен, и эти варианты могут затем выявить конкретные варианты дальше по пути, а также блокировать или разблокировать других. Добавьте к этому, что определенные варианты совпадают с различными чаяниями и предоставлением ресурсов, специфичных для них, которые необходимы для разблокировки других вариантов или результатов, и все станет сложным. Это даже не доходит до неизбежного выбора, который должен быть принят, если разблокируется, это может бросить гаечный ключ в любые тщательно проложенные планы.
(Изображение предоставлено: не кивает)
Это довольно интересно наблюдать за поиском, даже если я не совсем уверен, что это работает. За пару часов под моим поясом я все еще чувствую, что только что поцарапал поверхность гармонии: падение задумчиво. Сделка с матерью Полли и таинственной корпорацией, по -видимому, в середине всего, очень неразрешенная смысл, лежащие в основе таких чаяний, как блаженство, власть и связь еще больше вопроса. Нездоровый, и Полли (Гармония?) Требуется снова правильно исправить ситуацию, и, в частности, отстаивание определенных устремлений изменит все человечество каким -то фундаментальным образом.
Это похоже на большую ответственность. Я до сих пор не совсем понимаю, как и Уис и где. В некотором смысле, я на самом деле думаю, что это своего рода точка зрения, по крайней мере, на раннем этапе. Но это красочный, сверхъестественный мир с убедительными персонажами и повествовательным тщеславием, которое кажется простым, но не так. Я, возможно, еще не вижу полной масштаба гармонии: падение задумчивости, но то, что я имел маленьким предвидением, только сделало меня более любопытным.
Гармония: падение задумчивости установлено для выпуска для ПК через STEAM и Nintendo Switch 8 июня. Он также выпустит для PlayStation 5 и Xbox Series X | S 22 июня. Бесплатная демонстрация Steam доступна с 4 мая по 8 мая. Как часть Людонарракона.
Если вам любопытно в таких играх, как Harmony: «Падение задумчивости», вам может быть интересно проверить некоторые из лучших визуальных романов .