Горький опыт говорит мне, что я буду сосать слезы королевства

Менее чем за неделю с момента запуска я видел Zelda: Слезы королевства, которые я никогда не мог себе представить; От функциональных самолетов до космических ракет до устройств пыток Корока до высоких мехов (только некоторые из которых оснащены гигантскими, пылающими гениталиями). Я еще предстоит вернуться в Хайрул сам, и часть моих рассуждений — что -то, что горький опыт научил меня — что я никогда не воспроизведю что -то наполовину, столь впечатляющее или творческое, как то, что я видел, сообщество создало.

Много лет назад я потерял бесчисленные часы из -за раннего доступа версии осаждения. Гороволонга на основе физики, посадовали вам коллекцию деталей, которые выглядели так, как будто они могли быть дома на семинаре самого неоднократного создателя осадного двигателя 14-го века, и дал вам серию задач для выполнения; Уничтожьте замок, убейте некоторых солдат, поразите эту цель.

Мне было весело совершать причудливые военные преступления против несчастного пушечного корма, выступавшего против меня в течение довольно долгого времени. Однако две вещи в конечном итоге ставят задержку на это веселье; Первым было обновление, которое вводило воздушную осаду, что я никогда не смог обернуть голову. Твердо заземленный, я также боролся, поскольку сложность строительств моего соседа по квартире намного превысила мою собственную. Столкнувшись с моей собственной некомпетентностью, я обратился к осажденному подредду для вдохновения, но его встретили люди, которые построили работающие внутриигровые трансформаторы, или печально известная машина, разрушающая овец. Смиренно и не в силах прогрессировать, я перешел к чему -то новому.

Sheep Squasher 2.0 от r/

Несколько лет спустя я обратился к механике склада. В разгар пандемических замков игра в ремесленке добавила режим выживания, в котором вы могли бы создать свои собственные творения, чтобы выращивать пищу и собирать ресурсы. Я потратил часы, наживая с небольшим количеством автомобиля, которая в конечном итоге функционировала как успешный транспортер для некоторых деревянных бревен, необходимых для создания других материалов. За то же время один из моих друзей, играющий на одном и том же сервере, создал высокий суктернаут творения — промышленного зверя, способного решить практически все, что игра могла бы бросить на нас. Я снова повернулся к субреддиту и обнаружил машины, способные уменьшить целое дерево на совпадения в течение секунды, или создавая весь ансамбль от фермы к столу со оттенком одной кнопки.

Прочитайте больше  Как победить морозный Gleeok в Зельде слезы королевства

Слезы Создателя

"Механик

(Изображение Кредит: Axolot)

На этот раз, однако, начальный шаг в моем пути к творческому разочарованию был пропущен. Обычно я мог бы тратить часы, пытаясь и не смог создать свое собственное простую хитрость, прежде чем столкнуться с возвышающимся гением остальной части сообщества. Однако со слезами королевства мне не повезло. Творческая сила целого сообщества была действительно развязана, вылилась по социальным сетям таким образом, чтобы я точно знаю, чего можно достичь, все, зная из моего времени с осаждением и механикой лома, что я, вероятно, никогда не управляю им сам.

Слезы Королевства Фомо являются основным фактором, и пройдет недолго, прежде чем я поддаюсь постоянному набору сборки на Reddit и Twitter и попытаюсь сделать свою собственную. Но не часто вы приближаетесь к игре, зная, что вы, вероятно, никогда не сможете извлечь из нее максимум степени. В то время как осаждая и механик лома могли быть значимыми ударами по моему эго, по крайней мере, они должны помочь смягчить удар, когда дело доходит до слез королевства.

Проверьте наш Zelda: Tears of the Kingdom Review Для получения дополнительной информации о системе строительства я никогда не освою.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.