Infinite Frontier # 3 возвращает классическую суперкоманду DC

"Бесконечная изображение из Infinite Frontier # 3 (Изображение предоставлено DC)

Последний выпуск Infinite Frontier вернул классическую сюжетную линию DC — Kingdom Come — поскольку президент Earth 23 Супермен и Бэтмен Flashpoint отправились на Землю-22 (Kingdom Come Earth) для встречи с Магогом.

Теперь в Infinite Frontier # 3 писатель Джошуа Уильямсон вернул классическую суперкоманду DC, и похоже, что вся Infinite Frontier может быть столько же связана с изучением прошлого издателя, сколько с изучением неизведанной Вселенной.

"обложка

обложка для Infinite Frontier # 3 (Изображение предоставлено DC)

Впереди спойлеры для Infinite Frontier # 3.

Infinity, Inc. вернулась, или Infinite Incorporated, как их теперь можно назвать.

Ответвление Общества справедливости Америки во втором поколении появляется на последней странице номера, но его присутствие отвечает на один из первоначальных «вопросов» ограниченной серии — где находится Джейд, дочь Алана Скотта / Стража и сестра Обсидиан?

И хотя теперь она нашла, еще предстоит увидеть, что она делала, чтобы возглавить новую итерацию своей бывшей команды.

Но мы забегаем вперед …

Infinite Frontier # 3 проверяет некоторых из важных игроков первых двух выпусков, но лишь немного продвигает различные истории, в основном повторяя основные вопросы серии.

Кратко резюмируем:

— Пока президент Супермен и Бэтмен продолжают поиски Барри Аллена на Kingdom Come’s Earth, Барри впервые появляется на странице, которая выглядит так, как будто она была взята из истории Серебряного века. Флэш бежит, когда Джей Гаррик подбегает к нему, говоря только Барри, что он может быть «героем, в котором нуждается Мультивселенная», и что он должен бежать быстрее, чем когда-либо прежде.

"Бесконечная

изображение из Infinite Frontier # 3 (Изображение предоставлено DC)

Но, похоже, это когнитивное внушение Психопирата, который, похоже, манипулирует Барри, чтобы он бежал на гигантском хомячковидном приспособлении на Земной Омеге Дарксайда.

Психопират относится к первому путешествию Барри с Земли-Один на Землю-2 в фильме «Вспышка № 123» 1961 года, также известном как «Вспышка двух миров», самой первой истории Мультивселенной округа Колумбия.

Помните, Психопират — единственный персонаж, который помнит все итерации вселенной DC до и после всех кризисов, и он замечает себе, что первая поездка имеет последствия, которые все еще ощущаются сегодня .

"Бесконечная

изображение из Infinite Frontier # 3 (Изображение предоставлено DC)

— В другом месте номера Кэмерон Чейз виден все еще живым, или в этом месте, возможно, нам следует перестраховаться и сказать, что а Кэмерон Чейз виден живым.

Прочитайте больше  Человек-паук: по всему пауке-история комиксов Prowler

В последнем выпуске самозванец капитан Атом, казалось, взял ее с собой в ядерное самоубийство, и первые кадры проблемы наводят на мысль, что мир думает, что она погибла в результате взрыва. Но она появляется в компании директора Боунса, ведущего дела DEO, без каких-либо объяснений ее выживания.

— Мы также догоняем Роя Харпера, примирившегося с его способностями Черного Фонаря и представлением о том, что его дочь Лиан жива.

"Бесконечная

изображение из Infinite Frontier # 3 (Изображение предоставлено DC)

Но самый важный вклад Роя в историю происходит, когда его подбирают на большом космическом корабле DEO (один из двух, упомянутых в номере), который называется Carrier. Перевозчик, который забирает Роя, возглавляет злодей из Зеленых Фонарей Гектор Хаммонд, который, кажется, полностью человек без каких-либо мутаций. Он объясняет Рою, что сброс Мультивселенной на страницах Dark Nights: Death Metal вернул его к его «заводским настройкам», но после нескольких мгновений, которые он оказал, чтобы помочь Рою, показывает, что DEO снова действительно хочет задержать его. .

Хаммонд пилотирует космический корабль в Кровотечение, пространство между Мультивселенными и одно из самых значительных наследий Вселенной Wildstorm. Для вас, поклонников Wildstorm, разумный космический корабль Власти, пересекший Кровотечение, был также известен как Перевозчик.

"Бесконечная

изображение из Infinite Frontier # 3 (Изображение предоставлено DC)

Хаммонд показывает, что кольцо Роя с Черным фонарем может не принадлежать к известной Мультивселенной, что он не знает, почему кольцо разыскивало Роя, и что он (и / или DEO) заключил сделку с кем-то или чем-то ради кольца и Роя. . Когда он собирается раскрыть, куда он ведет Роя, Infinite Incorporated прорывается через Carrier в стиле комиксов, прерывая сцену до того, как Хаммонд успевает закончить предложение.

"Бесконечная

изображение из Infinite Frontier # 3 (Изображение предоставлено DC)

Ну, сначала мы не знаем, что это Infinite Incorporated. Прежде чем они появятся на последней странице, Хаммонд дает понять, что DEO ранее потерял авианосец (который теперь, похоже, является обломками, которые Магог защищает на Земле-22), и что прорыв авианосца должен быть невозможен. в «Кровотечении» он говорит: «Если только …» подразумевает, что подозревает, что знает, кто может совершить подобное.

Который ставит в очередь раскрытие команды, как показано здесь. И они там не для того, чтобы спасти Роя из DEO, очевидно, видя в нем потенциальную угрозу со стороны «мира зомби в Мультивселенной».

Прочитайте больше  X-Men: The Hellfire Gala 2023 воплощает плохую идею в ужасном виде

И это все, что она написала до следующего номера.

Но послушайте, если вам интересно, кто такая Infinity, Inc. …

Команда дебютировала в 1984 году в Матче всех звезд № 25. Действие происходит на Земле 2, самой известной альтернативной реальности оригинальной DC Multiverse, All-Star Squadron следует за оригинальным Обществом Справедливости Америки, которое в этой версии своей непрерывности стареет в режиме реального времени от своего расцвета в 40-х годах до 80-е.

Первоначальная Infinity, Inc. была сформирована Сильвестром Пембертоном, Усеянным звездами Малышом, который организовал своих товарищей-преемников во втором поколении героев Общества Справедливости и их врагов, когда им было отказано в присоединении к своим наставникам в самом JSA.

Infinity, Inc. быстро превратилась в свое собственное название, сфокусированное на главных персонажах Star-Spangled Kid (который переименовал себя в Skyman), Power Girl (версия Supergirl / Kara Zor-L для Земли 2), Huntress (Helena Wayne, дочь Брюса Уэйна и Селины Кайл), Нуклон (крестник оригинального Атома, который позже переименовал себя в Атома Крушителя), Нортвинд (наполовину птица / получеловек-протеже оригинального Человека-ястреба), Брейнвейв (сын оригинального JSA одноименный злодей, отвергший злодейство своего отца), Серебряный Скарабей (сын оригинального Человека-ястреба и Ястреба, который позже стал Доктором Фэйтом), Фьюри (Лита Тревор, дочь оригинальной Чудо-женщины и Стива Тревора), Обсидиан и Джейд (сын-близнец и дочь Алана Скотта, первоначального Зеленого Фонаря / нынешнего Стража) и, наконец, мистер Боунс — оригинальный персонаж сериала, который был представлен как злодей до того, как оказался под опекой команды.

"Бесконечная

Мистер Боунс из Infinity, Inc. (Изображение предоставлено DC)

Между прочим, мистер Боунс был разработан и создан художником Тоддом Макфарлейном. Как вы можете видеть на этом изображении из оригинальной Infinity, Inc., Кости разделяет ДНК дизайна персонажей с Спауном, которого Макфарлейн разработал в подростковом возрасте, включая черное боди и особенно красный струящийся плащ.

Когда в 1985 году Кризис на бесконечных землях свернул всю Мультивселенную DC в единую временную шкалу, жизни JSA после Второй мировой войны на Земле 2 были фактически стерты из истории, и они были восстановлены как десятилетия старше предшественников современных героев DC — с несколькими персонажами, эффективно записанными. истории JSA целиком.

Впоследствии Infinity, Inc. была перенесена в основную Вселенную DC, при этом истории некоторых персонажей полностью изменились, а другие, чьи истории теперь были слишком проблематичными, чтобы их можно было объяснить непрерывно, были исключены из серии.

Прочитайте больше  Knight Terrors - это кошмар на улице Вязов во вселенной DC

Вместо них были представлены три новых персонажа, вдохновленных оригинальными персонажами JSA, включая Иоланду Монтес / Wildcat (вдохновленную оригинальным Wildcat Тедом Грантом), Beth Chapel / Doctor Midnight (вдохновленную оригинальным доктором Mid-Nite, Чарльзом Макнайдером) и Рик Тайлер / Hourman (сын оригинального Hourman, Рекса Тайлера). Все трое этих персонажей вместе с Brainwave появились в телешоу Stargirl.

Спустя десятилетия, в начале нулевых, название Infinity, Inc. было возрождено для совершенно другой команды, группы героев, которых наделил Лекс Лютор, который организовал их под злодейскими скрытыми мотивами.

Персонажи, замеченные в возвращении Infinity, Inc. (которые снова, похоже, расходятся с мистером Боунсом, теперь директором Bones DEO) включают Джейд, Атома Крушителя в его более позднем воплощении, а не в роли Нуклона, очевидного оригинала. Кара Зор-Л Power Girl, Иоланда Монтес / Дикая кошка и персонаж DC Damage, которые никогда не существовали вместе с оригинальной Infinity, Inc., но который является сыном наставника Atom Smasher Аль Пратта, оригинального Atom.

"Бесконечная

изображение из Infinite Frontier # 2 (Изображение предоставлено DC)

Больше информации о команде, о том, как они собрались вместе, или о том, какова будет их роль, не было раскрыто, но помните, в прошлом выпуске было обнаружено, что все члены команды, включая Бет Чапел / Доктора Миднайта и Рика Тайлера / Хурмана ( видно на последней странице) пропали без вести после восстановления Мультивселенной.

Так что да … больше вопросов Infinite Frontier, больше вопросов Infinite Frontier.

Но ожидайте увидеть больше Infinite Incorporated в ближайшее время.

Infinity, Inc. не совсем попала в список лучших команд супергероев всех времен в списке Newsarama, в отличие от их предшественников .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.