Я играл в Dead By Daylight 340 часов, но модификатор, выпущенный в ограниченное время, заставил меня наконец-то почувствовать себя игрой ужасов

Впервые за те 340 с лишним часов, что я играл в Dead by Daylight, мне удалось по-настоящему испугаться. Я работаю над этим генератором уже, кажется, несколько часов. Где-то в темноте кричит товарищ по выживанию. Как далеко они находятся? Есть ли у меня время, чтобы убежать? Я вижу не более фута перед собой, но знаю, что тени вокруг голодные.

Модификатор Lights Out стал долгожданным, хотя и коротким, перерывом от того, насколько несерьезной всегда казалась Dead by Daylight. Знаменитые иконы фильмов ужасов, такие как Фигура, Хороший Парень и Призрачное Лицо, могут быть задействованы в игре, но если не играть особым образом, они очень редко чувствуют себя так же страшно, как фильмы, из которых они родом — особенно когда у Вас есть мощные перки Выживальщика и Вы можете щелкнуть фонариком им в лицо. Однако в Lights Out, когда у Вас отбирают перки и предметы, DBD никогда не казалась такой страшной. Недельный запуск Lights Out с 7 февраля стал первым ограниченным игровым модификатором, запущенным разработчиком, и, заставив нас переосмыслить свой подход к типичным матчам, Behaviour реализовала свою лучшую идею за последние годы, напомнив нам, что эта игра всегда должна была быть игрой ужасов. Если Lights Out не вернется на постоянное место, я буду более чем немного расстроен этим.

Готов или нет

Dead by Daylight x Chucky

(Изображение кредитное: Behaviour Interactive)Bad Behaviour (Interactive)

Теневой злодей в маске смотрит назад в сторону камеры

(Image credit: Behaviour Interactive)

Вы устали от многопользовательских онлайн-игр, но любите историю DBD? Одна из грядущих хоррор-игр — это одиночная игра, действие которой разворачивается в царстве Сущности.

Dead by Daylight — это асимметричная игра-ужастик, в которой всегда чувствовался легкий фактор страха. Это не значит, что я ее не люблю — ее цикличность порождает приятное знакомство, независимо от того, являетесь ли Вы главным Убийцей или Выжившим, пресловутой кошкой или мышкой на этом поле онлайновой битвы. Выжившим нужно починить генераторы и сбежать, а за ними все это время охотится Убийца, чертовски желающий принести их в жертву эльдрическому богу. Здесь безопасно. Здесь уютно. За 8 лет здесь почти ничего не изменилось.

А все потому, что в какой-то момент все это превратилось в шутку. Крайне метафоричный дебют Николаса Кейджа в «Выжившем» привнес в игру уморительные черты «Напарника по сцене» — очень запоминающегося преимущества, которое заставляет выживших комично вскрикивать всякий раз, когда они видят Убийцу. Чаки и Тиффани — возможно, самые точные Убийцы в игре, часто выкрикивающие оскорбления в адрес своих жертв и преследующие их с комично огромными кухонными ножами. Dead by Daylight не воспринимает себя всерьез, что является ее величайшей силой и величайшим проклятием одновременно: трудно считать игру страшной, когда игра знает, что это не так.

Прочитайте больше  Как получить электрум в Final Fantasy 16

И снова я думаю, что в этом виноваты перки. Перки могут помочь увеличить шансы в Вашу пользу, но они также могут стать своего рода костылем. Вы можете увидеть это не более наглядно, чем в любимых фанатами мета-билдах, в которых приоритет отдается спринтерскому бегу, ослеплению фонариком и перкам «Генератор спешки», чтобы разочаровать и ошеломить Убийц. И наоборот, главные игроки Survivor часто осуждают Убийц за то, что они используют карающие эндшпильные билды, эксплуатируют игровые механики для обеспечения победы (например, пресловутый «слизняк») или прямо-таки выбивают игроков из матчей. Большая часть этих обвинений сводится к тому, какие перки были установлены у игроков, и это делает Lights Out еще более привлекательной для меня как начало потенциальной серии модификаторов.

Вместо того, чтобы менять основной геймплей, Lights Out переработал его структуру. В этом режиме и убийцы, и выжившие начинают загружать свои вещи в отключенном состоянии, то есть никто не получает никаких преимуществ или предметов, и никто не получает никакой экранной информации через HUD. Выжившие не знают, где находятся генераторы, как далеко они продвинулись в процессе ремонта и чем заняты их товарищи по команде. Как Вы уже догадались, вся карта погружена во тьму, и в любой момент времени Вы можете видеть только несколько футов перед собой. Поначалу это звучит невероятно по-убийственному, пока Вы не вспомните, что лучшие убийцы Dead by Daylight полагаются на мобильность карты и информацию, чтобы оказывать давление на выживших. Как Охотница сможет уничтожить Вас, если она не видит, куда направляет свои топоры? Как Медсестра может мигать по карте, чтобы броситься в погоню, если она не видит Ваших царапин? Слабые места как Убийц, так и Выживших раскрываются в Lights Out, и это заставляет игроков полагаться на мастерство, а не на силу перков.

Dead by Daylight Sadako Rising

(Image credit: Behavior Interactive)

Я был по-настоящему одинок как игрок одиночной очереди; в царстве Сущности каждый сам за себя.

Это полностью изменило мое отношение к игре Dead by Daylight. Например, я обычно экипирую Kindred — перк, который раскрывает ауры Выживших друг другу, когда товарищи по команде находятся на крючке. Обычно это помогает обеспечить, чтобы один человек всегда работал над генераторами, а не бегал отцеплять товарищей по команде всех сразу. Уверенность в том, что Вы знаете, где находятся люди в том или ином матче, избавляет от страха, особенно когда Вы играете в одиночку с незнакомцами и поэтому не имеете голосовой связи. Однако в Light Out, когда я не знал, чем занимаются мои товарищи по отряду, решение о том, стоит ли делать сейв, было гораздо более весомым. Я действительно был одинок как игрок одиночной очереди; в царстве Сущности каждый сам за себя, понял я, и благодаря Lights Out я смирился с этим фактом.

Прочитайте больше  Эдди Брок не яд в пауке Marvel's Spider -Man 2 - и это хорошо

Разработчик и раньше играл с уникальными игровыми условиями. Недавние сезонные испытания заставили Выживших рандомизировать свои перки, а врожденная сила The Dredge наводит почти полную темноту, чтобы изолировать свою добычу, и теперь, когда Behaviour добавила больше информации в HUD, перки, лишающие Вас этой информации, могут особенно дезориентировать даже в обычном матче. Все эти элементы были усилены в Lights Out; это был отличный эквалайзер, он сделал Dead by Daylight снова игрой ужасов и, наконец, выделил ее на фоне таких новинок, как Evil Dead: The Game и The Texas Chain Saw Massacre.

Это был слишком короткий проблеск того, какой будет DBD в качестве настоящей игры ужасов. Lights Out не только бросила достойный вызов, но и показала, что Behaviour знает, как сделать игру по-настоящему страшной. Ответ? Использовать существующие инструменты, чтобы оторвать нас от традиций. Это может стать новой захватывающей главой в продолжающемся путешествии Dead by Daylight, если студия решит ввести больше модификаторов, и это небольшое знакомство с Lights Out заставило меня с еще большим нетерпением ждать, когда я смогу вернуться в Dead by Daylight как следует.

Некоторые из культовых убийц и выживших в DBD — это камеи из лучших игр ужасов, от Resident Evil до Silent Hill.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.