Я играл в Принц Персии: «Затерянная корона» и очень много раз умерла

Если есть одна вещь, которую я надеюсь рассказать вам о Принсе Персии: «Затерянная корона», одна деталь, которую вы должны помнить о выпуске игры в 2024 году, это так: обучение парированию очень важно.

Конечно, есть еще много, но если вы не читаете дальше, то я уже выполнил свою работу. Я говорю это после того, как потратил примерно 40 минут, играя в предварительную демонстрацию предстоящей 2,5D-приключенческой игры в преддверии выставки Ubisoft Forward. Вот в чем дело: на что бы сложно было, я нашел принца Персии: потерянная корона, чтобы произвести шокирующе приятное первое впечатление.

Время перемен

"Принц

(Изображение Кредит: Ubisoft)

Раскрытый во время летнего игрового фестиваля, принца Персии: у Lost Crown было что -то вроде смешанного первоначального приема. Одна главная проблема, казалось, проистекает из того факта, что вы на самом деле не играете как титульный принц, а как воин по имени Саргон — член элитной группы под названием «Бессмертные», которые служат ему в легендарной версии Персии. Я уверен, что это важно для некоторых людей, но это не та проблема, которой я делюсь.

Да, принц Персии: Потерянная корона — это отъезд; Это сразу же очевидно во всех отношениях. Главный герой отличается (если он не тайно не является принцем, который, эй, кто знает), перспектива является возвратом к происхождению серии, и стиль искусства уклоняется от визуальной верности его сверстников. Это также прямо, явно «вдохновлено структурой Metroidvania». Но движение игры чувствует себя хорошо, в то время как ее бой сложно, но не в подавляющем большинстве.

Для меня это то, что делает титул принца Персии, ну, ну, принц Персии. Затерянная корона разделяет достаточно той же ДНК, чтобы стоить обратить внимание. Для меня действительно есть только одна заметная точка прилипания: отсутствие серьезных манипуляций с временем. Одна из способностей Саргона эффективно создает своего рода временную контрольную точку, в которую позволит ему вернуться второй нажжение кнопки, но этот вкус не сразу очевиден с его другими навыками.

"Принц

(Изображение Кредит: Ubisoft)

«Да, принц Персии: Потерянная корона — это отъезд».

Но это небольшая жалоба, учитывая то, насколько удовлетворительной бег, прыжков, скольжения и, как правило, изучения способов, которыми Саргон может повлиять или манипулировать окружающим миром. Не раз я прояснял пару препятствий, прыгая через фигуративные обручи и буквальные опасности окружающей среды, только чтобы обнаружить, что то, как я думал, может быть единственным истинным вперед, был заблокирован мне в этой сборке предварительного просмотра — намек на то, что потерянная корона предложит множество путей по его уровням.

Прочитайте больше  Я играю в Baldur's Gate 3 и Starfield одновременно, и я уже не знаю, кто я, но мне это нравится.

В одном случае атака загадочного светящегося, фиолетового кристаллического света заставила появиться новый набор платформ и стен. Успешно навигация на эти платформы выявило еще один светящий кристаллический бит, чтобы ударить, и так далее, пока я не столкнулся с тупиком, который, казалось бы, был непроходимым в демонстрации. Несмотря на то, что я по сути потратил впустую свое время, я с радостью вернулся обратно, удовлетворен тем, что я вообще смог встать туда.

Большой плохой

"Принц

(Изображение Кредит: Ubisoft)

Мой краткий опыт работы с принцем Персии: «Потерянная корона» завершилась боем с боссом с Мантикором Джахандаром, большим левким существом с кожистыми крыльями и хвостом скорпиона, который можно увидеть в трейлере «Открытие». Это также то, что заставило меня подчеркнуть важность обучения парированию. Откровенно говоря, я не совсем уверен, что можно победить существо, не сумев парировать несколько раз.

И хотя это, безусловно, самая важная часть этого боя (опять же, единственная деталь, которую вам абсолютно необходимо помнить), это не единственная важная. Зарядка и выпуск лука, как видно из трейлера, — это то, как вы избавляетесь от неприятного темного шара, который парят и стреляет в вас. Заряжая специальные счетчики атаки, выполняемые медленно, атакуя или быстро через парирование, наносит огромный взрыв повреждения, но также может исцелить вас со временем, в зависимости от того, какой вы используете. И если вы не узнали, как действительно двигаться к этому моменту, ни один из остальных не имеет большого значения.

В общей сложности я умер примерно семь или восемь раз подряд, прежде чем, наконец, победил Джахандара. Это было, по словам PR People, укомплектовавших это мероприятие, а не необычное. Однако я нашел необычным, так это то, что я никогда не чувствовал себя разочарованным во время этого. Каждый раз я узнавал, где и как я потерпел неудачу. Я знал, что я должен был сделать; Это был просто вопрос факта снять его. И ничто иное на этой неделе не было таким же сладким, как тот последний момент успеха.

Prince of Persia: The Lost Crown — одна из предстоящих игр Ubisoft , которые будут выпущены в 2024 году. Игра будет доступна 24 января для ПК, PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One и Nintendo Switch.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.